ザナドゥ (ゲーム)
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| ジャンル | アクションロールプレイングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | PC-8001mkIISR PC-8801mkII PC-8801mkIISR以降 PC-9801 X1 FM-7 MSX/2/2+/turbo-R Windows |
| 開発元 | 日本ファルコム |
| 発売元 | 日本ファルコム |
| 人数 | 1人 |
| メディア | [PC-8001mkIISR] 5'FD [PC-8801mkII] 5'FD [PC-8801mkIISR] 5'FD [PC-9801] 5/3.5'FD [X1] 5'FD/TAPE [FM-7/77] 5/3.5'FD [MSX(全機種)] ROMカセット [MSX2以降] 3.5'FD [Win] CD-ROM |
| 発売日 | [PC-8001/8801] 1985年10月28日 [X1] 1985年11月15日 [PC-9801] 1985年11月21日 [FM-7/77] 1986年1月7日 [MSX2以降] 1987年8月 [MSX(全機種)] 1987年11月6日 [win(アンバランス)]1998年12月4日 [Win] 2002年8月30日 |
| 価格 | [PC-8001mkIISR/8801mkII/SR] 7800円 [X1] 6800円 [PC-9801] 7800円 [FM-7/77] 7800円 [MSX/2/2+/turbo-R] 7800円 [win(アンバランス)]3980円 [Win] OPEN |
| 売上本数 | 約40万本 |
| その他 | 続編として「XANADU SCENARIO II」がある |
『ザナドゥ』 (XANADU -Dragon Slayer II-) は、1985年に日本ファルコムが発売した、パズルゲーム的要素を強く持つアクションロールプレイングゲーム。木屋善夫プロデュース『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第2作目であり、8ビットパソコン向けに多く発売された。
日本国内のパソコンゲームとして流通出荷調べで売り上げ本数が約40万本を記録し、2005年現在もこれを越える記録は無いとされている[1][2] 。
目次 |
[編集] 概要
サイドビューのブロック単位移動によるジャンプアクションを基調とする。敵キャラクターとのエンカウント(接触)によって戦闘画面に切り替わり、トップビューのドット単位の移動によるアクションゲームを行なう。
続編の「ザナドゥ・シナリオII」は古代祐三のデビュー作でもある。
[編集] ゲームシステム
[編集] 熟練度
戦闘を繰り返す事による経験値の蓄積によって主人公が徐々に強くなる他、装備品の熟練度も用意されている。なお武器・魔法の熟練度は下記の方法以外にアイテムを取ることでも上げることができる。
- 敵を武器または魔法で攻撃することで、攻撃に使った武器または魔法の熟練度が上昇し、敵に与えるダメージが大きくなる
- 敵の攻撃を正面から受け止めることで盾の熟練度が上昇し、敵から受けるダメージが減少する
- 敵の攻撃を横もしくは背中で受け止めることで鎧の熟練度が上昇し、同じく敵からのダメージが減少する
- 敵の魔法を受ける事によって、盾および鎧の熟練度が同時に上昇する
- アイテムを使用することでアイテムの熟練度が上昇し、ポーションは回復量が増加し、一定時間効果が持続するタイプのアイテムについては持続時間が長くなるなどの効果がある
[編集] 限られた敵の数
ゲームデザイン用語としてのリソース管理、すなわちゲームに登場する有限な物品の利用方法は敵の数にも及ぶ。フィールドで出現する敵モンスターについては、通常4回倒すとその後は二度と出現しなくなるほか、4回目に出現するモンスターはそれまでのモンスターと能力値や持っているアイテムが異なるなどの特性がある。また塔の中のモンスターは一度倒すと二度と出現しなくなる。従って、プレイヤーにはその点を把握した戦闘が要求された。
経験値を蓄積するためには敵を倒す必要があるが、後に入手する武器防具の育成のために敵を残しておく必要がある。しかし序盤に敵を倒さなければ高価な武器防具は購入することができない。またボスキャラや重要アイテムなどが置かれている塔の中を探検するには鍵(1回使うとなくなる)が必要になるのだが、鍵の値段はレベルアップするとそれに伴い上昇するため、できればレベルが低いうちに買いだめしておきたいところ。しかし、レベルが低いと敵を倒すことが難しく資金が集まらないため、購入資金を集めるためにある程度レベルを上げざるを得ない。このように相反する要素の管理能力が問われるゲームであり、極めて特異な難易度要素を持つ。
また、アイテムを入手するためには最後の1匹を必ず直接攻撃で倒さなければならないなど、戦闘には様々な条件が絡み合っている。
[編集] 塔の構造
ザナドゥの各ステージには必ず塔が存在する。一見すると複数の異なる塔があるように見えるが、実は塔の内部はステージごとに16×4の長方形(シナリオIIは8×8の正方形)に収まるように作られており、場所によっては塔の中を通って別の出口から外に出られる場合もある。
ここで重要なのが、塔の部屋の中には「どの部屋ともつながっていない隠し部屋」が存在する場合があること。これを発見するためには各ステージごとに塔の内部をマッピングし、マップ上に現れない部屋の場所を特定した上で、アイテムを使用して壁をすり抜ける・破壊する等の方法でその部屋に入る必要がある。このような隠し部屋には強力な武器・防具などが置かれていることがあるほか、中には重要なアイテムを守るボスキャラがいる場合もあり、ゲームクリアには隠し部屋の発見は欠かせない要素である。
[編集] カルマ
さらにザナドゥ独特の概念としてカルマがある。これはある特定の「本来倒すべきではない敵」を倒してしまった場合や、セーブ時に十分な金額を持っていない場合などについてしまうパラメータで、これが0でないと寺院に入ることができなくなり、レベルアップが困難になるほか、最終面の塔に入れなくなる。
ただし、ステージ移動時やボスキャラ挑戦時などの自動セーブは対象外となる。そのため、これらをセーブポイントとして利用するのが普通だった(また、セーブしてすぐにリセットして再起動すると、GOLDを減らさずにセーブができる技もあった)。
カルマはブラックポーション(自分のHPを半減させる毒)を取ることで5ずつ下げることができるが、当然のごとくこのブラックポーションの数も限られているため、下げるにも限界がある。さらに、シナリオIIではカルマの下がらないブラックポーションも多数配置されていたため、当時のゲーム雑誌では「カルマを下げるブラックポーションの見分け方」といったネタが頻繁に取り上げられていたほどだった。なお、カルマの下がるブラックポーションは白い表面ハイライトが5ドットで描かれているのに対し、カルマの下がらないものは4ドットで描かれている。
[編集] 重量の概念
続編の『ザナドゥ・シナリオII』では「逆さつらら」の登場により、管理要素が更に多元化している。この逆さつららの上に乗ると、アイテムや装備品の数量に応じてダメージが加わるようになっている。ただし、高所からの落下ダメージは存在しない。
これは初代ザナドゥのキャラクタメイキング時に、特定のキャラクター名で開始した場合にすべてのアイテムを255個持った状態でスタートできたり、ある特定のカリスマ値に設定した場合、隠し要素である「謎のアイテムショップ」を利用することで、大量のアイテムを持った状態でゲームをスタートすることが可能になっていたことの反省から生まれたものとされている(特定のカリスマ値でゲームを有利に展開出来るのはFM-7版のみ)。特にシナリオIIはスタート地点の両脇に逆さつららが配置されており、これは事実上の「アイテムショップ封じ」と言われている[3]。
[編集] 難易度上昇の功罪
こうしたシステマティックな難易度構造によるゲームの高度化を提唱した本作の功罪に対する答えとして、同社はゲームはやさしさの時代へをキャッチコピーとした『イースシリーズ』を着手。同社のダブルスタンダード構造を作り出し、コンピュータゲーム市場における地位を絶対的なものとすることに成功している。
[編集] バージョン
[編集] X1 カセットテープ版
ザナドゥ発売当時は既にフロッピーディスクドライブが普及しており、媒体はフロッピーディスク2枚組であったが、唯一X1版にはフロッピー版の他にテープ版も用意されていた。これは、X1のデータレコーダが他機種に比べ2~3倍の読み取り速度性能であった事と、コンピュータ側からデータレコーダの動作を制御して擬似ランダムアクセスが出来た事による。
とはいえ、テープはフロッピーディスクに比べればはるかに遅いため、ユーザーディスク(ユーザーテープ)の作成・ロード・セーブに各約40分を要した。また、装備を変えるだけでもキャラクターグラフィックを読みに行くなど、プレイには相当の忍耐力を要した。しかし、グラフィックがやや簡略化されている以外はディスク版と完全に同じ内容であり、カセットテープ媒体のソフトウェアとしては最高峰の作品であった。
[編集] MSX ROMカートリッジ版
MSX/2/2+/turbo-R版はROMカートリッジ(2Mbit-ROM)を使用しており、単一BGMのみの他のパソコン版とは異なり複数のBGMがPSGで奏でられる(この曲は「ファルコム・スペシャルBOX'91」のDISC3にも収録された)。先行して発売されたMSX2版(開発はソニー)が他のパソコン版に忠実な移植であるものの武器・防具・アイテムの名称がほぼ全て簡略化されるも、グラフィック面で美麗に作られている分、動作が遅かったのに対し、ROMカートリッジ版はMSXの全機種で動作するにも関わらず内容が完全に移植されている上、全体的に処理速度が速く動作も安定している。システム面も武器・防具・アイテムの所持数・経験値が他機種版(MSX2版を含む)と比較して容易に確認できるようになり、戦闘シーン・対ボス戦を含め操作性が飛躍的に改良されている。また、パッケージはイラスト(後述)が描かれた物となっている。
その他に、下記4点の追加
- ROMカートリッジ内の内蔵SRAMの他に、データレコーダへのセーブが可能
- 画面左下に装備品のアイコンが表示されるようになった
- スタート地点へ戻ることができるようになった
- 王との謁見でレベルアップが可能(ただし、その場ではステータスは上がらないため、代わりにキャラクターメイクに必要なCSTを2個もらい、トレーニンググラウンドで強化したいステータスを上げる必要がある)
が行われ、下記7点のような
- スタート地点へ戻ることができる反面、アイテムショップでの価格がインフレを起こす傾向にある(レベルの高い状態でアイテムを買おうとすると、アイテムを1個購入するだけで所持している金額のほとんどを要する事態が発生する)
- 他機種版と比較してフィールド画面(塔内を含む)の色表示が豊か(多色カラー表現)になった
- MSXの全機種で動作するゆえにMSX1の規格で作られ、プレイヤーキャラは白黒表示のみ(ただし、装備の有無を含むキャラクターパターンは完全に移植されている)
- 上記と同様の理由でボスキャラ以外の敵キャラとドロップアイテムは単色表示のみ(ただし、キャラクターパターン・ステータス・アイテムの効果は完全に移植されている)
- 対ボス戦での背景表示とBGMがボスキャラ毎に異なる
- ラスボス(キングドラゴン=ガルシス)戦では、ボスの吐く炎を浴びた時点で即死する
- エンディングが他機種版とは異なり、スタッフロールと少しずつ朝日が昇っていく画像が表示される
他機種版(MSX2版を含む)との違いがある。
[編集] シリーズ作品
- ザナドゥ・シナリオII(1986年)
- オリジナル発売の翌年に発売(機種によっては発売されていない)。「Dragon Slayer II・シナリオII」といいつつも、大幅な改修が行なわれ、続編に当たる。新マップ・新シナリオによる、第二の戦い。
- ファザナドゥ(1987年11月16日、ファミリーコンピュータ)
- ファミコン向けにハドソンより発売された。ファルコムよりライセンスを受けていたが、ゲーム内容は全くの別物。
- 風の伝説ザナドゥシリーズ(1994年 - 1995年、PCエンジン)
- 本作の音楽やシステムの一部を踏襲している。ただし全く別のゲームであり「Dragon Slayer VIII」としてザナドゥシリーズからは独立した扱いを受けている。
- リバイバル ザナドゥ(1995年、PC-9801シリーズ)
- PC9821向けの初代『ザナドゥ』のリメイク作。デジタル固定8色から、アナログ4096色中16色になり、音源もPC9801の初代のBEEP1音から、PC9821の新FM音源用へとリミックスされた。音的にはPC8801mkIISRに近いアレンジ。音源の選択でPC9801用の旧FM音源にすれば、PC9801でも遊べる仕様だった。
- リバイバル ザナドゥ2 リミックス(1995年)
- パッケージ中の『リバイバル ザナドゥ2』はリミックスの名の通り、『ザナドゥ・シナリオII』の正統リメイクではなく、マップを新規に書き起こしている他、モンスターも半数以上が入れ替えられるなど、『ザナドゥ』のゲームシステムを使った事実上のシナリオIIのアナザー・ヴァージョンとしての新作といえるリメイク作品となっている。同梱された『リバイバル ザナドゥ イージーバージョン』は、『リバイバル ザナドゥ(シナリオ1)』のゲームバランスを調整し、難易度を下げたバージョン。
- ファルコムクラシック(1997年11月6日、セガサターン)
- 『ドラゴンスレイヤー』、『イース』と共に収録。サターン版の内容は『リバイバル ザナドゥ』の移植に近い。
- ザナドゥ(1998年、Windows)
- アンバランスより発売。XPには非対応である。
- 完全復刻版ザナドゥ(2002年、Windows)
- ファルコムからの発売。PC8801mkIISR版をウインドウズ上で再現した作品。XPでも動作可。
- プロジェクトEGG(2002年、Windows)
- 『ザナドゥ』、『ザナドゥ・シナリオII』、『リバイバル ザナドゥ』、『リバイバル ザナドゥ2』がオンライン・ダウンロード販売の形で発売されたが、2005年6月に「WindowsXP保障バージョンの一斉メンテナンスの為」として販売が停止された。その後2006年12月29日に『ザナドゥ』FM-7版の配信が開始され、2007年5月には『リバイバル ザナドゥ イージーバージョン』が、2007年8月には『リバイバル ザナドゥ2 リミックス』も配信を開始した。
- ザナドゥ・ネクスト(2005年10月27日、Windows)
- 3Dポリゴン画像による完全新作。基本と雰囲気を保ちつつ、ゲームシステムは一新された。シナリオ1・シナリオ2に続く、物語上の続編で、シナリオ3に当たる。第三の戦い。
[編集] ザナドゥ ドラゴンスレイヤー伝説
当時のファルコム社員である都築和彦によって描かれた漫画作品。1987年、角川ドラゴンコミックスより刊行。
近未来SF世界の兵士が突如ファンタジー世界に飛ばされてきて、国を巡る邪悪な魔法使いとの戦いに巻き込まれるというストーリー。ゲーム本編との関連性は希薄だが、「ドラゴンスレイヤー」という名の剣や、「ディグ・サンダー」などゲームに登場する魔法が登場する。ちなみに1巻ラストは「ドラゴンスレイヤー伝説は始まったばかり……」という、いわゆる少年ジャンプ打ち切り漫画的なアオリで終結する。2巻以降は刊行されていない。リバイバルザナドゥ発売時にひっそりと再版されたりもした(ISBN 4049260026)。ちなみにMSX(ROMカートリッジ)版ザナドゥのパッケージイラストにはこのコミックスの表紙イラストが流用されている。
[編集] 脚注
- ^ 日本ファルコム (2005). "ザナドゥの歴史". 2008-12-16 閲覧。
- ^ 4Gamer.net (2005-11-04). "「ザナドゥ・ネクスト」- レビュー". 2008-12-16 閲覧。
- ^ 実際にはMantle, Silver-Rose, Winged Bootsのいずれかを使用することで回避可能である。
[編集] 関連項目
[編集] 外部リンク
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最終更新 2009年9月17日 (木) 17:00 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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