やり込み

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やり込み(やりこみ)とは、コンピュータゲームにおいて、普通にゲームをクリアする(終了させる)目的から外れ、ある分野を徹底的に極めることである。

一度ゲームをクリアして、普通にプレイするだけでは飽き足らなくなったプレイヤーがこの行為を行うことが多い。近年ではやり込みの対象となりうるファクターの有無や量を「やり込み要素」として購入の目安に挙げるユーザーも増えつつある。

目次

[編集] やり込みの例

やり込みの例には、次のようなものがある。

  • ハイスコアアタック
    • ゲーム本編を可能な限り高い得点でクリアを目指す(期間や場所を限定して競うこともある)。
    • ゲーム本編を可能な限り短いタイムでカウンターストップ(スコアの上限到達)を目指す。
    • スコアアタック専用モードで可能な限り高い得点を目指す(クリアは必須ではない)。
  • タイムアタック(略称:TA)
  • コンプリートコンプ
    • ゲーム中に存在するアイテム、キャラクター、技能など、収集対象となるものを可能な限り全て集める。また、その全てを限界の数値まで集める。
  • ノーキル (別名:不殺無血パシフィスト
    • 敵を倒す行為を全くせずにクリアする。パシフィストは英語で「平和主義者」の意。
    一部のゲームにはノーキルによる特典が設けられている。(『メタルギアソリッド2』、『ナイトストライカー』など)
  • 複数のエンディングがあるゲームで、全種類のエンディングを見る。
  • エンディングの無いループゲームで、ループの限界点まで到達する。
  • クリアに不要な要素(ミニゲームなど)や、すべての隠し要素(隠しステージ、特殊イベントなど)を制覇する。
  • 2人同時プレイ可能なゲームで、操作デバイス2つを一人で操作する(ダブルプレイ)。

[編集] RPGなどでのやり込み

特に、RPG(ロールプレイングゲーム)などでは、上記に加えて、次に挙げるようなやり込み方法がある。

[編集] キャラクター強化、コンプリート

ゲームの煽り文句などで「やり込み要素が多い」とされる場合、主にこちらを指すことが多い。MMORPGにおけるやり込みもこの部類に入る。

  • キャラクターを可能な限り仲間に加え、さらに強さを極限まで上げる。
    • 経験値レベルを最高値まで上げる。
    • ステータスアップアイテムを使い、限界までステータスを高める。
    • 武器防具などのアイテムを合成や改良などで極限まで強化する。
  • キャラクターメイキングのあるゲームでは、クリア後も多種多彩なキャラクターを作り、育てる。
  • 敵キャラクターに対する最大ダメージ量に挑戦する(1ターンでの最高ダメージ、理論上可能な合計ダメージなど)。
  • 本来ならイベントでプレイヤー側が負ける、または倒せないはずのボスキャラクターを倒す。

[編集] 制限プレイ

敢えて特定の制限(多くの場合、プレイヤーにとって障害となる物)を加えてプレイをする。縛りとも呼ばれる。前述のやり込みとは対照的に、プレイヤー側を弱くするやり込みである。必然的に難易度が高くなり、そのゲームに対する知識や技術を試される。事前に綿密な計画などを立てなければ実現が難しい場合も多い。プレイヤーの創意工夫が試され、雑誌の特集で扱われる場合の「やり込み」はこちらのような内容をさすことが多い。

特定のアイテムや技術、キャラクターなどの使用を自主的に禁止するプレイは「○○封印」のように表現されることがある。

  • 低レベルクリア
    • 可能な限り低いレベル、経験値でクリアを目指す。単に「低レベル」と略される事もある。
    • レベルが存在しないゲームの場合は、可能な限り低い能力値、ヒットポイントなどでクリアを目指す。
    • ドーピングなどでステータスを上げては低レベルの意味がないため、これらも禁止する場合が多い。
    RPGの制限系やり込みではこの条件が一般的に普及している。また、これにさらに他の制限を付け加える事例も多い。
  • 最初から最後まで、1人のキャラクターのみを使用してゲームをプレイする(一人旅)。
    • 「最低レベルのキャラのみでボスを倒す」のが目的の場合、倒した後にリセットし、別のキャラに経験値を請け負わせて進める。
  • 使い勝手が悪いとされるキャラクターのみ使用、または使い勝手の良いキャラクターを一切使用せずゲームをプレイする。
  • 最初から最後まで、武器や防具を何も装備させずに(または、初期装備や特殊な装備のみで)ゲームをプレイする。
  • 敵のボス攻略に重要となる行動やアイテムなどを敢えて使うことなくボスを倒す。
  • 上記とは逆に、ある特定の行動やアイテム以外を一切使わずにクリアを目指す。
  • 途中でセーブ(データの保存)を一度もせずにクリアを目指す。
  • クリアに必要なアイテム以外を回収しない、使用しない。
  • プレイヤーにとってマイナスとなる要素(ステータス異常やマイナスアイテムなど)を排除しないままプレイする。
  • ダメージを一度も受けずに(または、最小限のダメージで)クリアを目指す(ノーダメージクリア)。
  • 通算エンカウント回数を最小限に抑えてクリアを目指す(最低戦闘数クリア)。
  • ゲームの根底となるシステム(職業変更、魔法コマンドなど)を全く使用せずにプレイする。
  • コンフィグで文字色と背景色を同じにし、文字が一切読めない状態でクリアする。
  • 特定のゲーム専用のコントローラーで別のゲームを遊ぶ。
  • 画面の一部分を隠す。または一切見ない。
  • プレイヤー自身に制限を加える。
  • その他、通常のプレイでは行わないような変則プレイなど。

[編集] アクションゲームでの制限プレイ

RPG同様、アクションゲームアクションRPGアクションアドベンチャーなどでも制限プレイという概念は存在する。

  • カメラアングル切り替え禁止
  • キャラクター強化禁止
  • ガード禁止
  • 最低得点(ロースコア)でクリア
  • 3Dゲームの場合、コントローラーのニュートラルポジションをずらしてプレイ

など、他にもいろいろある。

[編集] タイムアタック

可能な限り短い時間でクリアを目指すやり込み。元々はモータースポーツのレースの用語で、コンピュータゲームにおけるこのような用法はそれが転じた和製英語である。本来の英語ではspeedrun(スピードラン)と呼び、『DOOM』や『Quake』、『スーパーマリオ』、『メトロイド』などの各タイトルで活発である。最近ではソフト自体に「タイムアタックモード」「タイムトライアルモード」や、タイムアタック専用の「エクストラステージ」などが組み込まれているものもある。

RPGやアクションゲームなどでは、ゲームクリア(または、最終ボス直前のセーブデータ)までの、ゲーム内で表示されるプレイ時間のカウンター表示が最短になるように競う事が「タイムアタック (TA) 」と呼ばれる場合が多い。この場合、効率の良い結果を出す為にリセットなどを連続で行い、実際にはプレイに膨大な時間が掛かっている場合がある。

これとは別に、プレイ開始(電源投入)からゲームクリア(最後の絵が表示されるまで)までの実時間の短さを競うものは「リアルタイムアタック (RTA) 」と呼ばれ、前者とは区別される。計測範囲は多少変わったりすることもあるが、主にゲーム内でプレイ時間が表示されないゲームでTAの代わりとして、自らストップウォッチなどを用いてクリアまでの時間を計るなどの手段で行われていた。近年ではゲーム内でプレイ時間が表示されるゲームでもTAとは別のやり込みとして行われたり、シリーズ物を連続で一気にプレイする物なども見られる。「リアルタイムアタック」という造語自体は2000年に「極限攻略研究会」が創り出し、以降はドラゴンクエストシリーズなどのやり込みを主に発展し、現在は一つのやり込み用語として浸透している。アクションゲームではマリオシリーズゼルダの伝説シリーズメタルギアシリーズなどが代表的である。

また、これらTA、RTAは上記の制限プレイの条件の一部として組み合わされるパターンも多い。例えば「メタルギアソリッドシリーズ」においてはタイムアタックというと、暗黙のうちにBIGBOSS取得(最高の称号)という条件がかかったタイムアタックとなることが多い。

[編集] TAS

ツールアシステッドスピードラン」を参照

[編集] 雑誌や書籍への掲載、ビデオへの収録

ファミ通」などのゲーム雑誌において読者からやりこみを募集し、投稿されたやり込みが特集され掲載される事がある。これらのプレイの内、厳選された物はビデオDVDなどに収録され販売されている。また、メーカーが自らやり込みDVDなどを発売する事もある。主にシューティングゲームでのノーミスクリアなどを収録したものが目立っている。

ゲーム攻略本では、ライター自らがそのゲームのやり込みを掲載する事も多い。スタジオベントスタッフが関わった攻略本などでよくこの傾向が見られる。

いずれのケースにおいても、深刻なネタバレ(隠しボス等)を含むやり込みは公表されないか、されたとしても大部分が伏せられてしまう例が多い。

[編集] インターネット上でのやり込みサイト

やり込みはインターネット上でも多くのサイトで発表され、特にRPGでのやり込みを扱った攻略サイトが多く存在する。古くは『ファイナルファンタジーV』などで盛んに行われるようになり、低レベルクリアなど制限プレイ系のやり込みが多数見られる。主にプレイ上の細かい戦略や、ボスを倒すための行動手順などをテキストに綴った物が多く、最近ではアルティマニアシリーズへの執筆やコミックマーケットでのレポート冊子販売などを行う場合もある。

またそのようなテキスト中心のものとは対照的に、スーパープレイと呼ばれるゲームの達人的プレイ動画を扱ったサイトもある。こちらは主にアーケードや次世代機のシューティングゲームやアクションゲーム、落ち物パズルを扱った物が多い。RPGなどの動画も稀に見られる。YouTubeなどの動画共有サイトを中心にプレイ動画が公開されている。かつてはファミコン等の動画を扱ったサイトもあったが、TASの発展によりあまり見受けられなくなった。

[編集] 表示されるスコアとは別のやり込み

以上のケースとは異なり、ゲーム上のスコアを目的としない、ただゲームを「やり込む」ケースもある。

これは主に対戦型格闘ゲームなどで対戦をやり込むプレイヤーがこれに該当する。対人戦において求めるスコアがあるとすれば、それはあくまで勝つか負けるかという結果のみである。しかし、それが対戦に勝ちたい、もしくは対戦していること自体が楽しいという強い思いがプレイヤーを「やり込み」という境地へ誘ってゆく。やり込みの目的は、主にコマンド入力などの技術の研究と向上や、経験によって勘を鋭くすることにある。やり込んだ結果はスコアのように目に見えるものではないが、やり込みの末に見出された「優れた対戦」の感触はやり込んだプレイヤーのみが知る快楽である。

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク


最終更新 2009年11月19日 (木) 09:24 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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