しりとり
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| 競技場: | 任意 |
|---|---|
| 用具: | 特になし |
| 参加者の数: | 二人以上 |
| 競技時間: | 任意 |
しりとりとは、言葉遊びの一つである。参加人数は2人以上いれば何人でもよい。古い語法として用いられたこともあるという。
本項では日本語のしりとりについて解説する。
目次 |
[編集] ルール
まず参加者のうちの一人が、最初に適当な単語を言う(最初に言う単語は「しりとり」とするルールもある)。以降の人は順番に、前の人が言った単語の最後の文字(つまり『尻』である)から始まる単語を言っていく。
日本語には「ん」で始まる単語がほとんどないため、「ん」で終わる単語を言ってしまうと負けになる。ただし、外来語や固有名詞も含めると「ん」から始まる言葉は決して皆無ではないため、稀に変則的なルールとして「ん」から始まる言葉を可とすることもある(ただし「ん」で終わる単語を言った側が負けて勝負が決まるので、「ん」から始まる単語でしりとりを続ける必要も無い)。
- 「ん」から始まる具体的な言葉はアフリカに多く、ンジャメナ(チャド共和国の首都)、ンゴロンゴロ保全地域(タンザニア連合共和国中央部に存在する世界遺産登録の自然保護・保全地域)、ンビラ(アフリカの民族楽器)、ンドゥール(人名。ユッスー・ンドゥールなど)などがある。
細かいルール(ローカルルール)は地方・個人により違いがあるが、だいたいは次のようなルールで行われる。
- 挙げる単語は名詞に限る。
- 名詞の中でも固有名詞の扱いは多少の差異がある。一般的な常識としてよく知られた固有名詞(たとえば国名や大都市の名前、トヨタなどの企業名、長嶋茂雄などの有名人等)ならば使用可能とするルール、友人の名前や自分の住んでいる地域の名前など一般的ではないが参加者は全員理解できる固有名詞なら使用可能とするルール、厳格に固有名詞は使用不可とするルールなどがある。
- 「○○の△△」「○○と××」のような形で構成される句を使ってはいけない。
- 「桜の木」は不可。ただし、「こどもの日」はそれ自体が祝日の名前であるため可とするルールもある。他にも「涼宮ハルヒの憂鬱」「狼と香辛料」「ハリー・ポッターと賢者の石」のように漫画・アニメ・ゲーム・映画・小説などの作品名であれば可とするルールもある(ただし固有名詞が使用不可のルールの場合は使用禁止)。
- 最後の長音は母音とするルールと、無視するルール、長音を含みながら答えるルールがある[1]。
- 例:「ミキサー(ミキサア)」→「アイスクリーム」(長音は母音のルール)/「サンドバッグ」(長音は無視のルール)「サーキット」(長音を含むルール)
- 例:「滑車(かっしゃ)」→「やり」(清音に戻すルール)/「しゃくなげ」(拗音・促音採用のルール)
- 但し、上のルールで、「゛」を取ってはいけないルールの時、尻の文字が、「ぢ」(例:鼻血(はなぢ))、「づ」(例:国府津(こうづ))になった時には、「ぢ」、「づ」で始まる言葉はほとんど無いので、特例として「じ」、「ず」に、変えていいという決まりがある。
- 1度出た単語をもう一度言ってしまうと負けになる。ただし同一語を言った後、しばらく誰にも指摘されなかった場合は負けを免除されることがある。
- 派生として、発音や元の外国語が全く異なる単語でもその意味や内容がほぼ同一である場合や、同音異句も既出とみなされ、負けとなるルールもある。
- 例:「高校(こうこう)」が出た後「高等学校(こうとうがっこう)」と答えた場合。この場合は一般的な略称の後に正式名称を答えた場合であり、全く同一の内容であるため、既出とみなされることがある。
- 例:「高校」が出た後「ハイスクール」と答えた場合。これは日本語の後に英語で答えた場合であるが、意味が同一であるために既出とみなされることがある。
- 例:「蜘蛛」が出た後「雲」と答えた場合。同音異句であるため、既出と見なされることがある。
- 例:音を採用(カナ化)して続ける、字を採用してその字で始まる単語を続ける、無効とする、など。
[編集] 派生ルール
難易度を上げるために考案されたいくつかの派生ルールもある。
- 1字攻めの禁止。
前回と同じ字に当たるようにして単語を詰めていく戦法がある。これを禁止するために前回の文字と同じ文字にしてはいけない。
- 例:「しりとり」→「りし」→「しまうま」→「まわし」→「しんどう」→「うし」・「しりとり」→「りんご」→「ゴキブリ」→「りす」→「すり」など。
- 言ってよい言葉に制約をつける(山手線ゲーム)。
- 例:食べられるものだけ、歴史上の人物だけ、地名だけ、など
- 最後の2文字を続ける[4](この場合最後の文字でなく、最後から2番目の文字に「ん」が入る単語(○○ん○)が出ると負けになる)。
- 例:「みかん」→「かんきり」→「きりぎりす」→「りすとら」→「とらぶる」
- 濁音と半濁音に限定する。
- 例:「外国語(がいこくご)」→「ゴシップ」→「プライド」
- 今までに出た単語を暗記して最初から全て繰り返す(『マジカル頭脳パワー!!』の「おぼえてしりとり」。『ブレインサバイバー』ではサバイバルしりとりと呼ばれた)
- 例:「しりとり」→「しりとり、りんご」→「しりとり、りんご、ゴースト」
- 1回につき2個のしりとりを行う(『マジカル頭脳パワー!!』の「ダブルしりとり」)。
- 例:「しりとり、リスク」→「車(くるま)、魔法(まほう)」→「うさぎ、銀行(ぎんこう)」
- 普通のしりとりとは逆に、前の人が言った単語の最初の文字で終わる単語を答える。「逆さましりとり」「あたまとり」と呼ばれることもある。『マジカル頭脳パワー!!』では「あ」で始まる言葉はアウトとなっていたが、「あ」で始まる単語は多く存在する。
- 例:「しりとり」→「寿司(すし)」→「カボス」
- 脳内エステ IQサプリやロンQ!ハイランドでは、3文字の言葉の真ん中の文字から始まる別の3文字の言葉を作る。なかとりサプリを参照。
- 例: 「はなわ」→「なずな」
- 単語の最後が「あ段」で終わる場合、その行の「お段」の言葉で始まる言葉を答える。このとき、その行をあ段からえ段までを述べた後、その行のお段で始まる言葉を答えることになる(『マジカル頭脳パワー!!』では「あいうえおしりとり」)。
- 例:「しりとり」→「理科(りか)」→「かきくけ、こっぷ」
- 使えるのは3文字の単語のみで、リズムに乗って答える。『めちゃ×2イケてるッ!』のコーナー「七人のしりとり侍」を参照。
[編集] 注釈
- ^ このルールの違いに関する事例として、『クイズ!ヘキサゴンII』2008年7月16日放映回における「ブロッコリー」に続く単語の扱いが挙げられる。安田美沙子が「母音とするルール」で答えたのに対し、司会者の島田紳助は「無視するルール」で判定。出演者およびスタッフは異なるルールの存在を知らなかったらしく、最終的にブロッコリーを安田が「ブロッコリイ」と思い込んでいたかのように進行された。
- ^ 『マジカル頭脳パワー!!』でのしりとりは、最後が長音・拗音・促音だとアウトになることが多かった。
- ^ このルールの違いに関する事例として、『クイズ!ヘキサゴンII』2008年8月14日放映回における「とかげ」に続く単語の扱いが挙げられる。大沢あかねは語尾の濁点をはずし「毛虫」で答えたが、最終的にアウトと判定された。
- ^ 『マジカル頭脳パワー!!』では、最後の2文字が他の回答者が答えられないような難しい単語だった場合、回答者全員がアウトになるとその言葉を答えた回答者に戻ってきて、その回答者も答えられないとその回答者だけアウトになり、その言葉でアウトになった回答者全員が復活するというルールも存在した。
[編集] 関連項目
- ワギャンランド…ボスキャラとのミニゲームにしりとりがある。続く単語はイラストパネルの中から選ぶが、中には意外な読み方をするパネルが存在する(例:灯台の絵のパネルを『うみのみちしるべ』と読んだりする)。
- マジカル頭脳パワー!!(日本テレビで放送され、様々なしりとりが登場した)
- 虎の門(しりとり竜王戦)
- ワードバスケット
- 駅名しりとり
- 地名しりとり
- 八木真澄…しりとりのルールをベースに「パナキ」という自作の遊びを実兄とともに開発した。
- ことばのパズル もじぴったん…しりとりの要領や、ボキャブラリー、豆知識を総動員して言葉を作り上げるパズルゲーム。
- 横浜銀蠅 - しりとりを題材とする『尻取りRock'nRoll』をリリース。トヨタ・シエンタCMソングとして起用された
- 音楽しりとり - 青森放送のラジオ番組。曲のタイトルで、しりとりをしている。
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最終更新 2009年11月22日 (日) 00:13 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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