クィディッチ

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クィディッチ (Quidditch) は、J・K・ローリングの小説『ハリー・ポッター』シリーズ、及びその派生作品に登場する、魔法使い魔女が空を飛ぶ魔法の箒に乗って行う、架空の球技である。


注意以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。


目次

[編集] 歴史

11世紀にイギリスのクィアディッチ湿原で始まったとされている。この頃はスポーツというよりも遊びで、スニッチは使用しなかった。その後1398年に、ザカリアス・マンプスがしっかりとしたルールを定めたとされている。1473年、初めてクィディッチ・ワールドカップが開催される。1674年にはイギリスでクィディッチ・リーグが設立され、1750年に「魔法ゲーム及びスポーツ局」が設立。クィディッチの公式ルールが誕生した。

[編集] ルール

公式ルールでは、7名の選手で構成されたチームが2チーム、計14名で対戦する。審判は主審1人と線審数人。競技場所は「ピッチ」と呼ばれる専用のものが使われる。反則は全てで700あるといわれている。

競技時間中に、クアッフルを相手チームのゴールに投げ入れて得点を競う(1ゴール10点)。ただし、スニッチを捕るとボーナス得点(150点)が得られる為、クアッフルによる得点が低くても、この得点差以内ならば逆転可能。

ゴールは各チームに3つずつあり、旗の先に輪を横向きに取り付けた虫取り網のような形をしている。公式ルールでは1883年に先端部分の形状が変更され、現在のような金属製の輪になった。

競技時間は何分とは定められておらず、「どちらかのチームのシーカーがスニッチを捕るまで」とされる。ただし、両チームのキャプテンの合意がある時はこの限りではない。過去には、1試合が3ヶ月も続いた例もあるらしい(交代選手を投入し、正選手は睡眠をとったという)。

つまり、点差が150点未満であればスニッチを捕まえたチームが勝つが、一方で点差が150点を超える場合は、負けているチームがスニッチを捕まえることは、戦略上はありえない(スニッチを捕まえるとその時点で負けが確定する)。

選手が競技場の境界線から外に出た場合、クアッフルは相手チームのものになる。

  • チームのキャプテンは、審判にタイムを要求することができる。
  • 試合再開時に選手が戻ってこなければ、そのチームは失格となる。
  • 試合が長引いた場合、タイムは延長されることがある。
  • 競技中、選手は相手の悪質な悪戯などから身を守るために杖を携帯してもよい。
  • ただし、魔法を使って相手チームを攻撃したり、ボールに細工をしたりしてはいけない。

また非公式ルールではあるが、1チームをより少人数で構成したものが遊戯として存在する(ルールやポジションについて詳しくは明記されていない)。日本人的感覚で言えば、野球に対する三角ベースに該当するものと思われる。

選手は試合中に眼鏡を掛けていてもよい。

[編集] ピッチ

ピッチは、縦500フィート(約150m)、横80フィート(約24m)の楕円形と定められている。ピッチの両端に得点エリアがあり、そこに高さ16メートルの金の柱が3本ずつ立っている。この3本の金の柱の先端には、それぞれ輪が取り付けられており、この輪がゴールである。

また、ピッチの中央には直径2フィート(約60cm)の円があり、そこは4つのボールのリリースポイントとして審判が使う。地面は芝生であることが多いが、ルールでは定められていないので、砂や氷、水でできていることもある。

[編集] 用具

  • (各選手に1本ずつ)
クィディッチ競技用とされる飛行用箒は、魔法界における(実用)飛行用箒では最高級品とされている。
  • クアッフル(1個)
サッカーボールくらいの大きさの革製の赤いボール。片手で掴むための「握り呪文」と、落下速度を遅くする呪文(取り落としたときに拾いやすくする為)がかけられている。これを相手ゴールに入れると10点となる。
  • ブラッジャー(2個)
クアッフルより少し小さい鉄製の黒いボール。直径は10インチ。自由自在に飛び回り、最も近くにいる選手を無差別に箒から叩き落とそうとする。通称「暴れ球」。
大昔は大きな石に魔法をかけた物で、語源はBlooder(ブラッダー←血まみれにするもの)および、Bladder(膀胱←現実世界のサッカーの歴史において初期はボールとしての膀胱を膨らましたものを使用したことと関連する)。しかし、ホグワーツ魔法魔術学校の歴史の中でも、顎の骨を折った人が2、3人ほどいるだけで死亡事故は未だ起こっていない、とのこと。
  • スニッチ(1個)
胡桃くらいの大きさの金属製の金色のボール。羽があり、空中を素早く飛ぶ。これをシーカーが捕ると、その所属チームに150点が与えられ、同時にゲーム終了となる。
古くはスニジェットという同形の魔法生物が使われていたが、乱獲され絶滅危惧種となったため、その魔法生物に似た特徴のボールが開発された。
  • クラブ(ビーター1人につき1本ずつ)
ビーターが味方のチームに近付いたブラッジャーを打つ為に使う木製の棍棒。

[編集] 選手

  • チェイサー(1チームに3名)
クアッフルを奪い、敵チームのゴールに入れる。
  • キーパー(1チームに1名)
自チームのゴールを守る。
  • ビーター(1チームに2名)
自チームの選手をブラッジャーから守り、敵チームの陣地や選手へ打ち返す。
  • シーカー(1チームに1名)
スニッチを捕まえる。チームではヒーローとして扱われることが多い。その代わり、相手が執拗にマークする為に酷い怪我を負いやすく、高度なバランス感覚を必要とされる。

[編集] 反則

反則は全部で700あるといわれているが、その完全なリストは公表されていない。(公表してしまうと、選手が反則リストにない悪質なプレイを考え出す恐れがあるためらしい。)

以下に代表的な反則の例を示す。

  • ブラッギング
相手の箒の尾をつかむ。
  • ブラーティング
相手の箒の柄をつかむ。
  • ブラッチング
相手に衝突するつもりで飛ぶ。
  • コビング
相手に対する過度な肘の使用。
  • バンフィング
ビーターが観客席に向かってブラッジャーを打ち込み、試合を故意に中断させる。
  • フラッキング
ゴールを守るために体の一部をゴールの輪に入れる。
  • ハバーサッキング
クアッフルを持ったままゴールに手を入れる。
  • クアッフルポッキング
クアッフルに穴を開けるなど。
  • スニッチニップ
シーカー以外の選手がスニッチに触る。
  • スツージング
相手のスコア・エリアに2人以上のチェーサーが侵入する。(1884年禁止)

この他にも「相手の体や衣服を掴む」「相手選手や審判に呪いをかける」「凶器で相手を攻撃する」「吸血コウモリなどの危険な動物を相手にけしかける」なども反則になるらしい。

[編集] クィディッチリーグ・プロチーム

ルールか著者のお遊びかは不明だが、全てのチームはを踏んでいる。

[編集] イギリスアイルランド

  • アップルビー・アローズ(1612年結成)
  • バリキャッスル・バッツ
  • ケアフィリー・カタパルツ(1402年結成)
  • チャドリー・キャノンズ
  • ファルマス・ファルコンズ
  • ホリヘッド・ハーピーズ(1203年結成)
  • ケンメアー・ケストレルズ(1291年結成)
  • モントローズ・マグパイズ
  • プライド・オブ・ポーツリー(1292年結成)
  • パドルミア・ユナイテッド(1163年結成)
  • タッツヒル・トルネードーズ(1520年結成)
  • ウィグタウン・ワンダラーズ(1422年結成)
  • ウイムボーン・ワスプス(1312年結成)
  • バンコリー・バンカーズ(1814年解散)

[編集] ヨーロッパ

[編集] オセアニア

[編集] アフリカ

[編集] 北米

  • ムース・ジョー・メテオライツ(カナダ
  • ヘイリベリ・ハンマーズ(カナダ)
  • ストーンウォール・ストーマーズ(カナダ)
  • スィートウォーター・オールスターズ(アメリカ
  • フィッチバーグ・フィンチズ(アメリカ)

[編集] 南米

  • タラポト・ツリースキマーズ(ペルー

[編集] アジア

アジアでは箒よりも空飛ぶじゅうたんのほうが普及しているため、クィディッチのチームは珍しい。ただし、外国文化を積極的に取り入れる傾向のある日本では例外的に普及している様子。
  • トヨハシ・テング(豊橋 天狗)(日本
負けた試合では、自分達の箒を燃やす伝統を持っているらしい。

[編集] 参考文献

  • J・K・ローリング著 ホグワーツ校指定教科書2『クィディッチ今昔』 (Quidditch Through the Ages) 単行本ISBN 4-915512-44-4

最終更新 2009年11月12日 (木) 20:18 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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