スタディボックス
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スタディボックス(三世代目)
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| メーカー | 福武書店 |
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| 種別 | ゲーム機周辺機器 |
| 発売日 | |
| 対応メディア | コンパクトカセット |
スタディボックスは、福武書店(現ベネッセコーポレーション)から発売された電子学習材である。
目次 |
[編集] 概要
プラットフォームとして家庭用ゲーム機のファミリーコンピュータ(以下ファミコン)を利用する周辺機器の形式をとっている。カセットテープ再生機の底部にファミコン用ROMカートリッジのコネクタがくっついた構造である。
ソフトウェアはカセットテープで、専用のテキストと共に毎月送られてきた。このカセットには右チャンネルにプログラム、左チャンネルに音声が録音されていて、テレビには左チャンネルの音声のみ出力される。音楽用テープと同じ要領で再生されることで、ファミコンで生の音声を用いた学習が行えた。これはマルチメディアの先駆と言えるだろう。
本機を用いた講座にはサイエンスコース(テキスト名:ニュートンランド)とイングリッシュコース(テキスト名:エンジョイイングリッシュ)があり、サイエンスコースでは算数と理科が、イングリッシュコースでは英語が提供された。
[編集] 使用方法
本機内に専用テープを入れ、ディスクシステムと同じようにファミコン本体に差し込んで使用する。操作は全てファミコンのコントローラを使う。
セーブはできないものの、起動画面で始めたいページを章単位で選べるため、途中で止めても続きから開始することができる。但し、カセットテープの早回しに多少時間がかかる。
電源は本機とファミコン本体にそれぞれに必要。本機用のACアダプタはファミコン用のものと同等。本機の電源ランプは、本機への通電ではなくファミコン本体側に連動している。
[編集] ハードウェア概要
- スタディボックス本体(SBX-01)
- 消費電流:5V系50mA 10V系 100mA
- スタディボックス専用ACアダプタ(SBX-02)
- 入力:AC100V 18VA 50/60Hz
- 出力:DC10V 850mA
[編集] 世代
本機は全部で三世代存在しており、第三世代は1991年から1994年にかけて販売されていた。
[編集] 教材内容
教材内容は物語形式であり、ゲーム風である。各月ごとに別のキャラクターがいて、様々な話をしながら勉強を進めていく。プレイヤーは画面を見ながら専用テキストを使い進めていくのだが、選択肢やクイズ、計算等に正解しないと先へ進めないようにもなっている。 途中のゲームはクリアしなくても先へ進めるのが基本だが、稀にクリアしないとそこで終了するゲームがある。
章の最後には「まとめよう」という、つまりは章のまとめが表示され、勉強内容の確認等にも活用できた。
全ての内容が終わり、ひと月分の勉強が終わった後には、章末におまけとして、ゲームが付いていることも多く、特に算数のおまけでは、二人対戦ができるパズルゲームのような物まであった。
[編集] 主なキャラクター
ベネッセコーポレーションの他の教材と同様、本機の講座用にもオリジナルキャラクターが登場した。彼らは本機の利点を生かし生の音声を聞かせてくれた。
- サイエンスコース
- ガウス君
- オーム君
- (先生役)
- ホッタロー(理科)
- タンバリン(算数)
- のりドン(特集)
- 森安教授
- イングリッシュコース
- ジョニー
- (先生役)
- 小池先生
- 長田先生
[編集] 特別付録
各講座には、特別付録がついてきた月もあり、例えばイングリッシュコースでは「リトルメアリーのかみかざり」。小3のサイエンスコースでは「トロプスワールド金色のどんぐり」「N57星を探ろう!」といったタイトルのテープが送られてきていた。特に金色のどんぐりは、ファミコンならではのアクションゲームとなっていて、学習教材であることを感じさせない出来であった。
また、1986年夏には様々な教科の問題をモチーフにしたゲームやパズルをクリアしていく「学習アドベンチャー宝島」が 1987年夏にはアドベンチャーゲーム(前作と異なり教科の知識は必要なく、ほぼ純粋なアドベンチャーゲームになっている)「カルバカルバの伝説」が付録として付いていた。
[編集] 関連項目
[編集] 外部リンク
最終更新 2009年9月2日 (水) 16:22 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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