スーパーマリオカート

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スーパーマリオカート
Super Mario Kart
ジャンル レースゲーム
対応機種 スーパーファミコン
開発元 任天堂
発売元 任天堂
人数 1〜2人
メディア 4Mbitロムカセット DSP-1チップ搭載
発売日 日本の旗 1992年8月27日
アメリカ合衆国の旗 1992年9月1日
欧州連合の旗 1993年1月21日
価格 日本の旗 8,600円(税別
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
ESRB:E
売上本数 日本の旗 約382万本
世界 約876万本
  

スーパーマリオカート』(Super Mario Kart)は任天堂が発売したスーパーファミコン用ソフト。マリオカートシリーズの1作目であり、この作品で確立された各種基本フレームは最新作に至っても変わることなく受け継がれている。その完成度の高さから「カートレースゲーム」の原型的存在として現在も根強い人気を持つ。日本国内におけるスーパーファミコン用ソフトの最高売り上げを記録した。

2009年6月9日より、Wiiバーチャルコンソールにて配信が開始された(要800Wiiポイント)。

目次

[編集] 概要

マリオシリーズのキャラクター達がカートでレース&バトルするゲームである。純粋なレースゲームに他のカートへの妨害要素を加え、しかもそれをユニークに表現している。

モードは3つに大別され、カップ毎に5つのコースでレースを行って上位4位が獲得できる「ドライバーズポイント」を稼いでカップ獲得を目指す「マリオカートGP」、敵カートからの妨害を受けることなく自らの限界タイムに挑める「タイムアタック」、そして対人要素として既存のコースをひとつ選びタイムを競う「VSマッチレース」、専用コースでお互いのカートにアイテム攻撃を仕掛けて先に相手カートに付けられた風船を3つ割ることを目的とする「バトルゲーム」が用意されている。4タイプ8人のキャラクターの中から好きなドライバーが選べる。

コースは3つのカップ(キノコ・フラワー・スター)にそれぞれ5コースずつ・合計15種類あり、「マリオカートGP」ではエンジンも50ccクラス・100ccクラスから選択可能で後者ほど難易度が高い。

なお追加要素もあり、100ccの全カップで優勝すると新たにスペシャルカップが追加される(これも5コースあるためコースの総数は20となる)ほか、スペシャルカップに優勝するとさらに難易度の高い150ccクラスも選択可能になる。

バトルゲーム以外は、全て5周でゴールインとなる。なおプレイヤーが5周目(ファイナルラップ)に突入する(2人プレイの場合は先行しているプレイヤーが5周目に突入する)と、BGMのテンポが速くなる。

コース中に落ちているコインを拾えば最大10段階までスピードUPできるが、他のカートとの接触で1枚、水没・転落で2枚、アイテム接触によるスピンで4枚のコインを失う。コインが無い状態で他のカートと接触すると、カートがスピンして一時的に止まってしまう。

本作ではシリーズ中唯一、ゲームモードに関わらず(ひとりプレイでも)ゲーム中の画面が2分割されている。1人プレイの場合、上半分がレース画面・下半分がコース全体図もしくはバックミラーとして背後の様子(プレイヤーの操作もしくは背後のキャラクターがアイテムで攻撃する際に切り替わる)が表示される。

[編集] キャラクター

キャラクターごとに最高速度、加速力、コーナリング性能などが異なる。

標準性能カート - マリオルイージ
標準的なステータスで、最高速度はクッパ・ドンキーコングJr.には若干劣るものの比較的高い。初心者にも優しい。
加速重視カート - ピーチヨッシー
加速性能がよく、最高速度に達するまでが一番早い。敵カートに攻撃されてもすぐに態勢を立て直すことができるので、バトルモードに向いているが、もちろんレースでも十分に使える。短所はグリップ性能とハンドルの切れが悪く、最高速度が遅いこと。チョコレー島、ノコノコビーチ、ドーナツ平野などの滑りやすいオフロードコースは苦手。
高速安定カート - クッパドンキーコングJr.
最高速度が最も速い。重量級のため他車との衝突に強く、高速で体当たりすれば相手カートをはじき飛ばすことができるが、最高速度に達するまで時間がかかる上、ハンドルの切れもあまり良くないので、バトルモードには不向き。最高速が高く、サーキットコースのタイムアタックには最適。上級者向きのカート。
軽量機敏カート - ノコノコキノピオ
ハンドルさばきはバツグンで、苦手なコースは、ほとんどといってよいほどない。得意コースは、おばけ沼、チョコレー島。グリップ性能が最も高い代わりに最高速度が一番遅く、初心者向けのカートとされている。しかしながら加速性能も良く、繊細なハンドリングに的確に応答するため、上級者にも人気があり、最初から最後まで使えるカートである。バトルモードにも向いている。エンジン音はピーチやクッパのカートに比べて大きい。最も軽量のため、他のカートとの接触には弱い。

[編集] プレイモード

1Pモードで2種類、2Pモードで3種類存在する。なおGP以外では全て100ccカートを用いる。

[編集] マリオカートGP

8カートで競争し、優勝を目指すモードである。1P・2Pどちらでもプレイできる。

プレイヤーは、最初にクラス・ドライバー・カップを選択する。ここで選択したドライバー以外はCOMとなる。ラウンド1のプレーヤーのスタート位置は8位、2Pモードの場合1P側が8位、2P側が7位となる。ラウンド2以降のスタート位置は前ラウンドの順位となる。

4位以内でゴールすると順位に応じたドライバーズポイントがもらえて次のコースへ進めるが、5位以下、もしくは途中でリタイアすると残りカートが1台減らされ、やり直しとなる。2Pの場合はどちらか一方でも4位以内でゴールすれば2人とも次のコースへ進める(ただし5位以下のプレーヤーは残りカートが1台減らされる)。最初4台のカートが与えられ、残りカートがなくなったプレーヤーはゲームオーバーとなり次のレース以降に参加できなくなる。同じ順位で3回ゴールすると1UPする。

最終順位が3位以内であれば、表彰台に上がり表彰される。最終順位が4位以下となった場合にも表彰式の画面が表示されるが、違う音楽が流れる。

[編集] タイムアタック

1Pモードでのみプレイ可能。コースを1台のみで走行し、いかに速くゴールできるかを目指すモードである。アイテムが配置されていないこと以外は、コース構成はほぼ同じ。ゲームオーバーは存在しない。

完走すると、直前の走行の様子をビデオ再生する「リプレイ」コマンドが現れる。コースアウトや障害物への衝突などのミスをせずに完走した場合は、「リプレイ」の時にL、Rボタンでアングルを変えながら見ることができるほか、その走り方をそっくり再現する「ゴースト」が次回のタイムアタックから出現する。

なお、特定コマンドを入力することでスペシャルカップを無条件に出現させたり、ゴーストのデータを1つだけ保存することが可能。

[編集] VSマッチレース

2Pモードのみプレイ可能。1つのコースを走り、相手より先にゴールすることを目指すモードである。GPと同様にアイテムが出現するほか、VSマッチ専用のお邪魔キャラが登場する。

なお、特定コマンドを入力することでスペシャルカップを無条件に出現させることが可能。

[編集] バトルゲーム

2Pモードのみプレイ可能。双方のカートに3つの風船が付いており、相手の風船を全て割ることを目指すモードである。

コースはバトルモード専用コースで、4種類ある。風船は最初は3個。アイテムを獲得して攻撃し、スピンさせるごとに1個ずつ風船が割れる。先に相手の風船を全て割ったプレーヤーが勝者となる。

[編集] コース

[編集] キノコカップ

第1ラウンド - マリオサーキット1 (任天堂公認目標タイム 1'03"68)
目立った障害物も難度の高いカーブもない基本コース。タイムアタックに最適。マリオカートDSでもリメイク版として登場する。
第2ラウンド - ドーナツ平野1 (任天堂公認目標タイム 1'27"44)
オフロードコース。コース中盤から終盤に掛けて3連続ヘアピンカーブがある。これも、マリオカートDSでも登場する。
第3ラウンド - おばけ沼1 (任天堂公認目標タイム 1'12"12)
所々に穴が開いた板張りのコース。コース端の木製ブロックに衝突すると崩れてしまい、そこからコースアウトしてしまうことも。コース終盤にはリスクを伴うショートカットルートもある。
第4ラウンド - クッパ城1 (任天堂公認目標タイム 1'41"90)
煮えたぎる溶岩の上に敷かれたコース。スーパーマリオシリーズではお馴染みの「ドッスン」が障害物として行く手を阻む。しかしグランプリレースではダッシュ板が2つ連続で直線状に置かれている所があるため、それなりにコントロールできれば簡単に独壇場と化する。
最終ラウンド - マリオサーキット2 (任天堂公認目標タイム 1'23"58)
ヘアピンカーブがあり少々テクニカル。コース終盤にはダッシュバン+ジャンプバンによる大ジャンプで立体交差する所があり、成功すればすぐゴール、失敗すれば交差点からやり直しと、コースの要になっている。

[編集] フラワーカップ

第1ラウンド - チョコレー島1 (任天堂公認目標タイム 1'09"40)
褐色の荒野を舞台とするオフロードコース。至る所にあるギャップと、カートに絡み付くチョコレート色の沼がコントロールを難しくする。さらに側部のダートは非常に重く、嵌るとスピードを根こそぎ奪われる。
第2ラウンド - おばけ沼2 (任天堂公認目標タイム 1'23"58)
コースの所々が崩落したおばけ沼の中級コース。コース中盤にリスクを伴うショートカットルート有り。のちに、マリオカートWiiでも登場する。
第3ラウンド - ドーナツ平野2 (任天堂公認目標タイム 1'43"66)
部分的にコース幅が狭くなり、ミスを誘発するダート部分が追加されたドーナツ平野の中級コース。お邪魔キャラの「チョロプー」が登場する。
第4ラウンド - クッパ城2 (任天堂公認目標タイム 1'58"98)
お邪魔キャラのドッスンに加え、コース幅を狭くし簡単な分岐ルートも設けた中級コース。中盤にショートカットルートも用意されているが、極めてリスクが高い。
最終ラウンド - マリオサーキット3 (任天堂公認目標タイム 1'46"48)
中盤の大ヘアピンカーブ、終盤のシケインカーブ、コーナーの要所にばらまかれたオイルと、障害物が多く厄介な中級コース。のちに、マリオカートWiiでも登場する。

[編集] スターカップ

第1ラウンド - ノコノコビーチ1 (任天堂公認目標タイム 1'05"66)
浅瀬上の小島を駆け抜けるビーチコース。海の色が濃い場所に進入すると沈んでしまうが、一定時間内に自力脱出すればジュゲムの救出を待たずにコース復帰が可能。跳ねているプクプクに接触すると小スピンさせられる。
第2ラウンド - チョコレー島2 (任天堂公認目標タイム 1'22"40)
コース中盤に配置された広大なチョコレート沼が名物の中級コース。ここをいかに素早く抜けられるかが勝負の鍵。のちに、マリオカートDSでも登場する。
第3ラウンド - バニラレイク1 (任天堂公認目標タイム 1'04"24)
雪原と氷原とで構成されたコース。コース上のアイスブロックは衝突することで破壊出来るが、上手く衝突しないとタイムロスも激しいため繊細なコース取りが要求される。氷で出来た、滑りやすいメインロードでのカートコントロールも少々難しい。
第4ラウンド - クッパ城3 (任天堂公認目標タイム 1'53"26)
コース幅が更に全体的に狭まり、分岐ルートも追加された上級コース。中盤には道路いっぱいにドッスンが並んでいる所があり、運が悪いとそこで足止めを余儀なくされる。追い抜きには難しいコース設計。
最終ラウンド - マリオサーキット4 (任天堂公認目標タイム 1'56"78)
序盤から息つく間もない連続カーブとコース中央の連続ヘアピンカーブが売りの上級コース。特に最初のヘアピン手前には土管が4基も配置されているため、安定したコース取りが必要とされる。

[編集] スペシャルカップ(50cc以外)

第1ラウンド - ドーナツ平野3 (任天堂公認目標タイム 1'39"88)
コース中央の池に掛かった桟橋を駆け抜ける上級コース。二つめの桟橋は途中で崩れているため小ジャンプで回避せざるを得ない。チョロプーやダートもある。
第2ラウンド - ノコノコビーチ2 (任天堂公認目標タイム 1'13"47)
1とは異なり、一つの小島の周りを走るコース。意外に走りにくいコースレイアウトになっており、アイテムが使いづらい。のちに、マリオカートDSでも登場する。
第3ラウンド - おばけ沼3 (任天堂公認目標タイム 1'35"81)
コース端のブロックがほとんど配置されていないばかりか、崩れた箇所も至る所に存在する上級コース。グランプリモードではダッシュバン+ジャンプバンによる大ジャンプで大逆転も狙える。
第4ラウンド - バニラレイク2 (任天堂公認目標タイム 1'12"22)
コース中央の氷の池が目を引く上級コース。ただでさえ滑る上、コース上が非常に狭いためすべてコース上を走るのは難しい。中盤から終盤に掛けて、浮かぶ氷の割れ目を上手くジャンプで渡ることでショートカットが狙える。
最終ラウンド - レインボーロード(任天堂公認目標タイム 1'35"81)
七色のタイルが煌びやかな天空のコース。しかし美しい外見とは裏腹に、コース端に縁石の類が一切ないためコースアウトは即場外落下となるほか、接触しただけで大スピンする「スーパードッスン」があるなど、最終ラウンドに相応しい難関コース。

[編集] バトルコース

バトルコース1(ドーナツ平野)
最もシンプルなバトルコース。
バトルコース2(ノコノコビーチ)
ハテナブロックが通常のコース以外に、羽根で飛び越えなければ入れない水場(浅瀬)にも数箇所ある。
バトルコース3(バニラレイク)
コーナーにアイスブロックが置かれており、路面は非常に滑りやすい。スターカップなどのバニラレイクコースに存在した反射光(白いライン)が、なぜかここには全く存在しない。
バトルコース4(マリオサーキット)
最もフェンス(間仕切り)が多く、面積も大きい。中央に砂のダートが存在する。オイルはない。のちに、マリオカートWiiでも登場する。

[編集] アイテム

コース内で「?マーク」が書かれたパネルを踏むことで、ルーレット形式で手に入る。レース時は順位によって出現アイテムが異なる。パネルは1枚につき1回しかアイテムが出現しない(バトルゲーム除く)。

CPUのアイテム使用について

プレイヤーのすぐ前方を走っている1台のみが使用する(プレイヤーが1位の場合はすぐ後方を走る1台のみ)。原則的にアイテムは種類に関わらず「設置する」のみ(プレイヤーが1位の場合は放物線上に投げるのみ)となる。プレイヤーと異なり制限無く使用可能だが、キャラクターによって使用アイテムが限定されている。

  • マリオ・ルイージ…スター(設置アイテムではないので通常通り無敵になる)
  • クッパ…火の玉
  • ノコノコ…緑甲羅
  • キノピオ・ピーチ姫…毒キノコ
  • ヨッシー…ヨッシーのたまご
  • ドンキーコングJr.…バナナの皮

アイテム自体の詳細は、「マリオカートシリーズのアイテム」を参照。

[編集] その他

  • シリーズ3作目の「マリオカートアドバンス」では、一定条件を満たすと本作の全コースが隠しコースとしてプレイできるようになる。また、コイン制が導入されているのは本作と「アドバンス」のみである。
  • ニンテンドーDSソフト「大合奏!バンドブラザーズDX」において、nintendo製作の「スーパーマリオカートメドレー」がダウンロード楽曲として配信された。
  • バーチャルコンソール版はアイテムのサンダーを使用した時の画面が点滅表現になっているため、赤色がなくなって青色のみの1色の点滅表現に変更されている。

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

最終更新 2009年11月19日 (木) 08:43 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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