スーパーロボット大戦F
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| ジャンル | シミュレーションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | セガサターン プレイステーション |
| 開発元 | ウィンキーソフト |
| 発売元 | バンプレスト |
| 人数 | 1人 |
| メディア | CD-ROM |
| 発売日 | 1997年9月25日(SS版) 1998年4月23日(完結編SS版) 1998年12月10日(PS版) 1999年4月15日(完結編PS版) |
| 価格 | 6800円 |
| 対象年齢 | なし |
| 売上本数 | 約110万本(SS版F/完結編総合) 約60万本(PS版F/完結編総合)[1] |
『スーパーロボット大戦F』(スーパーロボットたいせんエフ)、『スーパーロボット大戦F完結編』(スーパーロボットたいせんエフかんけつへん)(以後『F』『F完結編』)は、バンプレストから発売された『スーパーロボット大戦シリーズ』の一つ。
目次 |
[編集] 概要
物語的には『第3次スーパーロボット大戦』(以後『第3次』)及び『スーパーロボット大戦EX』(以後『EX』)の続編であり、スーパーファミコンやプレイステーションで先に発売された『第4次スーパーロボット大戦』(以後『第4次』)のリメイク作品である。しかし参戦作品が多数入れ替えられたことやシナリオにかなりの手直しが入っている為、実質上は新規作品に近い。Fの文字は『第4次』のリメイクを意味するFourthと『第4次』の次に出たことから『第5次』を意味するFifth、第2次から始まったシリーズの完結編を意味するFinalの頭文字とされる[2]。
もともとは『第4次プラス』という『第4次』の簡単なリメイクの予定であったが、キャラクターの追加などで規模が大きくなったため、平行して企画されていた『新スーパーロボット大戦』、『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』の続編の制作がお蔵入りした[3]。
『F』の制作が大幅に遅れたことから、シリーズ完結は『F完結編』に持ち越されることになった。しかし『F』発売間近にそれを発表したことから、関係者内外に混乱を招いた。『F』のクリアデータは『F完結編』でそのまま使用可能であり、トッド・ギネスやハマーン・カーンの説得イベントなど『F』から引き続きプレイすることでしか見られないイベントもある。
『第4次』とは違い、『EX』までに死亡した筈のボス敵の一部が復活して出てくるのも特徴の一つ。オリジナルイベントが『第4次』よりも強化されており、『新世紀エヴァンゲリオン』の監督である庵野秀明のオファーによる「ブライト・ノアが碇シンジを修正する」というイベントや、「ATフィールドはエヴァシリーズ以外のロボットの必殺技でも貫ける」という設定もある[4]。
ムービーに原作アニメからの取り込み映像(音声は新録)を使用している。しかしこれは「ただの手抜きである」との批判が強かったため、後の作品では使用されることは無かった[5]。
『第4次』と違いキャラクター図鑑にはゲーム内で実際に登場したキャラクターのみ登録されるようになった。またボタンを押すとキャラクターがセリフを喋る「ひとことモード」が搭載された。基本的に喋るのはパイロット登録されているキャラクターの他、本作では担当声優がパイロットも演じているサブキャラクターも喋るようになっている[6] 。また、後の作品でも恒例となっている、特殊台詞も本作で初めて導入された。但し本作の段階ではマジンガー系や宇宙世紀ガンダムのパイロットの台詞が乗っているユニットに応じて変化するだけという実験的要素が強かった。『DVE』(ドラマチック・ボイス・イベント)も本作が初。最初のDVEはボスの「ジャンジャジャーン」であった。
現役の声優が声を当てていたキャラに代役が立てられた『新』とは異なり、本作の声優はほぼ全てのキャラでオリジナルキャストが起用されている[7]。そのため『聖戦士ダンバイン』のガラリアのように、『第4次』で登場しながらもオリジナルキャストが起用できないために登場しない、あるいは戦闘に参加しないキャラも存在する。『ダンバイン』のトッド役の逢坂秀実にいたっては探し出すのに半年かかっている[4]。
[編集] PS版での変更点
セガサターン版の発売からほぼ1年後にプレイステーションにも移植された。SS版における『F』から『F完結編』への変更点が、移植時に『F完結編』仕様で統一されている。追加キャラなどは存在せず、ほぼそのままの移植となった。
PS本体のCD-ROM読み込み速度がSSに比べて遅いため、ロード時間は長めになっている(なお、プレイステーション2の高速読み込み機能を使ってプレイすれば、ロード時間はある程度短縮される)。内蔵音源の性能の違いによりBGMが多少変化している。内蔵時計が無い為、エヴァンゲリオンキャラが祝福してくれる誕生日イベントが無くなっている。
全滅プレイの仕様が変更になり、マップ上でのセーブが可能なタイミングはシナリオ開始直後のみになっている。
PS版発売時には第○次シリーズのデータベースソフト『全スーパーロボット大戦 電視大百科』が発売された。発売時に前作のSFCソフトが入手困難になっていた為の措置である。またPS版の『F』・『F完結編』と揃えることで、復刻版超合金マジンガーZのプレゼントキャンペーンに応募する事が出来た。
[編集] 参戦作品
[編集] 一覧
[編集] 解説
新規参戦は『新世紀エヴァンゲリオン』、『伝説巨神イデオン』、『トップをねらえ!』の3作。参戦作品に表記されてないが『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』からウイングゼロカスタムとトールギスIIIが登場。マジンカイザーのデビュー作でもある。
これらの作品と引き換えに、『第4次』で参戦していた『UFOロボ グレンダイザー』、『勇者ライディーン』、『闘将ダイモス』、『無敵超人ザンボット3』の4作品は参戦を見送られた。特に『グレンダイザー』、『ライディーン』は本作品の前日談である『第3次』や『EX』で登場したにも関わらず、完全に存在を無視されている。後のαシリーズでも似たような事例はあるが、「別の場所で戦っている」「今は平和に暮らしている」などのフォローが入っている。
完結が『F完結編』に持ち越された影響で、『伝説巨神イデオン』、『トップをねらえ!』は『F完結編』からの参戦となった。この他、『グレートマジンガー』、『機動戦士ガンダムZZ』、『機動戦士ガンダムF91』、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』、『無敵鋼人ダイターン3』も『F完結編』まで主役級ユニットが登場しない。
[編集] パッケージ登場機体
- PS版F完結編
- イデオン
- ウイングガンダムゼロ
- EVA弐号機
- ガンバスター
- コン・バトラーV
- サイバスター
- 真・ゲッター1
- ダンクーガ
[編集] システム
ゲームシステムは『第4次』のものをベースに、『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』で導入された要素の一部を導入している。特に修理装置・補給装置でも経験値が入るようになったことで、メタスやボスボロットなどのサポート機体を活用してパイロットを格段に育てやすくなり、ゲーム中の重要度が大きく増した。本作以後も修理・補給経験値システムは綿々と継承され続けている。
また、「MAPクリア後の残り精神ポイント×2」が経験値として手に入る仕組みも『魔装機神』に引き続き採用されたが、本作以降のシリーズ作品では採用されていない。
従来は一律2個だった強化パーツのスロット数が、ユニット性能によって1から4個と初めて差別化された。貧弱なサポートユニットほど多くのパーツが付けられる恩典により、弱いユニットの能力底上げも可能になった。
基地攻略などの一部シナリオでは前・後編シナリオが採用され、前編に出撃したキャラは後編で気力が著しく低下するという要素が組み込まれた。ただし前編をクリアした時点で気力が100以下なら気力低下は起きない。補給装置を使ってターンを重ねれば全員100以下に落とすことも可能であったためか、以降のシリーズでは前後編のシナリオであっても気力低下の要素はなくなった。
『F』ではユニット改造・武器改造が共に5段階止まり。『F完結編』ではシナリオが終盤近くまで進むとアストナージ・メドッソの加入により10段階までの改造が可能になる。全項目を10段階改造後には更に資金を投入することで、ボーナス性能を追加させることも可能。武器改造は一括ではなく武器ごとに個別改造する。攻撃力によって4タイプの改造費用テーブルに分けられている。また特定の武器を10段階改造することで追加武器が手に入る。
原作またはゲーム内設定で恋愛関係にあるパイロット同士(例:兜甲児と弓さやか)が2マス以内に近づくと、そのパイロットに若干の攻撃力&防御力UP補正が付くという隠し要素「パートナー補正(仮称)」が、シリーズを通じ初めて実装されていた[5]。しかしメーカーからの公式発表もなく、当時のゲーム情報誌や攻略本等では全く紹介されておらず、肝心の効果の程もゲーム画面上でハッキリ数値や文字情報、ゲーム内演出エフェクトとして視認できなかった。この反省を踏まえ、後の『64』では画面上で効果が明瞭に描かれるように修正された。
[編集] 特殊システム
- イデ・システム(伝説巨神イデオン)
- イデオンを体現するシステム。原作と同じくイデの状態が表示され、戦闘することで上昇。ゲージが上昇することで、イデオン・ガンやイデオン・ソードの使用が可能になる。MAP兵器のイデオン・ソードやイデオン・ガンの使用、敵の撃墜、ソロシップへの着艦などで減少する。また、シナリオ中のイベントでもイデの状態は変わる。
- 最高レベルの5になるとイデゲージが光り輝く状態となる。この状態になるとパイロットがイデそのものとなってしまい、コスモ達はおろかプレイヤーの制御すらも離れて敵味方見境無く攻撃を仕掛ける暴走状態となる。この状態でイデオンが撃墜されるとイデが発動してイデオンの結末を再現したゲームオーバーとなる。なお、『第3次α』では最大になってもイデは暴走しないが、隠しシナリオとしてイデオンの衝撃の結末を再現した「イデエンド」がある。
- エヴァンゲリオンの特殊システム
- 「新世紀エヴァンゲリオン」のユニットが持つ特殊なシステム。
- アンビリカルケーブル
- エヴァンゲリオンが電源を供給されているケーブル。電源施設のあるMAPでは電源施設、無いMAPでは戦艦と接続して電源供給を受ける。範囲は接続される側から10マスまでで、それ以上の移動は一度ケーブルを「切断」コマンドで切断し、電源施設に隣接して再度「接続」し直す必要がある。本作ではケーブルを切断(および断線)した場合は3ターン以内に再接続を行わない限り撃墜扱いとなる。さらに、エヴァンゲリオンに対しクリティカルヒットが出た場合はケーブルが断線し、強制的に接続は解除される。
- 後の『α』『MX』では、ケーブル断線は廃止され、ケーブル切断中にENが大きく減少するのみとなっている。また、「S2機関」の能力があるユニット(ゼルエル捕食後のエヴァ初号機、量産型及び『第3次α』における全てのエヴァ)は、この影響を受けない。
- 暴走
- エヴァ初号機のみが持つ能力。初号機が撃墜されると原作同様暴走状態となり、パイロットがシンジから初号機(またはダミープラグ)となる。暴走中はイデゲージ最大のイデオンと同じくプレイヤーの制御を離れ、敵味方に関係なく攻撃する。初号機が残ったままMAPをクリアした場合でも、撃墜扱いを受けて修理費がかかる。暴走の回数が5回以上かつ一定の条件を満たすと下記の「エヴァエンド」になる。
- A.T.フィールド
- エヴァンゲリオンと使徒が持つバリア。ほとんどの攻撃に対し高い防御性能を持つが、使徒との格闘戦では中和されて無効化される。また、庵野秀明がバンプレストに提供した設定の通り一定ダメージ以上で貫通する(HP4000が基準となっている)。そのため、威力の高い攻撃を仕掛ければA.T.フィールドを破ってダメージを与えられる。
- 後のシリーズでは「A.T.フィールド中和」「バリア貫通」属性のある攻撃には無効となっている。
- シンクロ率
- エヴァンゲリオンのパイロット(ダミープラグや量産型、暴走初号機含む)に設定された能力。戦闘中の行動によって上下し、シンクロ率が高いほど、エヴァンゲリオンの能力が向上する。
[編集] 補足
- ムービー
- 一部の合体シーンや発進シーンに、スーパーロボット大戦シリーズで初めて原作映像を取り込んだ。
- 誕生日イベント
- SS版でのみ発生。SSの内部データに登録された誕生日にゲームを起動すると、『新世紀エヴァンゲリオン』のキャラクターたちが現れ、プレイヤーを祝福してくれる(エヴァンゲリオンTV版最終回の「おめでとう」連呼を彷彿とさせるもの)。なお、トウジはこのイベント以外にゲーム中に登場しない。
- エヴァエンド
- 初号機の暴走を始めとする一定の条件を満たすことによって、完結編の中盤から専用ルートへと分岐する。このルートでは渚カヲルがエヴァ参号機に乗って登場し、実質的なラスボスとなる。またラストはエヴァンゲリオンTV版第弐拾四話での「初号機によるカヲル扼殺」を取り込んだムービーが流れる(原作同様、シンジの苦悩を表す「間」がとられている)。
- 声優
- バンプレストオリジナルキャラクターのうち、プレイヤーキャラの女性4名は本作に登場するガイナックス製作アニメの主人公たちを演じた声優が声を担当している。
- また同じくオリジナルキャラのメキボスは渚カヲル役の石田彰であったため、ゲーム中に登場するエヴァンゲリオンパイロット全員の声優がオリジナルキャラの声を担当していることになる。
- 既に引退していたトッド役の逢坂秀実を興信所を使ってまで探し出した(その際、ショウ役の中原茂や『重戦機エルガイム』のダバ役の平松広和も協力していた)。
- 不正禁止
- あるMAPでPARなどのツールを使って強引に早解きしてしまうと、そのMAPで活躍するはずだったユニットのパイロットがプレイヤーを注意するイベントが発生。これはスーパーロボット大戦シリーズでは初の出来事である。
- バグ
- サターン版はバグが多く、中にはセーブデータやパワーメモリー内のデータが全て消えるといった致命的なバグも存在する。なおPS版では、ほとんどのバグが修正された。
[編集] スタッフ
[編集] オリジナルキャラクター&メカニック
[編集] キャラクター
河野さち子が『第4次』の登場キャラクターのデザインリファインを担当したことで、主人公側・ゲスト側共によりセックスアピール面が強調された容姿となっている。ゲーム開始時に主人公・副主人公共に、表示グラフィックを河野デザイン、または湖川デザイン(『第4次』と共通)から選択出来る。
覚える精神コマンドはリアル系・スーパー系の変化のみで主人公・副主人公共に固定であり、『第4次』にあった誕生日や血液型による変化はオミットされている。リアル系は主人公・副主人公共に命中系のコマンドを一切覚えない。
詳細は「第4次スーパーロボット大戦」、「バンプレストオリジナルのキャラクター一覧#第4次、F/F完結編オリジナル」をそれぞれ参照
[編集] メカニック
主人公側では『第4次』からゲシュペンストやグルンガストのスペックに若干の手が加えられた上、後期主人公機のカラーリング変更ができなくなっている。また機体名に合わせて名称も変更された「グルンガストビーム(グルンガストの部分はプレイヤーがつけた機体名に合わせて変更)」は、戦闘シーンで主人公の音声が入る関係上「ファイナルビーム」で固定されている。
ゲスト側は『第4次』のものに、グレイターキンII、ゼイドラム、ビュードリファー、オーグバリューが追加された。なお、バラン・シュナイルは『第4次』同様に登場するが、カラーリングが変更されている。
詳しい設定等についてはゾヴォーグ#機動兵器を参照のこと。
[編集] BGM
『第4次』の楽曲を元にハードの進化に伴ったアレンジが加えられている。しかしPS版は、内蔵音源の関係でSS版に比べるとアレンジが大幅に異なる上に、アムロやブライト等の逆襲のシャアの登場キャラのテーマや、ゲスト軍のボスキャラのテーマ(曲名:Violent Battle)等は、曲自体が別物に差し換えられている。また、サイバスターのテーマがSS版では『LOE』準拠のアレンジになっているが、PS版では『第4次』までのアレンジ準拠となっている。
[編集] CM
PS版のCMは、軍服の司令官(神谷明)が新人のスーパーロボットのパイロット(千葉れみ)にコーチするというものだった。
[編集] コミック
- 『コミックボンボン』において98年3月号から6月号にかけて本作のコミカライズ『スーパーロボット大戦Fリアルストーリー』(作:おーくらやすひろ)が連載された。編集長交代の煽りを受け、4話で打ち切られている。第3話からは番外編的な内容となっており、タイトル通りの「リアルストーリー」が展開されたのはわずか2話のみである。
- またこれに前後してよしむらひでお、冬凪れくらによるギャグアンソロジーコミックも連載されたが、これらの作品は単行本化されていない。こちらも編集長交代時にページ数が半減している。
[編集] 脚注
- ^ 「電撃スパロボ! vol.2 スパロボ歴史館2」
- ^ 「スーパーロボット大戦F プレイステーション版 完全攻略ガイド」1999-01-10 メディアワークス刊 インタビュー記事より
- ^ 「スーパーロボット大戦エンサイクロペディア〜DC戦争編〜」2001-10-30 勁文社刊 インタビュー記事より
- ^ い ろ 「スーパーロボット大戦Fを一生楽しむ本」1997-12-10 勁文社刊 インタビュー記事より
- ^ い ろ 「スーパーロボット大戦F 完結編 DEEP FILE」1998-07-20 双葉社刊 インタビュー記事より
- ^ セシリーがいるのに喋らないサリィ・ポォとパイロットではないのに喋るハサウェイ・ノアは例外
- ^ 『機動戦士ガンダム』のマッシュと『聖戦士ダンバイン』のダーのみ代役声優が起用されている。
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最終更新 2009年9月19日 (土) 22:47 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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