ビュー
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ビューは、視点、眺望のこと。
三次元空間を二次元平面で表現する際の視点の位置により、以下のビューが存在する。
- トップビュー
- 真上(鉛直方向)または斜め上方からの視点で表し、画面の前後(上下)方向を天地と一致させる方式。
- クォータービュー
- 斜め上方からの視点で表し、画面の前後(上下)方向を天地とは斜めにずらす方式。
- 英語ではアイソメトリックビュー(isometric view)と呼ぶ。
- (関連)英語でスリークォータービュー(three-quarter view)と言った時は視点を指すのではなく、絵画や写真で対象物・被写体の正面が(厳密ではないが)3/4ほど見えていることを意味する。正面向きと横向きの中間を指し、例えばモナ・リザの体の向きはスリークォータービューである。
- サイドビュー
- 真横(水平方向)からの視点で表す方式。
その他、カーナビやレースゲーム、3Dシューティングゲームなどで、以下のビューが使用されている。
- ドライバーズビュー
- 運転席から見たような視点。表示内に操作対象(カーナビであれば車)全体は映し出されない。
- バードビュー
- 対象(車)を中心に、少し上空から見下ろしたような視点。操作対象が表示される。
また、ドライバーズビューとバードビュー、また操作対象の真後ろ方向からのビュー等を総称してフロントビューとも呼ぶ。
[編集] 関連項目
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