ギャラクシーフォース

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ギャラクシーフォース
ジャンル シューティングゲーム
対応機種 アーケードゲーム[AC]
マスターシステム
メガドライブ[MD]
FM-TOWNS[TOWNS]
セガサターン[SS]
プレイステーション2[PS2]
開発元 セガ
[MD][TOWNS]:CSK総合研究所
[PS2]:M2
発売元 セガ
[MD][TOWNS]:CSK総合研究所
人数 1人
メディア [AC]:Yボード
[MD]:ロムカセット
[SS][PS2]:CD-ROM
発売日 [AC]:1988年
[MD]:1991年9月13日
[SS]:1998年7月2日
[PS2]:2007年7月26日
価格 [MD]:8,400円(税別)
[SS]:3,800円(税別)
[PS2]:2,625円(税込)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
その他 マスターシステム版は日本未発売
  

ギャラクシーフォース』(Galaxy Force)は1988年セガが発売したアーケードゲームである。 体感ゲーム第6弾で、当時のAM1研が製作した。使用基板はYボード(第1作)。 水平方向に360度回転する専用の大型筐体を伴ってリリースされた。

最新鋭戦闘機TRY-Zでジュノス恒星系を敵から守るために宇宙を駆け巡る。

目次

[編集] ゲーム内容

自機の後方から画面を見た、スペースハリアーアフターバーナーと同様の画面構成の、疑似3Dシューティングゲームである。 画面のほとんどは大量のフレームバッファ式によるスプライトで表現されている。 本作は宇宙を舞台にしており、開始ステージを選択できる5つの惑星ステージと、最終ステージ、合計6ステージが有る(ギャラクシーフォースIIの場合。Iについてはその他項目参照)。

ステージは基本的に、屋外と要塞内の2フェイズで構成されているが、その構成はステージにより若干異なる。 要塞内では通路が曲がりくねっており、壁に接触するとダメージを受ける。

自機のエネルギーが0になるとゲームオーバーとなる。これは敵の攻撃を受けた場合や障害物に接触した時のみならず、道中、自然に減少していく。しかし、チェックポイント及びステージクリア時に、それまでに撃破した敵機の数に見合ったエネルギーが補充される。

効率よく敵機を撃破するためには速度を落とさねばならず、かと言ってあまり時間をかけすぎていてはエネルギーの自然減少が馬鹿にならない。速度によるエネルギー管理は、このゲームの重要なファクタと言える。 なお、ゲーム開始時には自機にシールドが装備されており、敵の攻撃によるエネルギー減少をある程度緩和するが、被弾する度に耐久力が減少して行き、最後には消滅してしまう。これを回復する手段は無い。

[編集] 操作方法

右手のアナログ式ジョイスティックで自機の上下・左右移動を行い、左手のスロットル・レバーで速度の調整を行う。 ジョイスティックがプレイヤーの前方ではなく、右腕部分に設置されているのが特徴。 武装はショット、ミサイルの2種。右手のジョイスティックのボタンで発射する。両者ともに、弾数は無制限。 ショットは自機の前方に発射される、いわゆる普通のショットである。 ミサイルはロックオンした敵機を自動的に追尾し、破壊する。同時に4機までの敵機をロックオンし、一斉攻撃が可能。ゲーム中に一時的に、制限が6機にまで拡大される(パワーアップ)ことがある。

[編集] 筐体のバリエーション

スーパーデラックス
俗に「360度回転する」といわれるのはこの筐体である。実際は、前後15度傾斜、左右はそれぞれ335度、計670度回転する。ただし、この回りすぎるため回転部周辺を通る配線が大変痛み易く、よく故障が発生していた。
クロームメッキされたパイプロールケージ状に配した筐体は今見ても斬新。現在では、乗員の頭部保護の安全上、再現することは不可能なデザインと考えられる。
筐体価格は、当時の時価で500万円前後とされる。参考プレイ料金は1ゲーム300円で、500円の連続投入で2ゲーム。
デラックス
筐体の大部分がプラスチック成形になっており、モニタも小型化され、スーパーデラックス筐体より小ぶりになっている。左右方向への回転角が限られるなど、多少、筐体の機能が制限されている。
筐体価格は、当時の時価で約330万円程度とされる。プレイ料金は、200円設定が大半だった。
アップライト
欧米でよくあるアップライト筐体のスタイルになっている。主に海外向けで、国内では見かけなかった。東京ディズニーランドには、TDL指定デザインの筐体にコンバートした上で、アップライト版が稼動していた。一部、通常のビデオゲーム筐体に内蔵している事例があるとされるが、これは、アップライト筐体をベースに製作したと推測される。
筐体価格は、当時の価格体系からすると100万円~200万円程度と推測される。

なお、筐体の違いによるゲーム内容の違いなどは無い。

[編集] BGM

サウンドチップはYM2151FM音源のOPM)とPCMサンダーブレードと同じく、限られたPCM音源がリズムの他にベースパートにも割り当てられ、その独特のチョッパー奏法を駆使したベースラインが好評を博した。作曲者はファンキーK.H(林克洋)とPRITTY.K.N(並木晃一)。ちなみに、YM2151出力の音声出力の、右チャンネルと左チャンネルが逆になっていた[1]

[編集] その他

  • 発売直後にバランスと永久パターンを修正した「ギャラクシーフォースII」が発売された。4面でループ→5面+隠し1面で1周ENDに変更されたほか、自機ミサイルの軌跡グラフィックが異なる。
  • 旧来のセガファンであるマイケル・ジャクソンが来日しセガ本社を訪問した際に、本作の大型筐体版をプレゼントされたという逸話がある。
    なお、マイケルは2009年に膨大な家財品をリアルオークションに出品した[2]が、このオークション品中にギャラクシーフォースの筐体も含まれていた。ただし、この筐体が当該の品そのものかどうかは不明。最終的にこのオークションは諸般の事情で取り下げられ、数ヵ月後マイケルは逝去した。
  • フジテレビで放送されているクイズ番組『ネプリーグ』では、「ファイブツアーズ」というこのゲームのシステムを基にしたステージがある。
  • 現在、セガ社が管理する筐体で現存するものは、国内では同社の業務用ゲーム機製造部門に保管されている実機が唯一と言われている。ちなみに国内営業用筐体としては、九州のスペースワールドに長年設置されていたもの(SDX筐体)とする説が有力。
  • 数多くの移植版を手がけたCSK/CRIが開発資料として確保した筐体はアップライト版である。
  • 量産品としては、コントロールスティックがサイドスティック配置の体感ゲーム機はこれのみである。
  • スーパー大戦略では、セガの名ソフト、アフタ-バ-ナ-、ブルーサンダーと、ザ・スーパー忍を「忍部隊」の隠しユニットとして、一緒に登場している。

[編集] 移植

  • マスターシステム版
    日本未発売。開発は日本で行われた。国内機のFM音源に対応している。
  • メガドライブ版(CSK総合研究所から発売)
    1991年9月13日発売。音楽のプログラミングは電気グルーヴに加入する前の砂原良徳が担当している。
  • FM-TOWNS版(CSK総合研究所から発売)
    BGMがCD-DAとなり、大幅にアレンジされた。効果音は砂原良徳が担当している。シャープ製のアナログジョイスティック、サイバースティックに対応。アーケード版と同じく画面はスプライトで構成されているが、処理速度の制約上、画面表示部が小さくなっている。難易度選択等が可能となっている。
  • セガサターン
    1998年7月2日発売。
  • プレイステーション2版(セガエイジス2500シリーズVol.30 ギャラクシーフォースII スペシャル エクステンデッド エディション)
    2007年7月26日発売。アーケード版の完全移植に加えゲーム性はそのままでグラフィックをリニューアルした「NEO CLASSIC」メガドライブ版、マスターシステム版を収録。
  • 携帯電話

[編集] 脚注

  1. ^ 「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.30 ギャラクシーフォースII」〜奥成プロデューサーに恒例(?)インタビュー!〜
  2. ^ まだまだあったマイケルのゲームコレクション。懐かしハードがざっくざく(ジーパラドットコム)2009年2月26日

[編集] 外部リンク

最終更新 2009年7月16日 (木) 13:50 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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