スタークラフト

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スタークラフト (StarCraft, SC) は米ブリザード・エンターテインメント1998年に発売したリアルタイムストラテジーコンピューターゲームインターネットディアブロと同じBattle.netのシステムが採用されている)あるいはLAN上の他のプレイヤーと対戦することができる。

2007年5月19日には、続編といえるスタークラフト2の制作発表が公式になされた。

目次

[編集] 概説

初めにWindows版が発売され、後にMacintosh版とNINTENDO64版(日本未発売)が発売された。

宇宙での3つの種族間の戦争がテーマとなっており、それぞれの思惑が複雑に絡み合う壮大なストーリーが展開される。 人間(Terran)、エイリアン(Zerg)、宇宙人(Protoss)の3種族それぞれが、異なる独自の内政・軍事スタイルで勢力争いを行う。

姉妹作であるウォークラフトシリーズと共にこのゲームは世界中で大ヒットし、数々のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞している。

特に韓国での人気は爆発的でテレビ上でプロプレイヤーのリーグがゴールデンタイムで放映されたほどである。非常に古いゲームながら、多くのゲーマーから世界中で最も優れたリアルタイムストラテジーゲームとの評価を受け、今なお高い人気を誇る。

[編集] 英語版の日本での販売

日本では英語版がライトユーザーに馴染まなかった事や、インターネットやブロードバンドが普及する前の時代だったこともあって、ネットゲームと言うジャンルでは注目されることなく埋没してしまう結果となった。また、日本での輸入代理店ソースネクストが販売に力を入れなかったことが、そもそもの大きな原因として指摘されている。ほとんど宣伝らしい活動をせず、日本語公式Webサイトすら作られなかった。さらには添付された日本語マニュアルは質の悪い機械翻訳された文章で、日本語として意味不明な文章が記載されており、なおかつページの途中で文章が途切れているなど、校正上のミスも存在した。この日本語マニュアルが英語の読めないプレイヤーの手助けになる物で無かったことが、日本における普及の間口をさらに狭めてしまったと言えよう。

[編集] 日本語版

英語版が日本国内で発売された後に、日本語版がソースネクストから発売された。しかし、低品質の日本語ローカライズ、英語版のアップグレードパッチを当てられない仕様(バージョン1.0のままで更新されない)、英語版とのネットワーク対戦ができないなど多くの致命的欠陥を抱えていた。登場人物の音声が日本語吹き替えされているが、素人の声優と疑われるほど下手な吹き替えであると、オリジナルの英語版をプレイしたユーザーから酷評を受けた。ソースネクストのサポートの問題などから売り上げがまったく振るわず、日本での知名度は低い。

このゲームの日本国内での販売の不手際からか、これ以後に発売されたブリザード・エンターテインメント社のディアブロIIの日本販売権はカプコンに移った。カプコンに移った後にソースネクスト発売版と同一内容の日本語版がカプコンから発売されていた。(ウォークラフトIIIを最後にカプコンも契約期間終了)

英語版と区別するため、(特に日本語版の)ユーザーからは「スタークラフトJ」「SCJ」(対義語は「SCE」)等と呼ばれることが多い。

[編集] Brood War(拡張パック)

StarCraft Brood War(スタークラフト ブルードウォー)はスタークラフトの拡張パックとして発売された。各種族に新ユニットが追加され、一部の既存ユニットにも新たな能力が加わったことによって、より戦略性に富む内容となっている。シナリオも新たに3エピソードが加わり、オリジナルと合わせて6エピソードのストーリーとなった。なお、Brood Warの日本語版は存在しない。

[編集] ゲーム内容

[編集] ゲームプレイ

ゲームはシングルプレイとマルチプレイに大別される。 シングルプレイではシナリオモードとカスタムプレイに分かれ、シナリオモードではストーリーに沿ったゲームが進行、カスタムプレイではフリーバトルやユーザーエディットのシナリオゲームが可能である。 マルチプレイは最大8人でのネットワーク対戦が可能で、内容はシングルプレイでのカスタムモードに準ずる。

シナリオモードは、基本セット・拡張パックでそれぞれ3つの種族・エピソードに分かれたシナリオが展開される。基本セットでのシナリオは、序盤ではチュートリアルに近い内容が含まれており、スタークラフトの世界を理解しながらシステムを学ぶことができる。

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[編集] 種族

テラン(Terran)
科学者によって宇宙へ送られた地球人の末裔。凄惨な内紛を繰り返した末、首都をタルソニス(Tarsonis)におくテラン連邦(Confederacy)の下でつかの間の平和を保っているが、数多くの反対勢力がいまだに平和を脅かしている。
いわゆるスタンダードな種族。馴染みやすいが意外とテクニックを要求されるため奥が深い。探知能力の弱さと脆弱な肉体を火力でカバーし、防御が堅いのが強み。テランの兵器には最高の攻撃力を持つものが多いが、扱いが難しい。主な特徴は、
  • 平地であればどこでも建造物を建設できる。また、一部の主要建造物は宙に浮かせて移動できる。
  • 一部の建造物にはそれぞれアドオン(Add-On)と呼ばれる付属施設を取り付けることができる。敵が放棄したアドオンを自分の建造物に接続して再利用することもできる。
  • コムサット・ステーション(ComSat Station)と言うアドオンで、エネルギーを消費してマップの任意のエリアをクローク(潜伏)ユニット含めて探知することができる(スキャナ・スウィープ)。
  • 建造物及び機械系ユニットに対してはワーカーであるSCVで修理することで耐久力を回復することができる。ただし、修理には資源を消費する。
  • マリーン(Marine)、ファイアバット(Firebat)等の歩兵ユニットはメディック(Medic)によって治療できる。味方であればザーグやプロトスの地上生体ユニットも回復できる。
  • 防御施設のバンカー(Bunker)は歩兵を格納することで、前線・自陣問わず堅牢な防衛拠点となる。
  • 主力戦車のシージ・タンク(Siege Tank)は変形して強力な遠距離・範囲攻撃の対地固定砲として使用できる。
  • クロークユニットのゴースト(Ghost)はエネルギーを消費して潜伏を行う。また、付近のユニットを一掃し、建物にも大ダメージを与える核攻撃(Nuclear Strike; Nuke)を行うことができる。全種族中最強の兵器だが、扱いは難しい。
ザーグ(Zerg)
ゼル・ナーガ(Xel'Naga)と呼ばれる超文明種族によって創造された有機体種族。故郷はチャー(Char)。ゼル・ナーガから「本質の高潔さ」を与えられた種族を自称する。全てのザーグはセレブレート(Cerebrate)を通じてオーバーマインド(Overmind)という存在に統率されている。
チャーの苛酷な環境に耐え抜くために発達した強靭な肉体が武器。人海戦術を得意とし、圧倒的な数と優れた機動力でマップを席巻することができる。ただし、単体での決定的な戦闘能力は無い。主な特徴は、
  • 全ての建造物がドローン(Drone)の変異した有機生命体である。ダメージを与えられても時間の経過により自然治癒する。
  • ユニットはハッチェリー(Hatchery)が生み出す幼生ラーバ(Larva)から孵化させる。後述のように独特の進化体系を持つ。
  • 建造物はハッチェリーとエクストラクター(Extractor)を除き、クリープ(Creep)と呼ばれる地表を覆う生体カーペットの上にしか建てられない。なお、クリープはハッチェリーかクリープ・コロニー(Creep Colony)を建てることで、それを支点にさらに拡大する。
  • 空中ユニットであるオーバーロード(Overlord)はサプライ(兵力総員数上限)、ディテクター(索敵)、輸送機としての3つの役割を兼ねる。
  • ナイダス・カナル(Nydus Canal)という地下道でユニットを離れた場所まで転送できる。
  • クロークは行わず、代わりに地面に潜る(Burrow)ことで姿を隠す。ヒドラリスク(Hydralisk)から変異するラーカー(Lurker)はこの状態でのみ攻撃できる。
  • ラーカーのほか、ミュータリスク(Mutalisk)から変異する超射程の空対地ユニット・ガーディアン(Guardian)や、重装甲の空対空ユニット・デヴァウアー(Devourer)と、更なる進化が強力なユニットの誕生を促す。
  • 生産に必需な研究建物を立てるだけで、全てのハッチェリーから該当ユニットが生産可能のため、進化の方向転換、変容が容易であると共に、低コストも相俟って多種族には無い圧倒的繁殖力を誇る。
プロトス(Protoss)
太古の昔にゼル・ナーガによって創造された長命な種族。「形式の純粋さ」を与えられ、ゼル・ナーガが初めて作った種族であるためプロトスと名づけられた。故郷はアイユール星(Aiur)。全てのプロトスは信仰を通じて互いに精神的な連関を保っているという。"En Taro Adun(Tassadar)"「アドゥン(タッサダール)の加護あれ」という一節から彼らの高邁な精神が窺える。
高度なテクノロジーと、精神波(Psionic)による多彩な特殊能力を誇り、単体戦闘能力は全種族中随一。ただし、シールドが破られると予想以上に脆い。ロボット技術が発達しており、少数精鋭で最大ユニット数は少なめ。主な特徴は、
  • 建造物は「建造」する必要がなく、全てアイユールからの転送(ワープリフト)という形を取るため、最初にプローブ(Probe)に命じて転送を開始させれば後は自動的に進行する。よってテランのSCVのように完成まで従事させる必要が無く、連続してワープリフトすることで1体のプローブでも瞬く間に戦略拠点を築くことも可能である。
  • サプライでもあるパイロン(Pylon)のエネルギーが届く範囲にしか建造物は転送できない。パイロンが破壊され、エネルギーの供給が途絶えた建造物は機能を停止する。ただしパイロン自身とアシミレイター(Assimilator)、基地であるネクサス(Nexus)を除く。
  • ユニットと建造物は耐久力の他にシールドを持つ。本体へのダメージは回復できないが、シールドは自然回復するほか、シールド・バッテリー(Shield Battery)で補充できる。
  • ダーク・テンプラル(Dark Templar)は光学迷彩により常時クローク状態で行動できる上、一撃必殺とも言える高い攻撃力により暗殺者として特化している。
  • また、ダーク・テンプラル2体の融合(消失)によりダーク・アルコン(Dark Archon)を召喚できる。ダーク・アルコンは特殊能力のマインド・コントロール(Mind Control)であらゆるユニットを乗っ取り、支配下に置くことができる。
  • 空母キャリア(Carrier)は自身に直接的な攻撃手段を持たないが、内部で生産した小型戦闘機インターセプター(Interceptor)を最大8機搭載し射出することで対象を攻撃する。艦隊を形成すれば無数のインターセプターが母艦の周囲を縦横無尽に飛び回り、その圧倒的な攻撃力で対地対空を選ばず蹂躙し殲滅する。
  • 対空攻撃に優れた地上ユニットがいないため、制空権を得るための空軍移行へのタイミングが重要となる。

[編集] 外部リンク

最終更新 2009年11月16日 (月) 07:12 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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