サブサーフェイス・スキャタリング
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サブサーフェイス・スキャタリング(Subsurface scattering)は、光が半透明な物体の表面を透過し、内部で散乱した後に表面から出て行くメカニズムのこと。フォトリアルな3DCGの質感を生成する技術のひとつである。SSSと略される。
人間の肌の質感などがよい例である。人間の肌の表面は実は半透明であり、光は完全には反射されず、一度肌の内部に入り、内部において何度も何度も反射と散乱を繰り返した後に、外に出る。人間はそこで出てきた光を見て、色を感じている。
1990年代までは、この光の透過と散乱というメカニズムを3DCGでは再現できず、リアルな表現が困難であった。2000年代に入った頃からこのサブサーフェイス・スキャタリングという一種のシミュレーション技術が一般的に実用化され、現在では好んで使用されている。
サブサーフェイス・スキャタリングが用いられる代表的なものには、大理石、肌、牛乳などがある。いずれも光を透過する質感を持つものである。
映画『ハリー・ポッターと秘密の部屋』(2002年)に登場するCGキャラクター・ドビーや、『スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃』(2002年)、『スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐』(2005年)でCGとして登場したキャラクター・ヨーダ、『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』(2002年)、『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』(2003年)に登場するゴラムなどの肌は、このサブサーフェイス・スキャタリングの技術が用いられている。
最終更新 2007年11月23日 (金) 03:56 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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