グラフィックコントローラ

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グラフィックコントローラ(Graphics Controller)とは、パーソナルコンピュータワークステーション等のコンピュータシステムにおける、画像表示を担当する集積回路の総称。

実現する機能によってCRTC(CRT Controller)やVDP、グラフィックアクセラレータGPUなど複数の種類が存在する。

目次

[編集] 概要

もともとは、文字表示のみを行えるコントローラ(キャラクタディスプレイコントローラ)の機能を拡張し、1ドット単位で表示を行えるようにしたものを指す。 表示する内容をVRAM内に保持し、CPUからのVRAMアクセスと調停を行いながらVRAMを定期的に読み込み、映像信号を生成する。 出力する映像信号は、アナログRGB[1]やコンポジット映像信号(NTSC)など、用途に応じた形式をとる。

[編集] 歴史

[編集] 1970年代〜1980年代

当時のチップは非常に限定的なスプライトのBitBLTや、形状(多角形、矩形など)の描画を支援するにすぎなかった。なかには、いくつかの命令をディスプレイリストとしてまとめて実行したり、DMA転送を用いることでメインCPUの負荷を減らしたりするものもあった。

有名なものに、MSXに搭載されたVDP:Video Display Processorがある。 低価格汎用設計であり、低解像度での表示に特化したものであるが、スプライトやハードウェアスクロール等のハードウェアアクセラレーション機能を有していた。 MSXが同一規格、低価格での普及を目指していたことから、相当数(1990年代に400万台出荷、出荷を記念してMSX関連雑誌で特集が組まれた)が売られた。

汎用的なグラフィックス・コプロセッサが開発されたが、非常に高価でなかなか普及には至らなかった。MacintoshQuickDrawを用いハードウェアでの描画支援機能なしで画像表示を行っていた。

1980年代から1990年代前半にかけてはBit Block Transfer(BitBlt)をサポートするチップと、描画を高速化するチップは別々のチップとして実装されていたが、チップ処理技術が進化するとともに安価になり、VGAカードをはじめとするグラフィックカード上に実装され、普及していった。

AmigaはビデオハードウエアにBlitterを搭載した最初のコンシューマ向けコンピュータで、1987年のVGA発表とともにリリースされたIBMの8514グラフィックスシステムは2Dの基本的な描画機能をサポートした最初のPC用グラフィックアクセラレータとなった。

1980年代後半から1990年代前半の日本国内で広く普及していたPCとしてPC-9801シリーズがあるが、同シリーズのグラフィックコントローラとしてGDC,GRCG,EGCが、後継の上位機PC-9821シリーズのグラフィックコントローラとしてPEGCが搭載されていた。これらは、グラフィックVRAMに直線・円弧・四角塗りつぶしなどの図形描画を行ったり、複数プレーンへの同時描画を行う機能を持っていた。
当時ゲーム用途にはスプライト機能が有利とされていたが、PC-9801シリーズのグラフィック・コントローラはスプライト機能を持っておらず、同時期のホビーユースパソコンの一部(X68000,MSX,FM TOWNS)はスプライト機能を持っていたため、グラフィック性能ではPC-98x1シリーズは劣るものだった。

[編集] 1990年代

1990年代の初めごろ、Microsoft Windowsの普及とともに、グラフィックアクセラレータへのニーズが高まり、WindowsのグラフィックスAPIであるGDIに対応したグラフィックアクセラレータが開発された。

1991年にS3 Graphics社が開発した"S3 86C911"は、最初のワンチップ2Dグラフィックアクセラレータであった。"86C911"という名は設計者がその速さの指標としてポルシェ911にちなんで名付けたほどである。86C911を皮切りとして数々のグラフィックアクセラレータが発売された。

1995年までには、あらゆる主要なPCグラフィックチップメーカーが2Dアクセラレータを開発し、とうとう汎用グラフィックス・コプロセッサは市場からなくなった。

VDP等の汎用グラフィック・プロセッサについては、カーナビ等の表示用に使用され新たな市場を形成している。 90年代後半からは、携帯電話に多色表示が用いられるようになり、その分野においても有用な市場を形成している。

1995年にMicrosoftWindows95とともに開発したゲーム作成及びマルチメディア再生用のAPI群DirectXではさらにグラフィック・アクセラレータの性能が強化された。DirectXのコンポートネントのひとつDirect3Dは当初から3Dグラフィック処理のハードウエア化を想定したレンダリング・パイプラインを持っていた。

1997年当時のグラフィック・アクセラレータはレンダリングのみしかサポートしていなかったが、この頃からZバッファアルファブレンディング、フォグ、ステンシルバッファ、テクスチャマッピングテクスチャフィルタリングなどの機能を次々搭載し、3Dグラフィック表示機能を競うようになった。DVD-Video再生支援機能を備えるチップも現れた。

[編集] 2000年代

2000年代以降では、上記2D描画機能に加え、より高度な3D描画に特化したジオメトリエンジンをハードウェアとして搭載した製品が登場した。これらの製品はGPUと呼ばれる。

詳細は「Graphics Processing Unit」を参照

[編集] 出典/脚注

  1. ^ D/Aコンバータは外付けのものもある。またDVIなどに準じたデジタルRGB出力の場合もある。

[編集] 関連項目

最終更新 2009年9月23日 (水) 14:25 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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