スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSの最新ニュースをまとめて検索!
| ジャンル | シミュレーションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | プレイステーション2 |
| 開発元 | バンプレソフト |
| 発売元 | バンプレスト |
| 人数 | 1人 |
| メディア | DVD-ROM |
| 発売日 | 2007年6月28日 2008年8月7日(best版) |
| 価格 | 7329円(税込) 2940円(best版) |
| 対象年齢 | CERO:12歳以上対象(B) |
| 売上本数 | 累計45万本[要出典] |
『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』(スーパーロボットたいせんオージー オリジナルジェネレーションズ)は、バンプレスト(現・バンダイナムコゲームス バンプレストレーベル)から発売されているシミュレーションRPGである。主な略称は「OG's」・「PS版OG」。
目次 |
[編集] 概要
ゲームボーイアドバンス(GBA)用ソフトとして発売された『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』(『OG1』)と、『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』(『OG2』)をプレイステーション2(PS2)向けにリメイクした作品。機種がディスクメディアのPS2となったことでキャラクターボイスが追加され、戦闘画面のアニメーションは全て新規に作成されている。またGBA版に登場しなかった新規のユニットやキャラクターが多数追加されている。
ストーリーは大きく分けてDC戦争からL5戦役までの第1部(『OG1』)と、インスペクター事件やシャドウミラー反乱を描く第2部(『OG2』)に分かれており、このうち『OG2』には新規シナリオが追加されており、クリア後には後日談の完全新規シナリオ『OG2.5』がプレイ可能となる。『OG2.5』はOVAで発売された『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION』に新ストーリーを追加したもの。ただし本作の『OG2.5』は未完に留まっており、後に発売された『スーパーロボット大戦OG外伝』(『OG外伝』)にその完全版が収録されている。
シナリオは2作品+α分の合計104話と、『スーパーロボット大戦IMPACT』を抜いて現在スパロボ全シリーズ作品中最長話数を誇る。ただし通しでプレイする必要があった『IMPACT』とは異なり、『OG1』と『OG2』のどちらからでもプレイ可能である。
『OG外伝』プレイ時にメモリーカードに本作のセーブデータが記録されていると、初期資金が追加されるボーナスがある。
[編集] 発売までの過程
2006年4月、スーパーロボット大戦15周年を記念したイベント『鋼のOG祭り』で大々的に制作が発表された。まもなく2006年中に発売予定と発表され、夏からはテレビなどでCMも放送されはじめた。しかし、発売日が翌年の2007年1月25日に延期され、スパロボ15周年にあたる2006年にリリースすることは出来なくなった。
さらに2006年12月、諸般の事情から発売を無期限延期とすることが発表。詳細な理由は発表されていないが、プロデューサーの寺田貴信は「諸々の不測の事態や事故が相次ぎ、今年の夏から冬にかけて企画サイドの開発進行を一時的に中断せざるを得なくなった」と釈明している[1]。
2007年3月、TVアニメ『スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-』最終話の特別CMにおいて2007年6月28日発売と再発表。今度は延期される事無く無事発売された。
次回作となった『OG外伝』は、本作の発売から一ヶ月経たない内に開発が発表された。
[編集] 参戦作品
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA
- スーパーロボット大戦OGクロニクル
- スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-
- 第2次スーパーロボット大戦
- 第3次スーパーロボット大戦
- 第4次スーパーロボット大戦
- 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
- ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス
- 新スーパーロボット大戦
- スーパーロボットスピリッツ
- スーパーヒーロー作戦
- スーパーロボット大戦α
- スーパーロボット大戦α外伝
- スーパーロボットマガジン
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
- スーパーロボット大戦COMPACT2
- スーパーロボット大戦COMPACT3
- スーパーロボット大戦IMPACT
- スーパーロボット大戦A
- スーパーロボット大戦R
- スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー
- スーパーロボット大戦Scramble Commander
- 超機人 龍虎王伝奇
- SDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦
- ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン
- ザ・グレイトバトルIV
新たに『ザ・グレイトバトルIV』のロアやコンパチカイザー、『R』のキャラクターが参戦。コンパチカイザーは大張正己によってコンパチブルカイザーへとリファインされ、戦闘シーンも大張が監修している。またソフト発売前の時点においてゲーム雑誌などでは公表されていなかったが、『COMPACT3』、『Scramble Commander』が参戦している(ただし、『Scramble Commander』は設定のみ、正式な参戦は『OG外伝』より)。
これまでのOGシリーズでは河野さち子がデザイン、もしくはリファインしたキャラのみの登場だったが、本作ではキャラクターデザインに糸井美帆(『R』キャラのリファイン、『COMPACT3』主要キャラのデザインを担当)、白川紋子(『R』キャラの元デザイナー、名義のみで実質上の参加はなし)、歌津義明(『COMPACT3』敵側キャラ)、Mがんぢー(ファイター・ロアのデザイナー)、八房龍之助(ロレンツォ、ムラタのデザイン)が新たに加わった。
[編集] パッケージ登場機体
[編集] システム
武器換装やパイロット養成といった『OG』シリーズの特徴的なシステムはそのままに、さらに新しいシステムを盛り込んでいる。また、『1』に出て『2』に登場しなかったユニットの一部(ビルトラプターなど)は本作では継続して使用できるようになるが、ヒュッケバイン009など依然としてOG2で使うことの出来ないユニットもある。
[編集] ツインバトルシステム
本作で初めて採用されたシステム。戦闘中に2機のユニットが必要な気力(110)を満たしていると「合流」コマンドが追加され、選択することによってツインユニットとなる。ツインユニットは2体同時に攻撃できるようになる他、「ツイン精神コマンド」も使えるようになり、またユニットによって異なる様々な機体特性を得られる。攻撃時には1体の敵を2体で攻撃する「集中攻撃」、ツインユニットの敵をそれぞれ攻撃する「個別攻撃」を選ぶことができる。援護攻撃も有効なため、最大4機で集中攻撃をかけることができ(合体攻撃は1体として扱われるため、同時に戦闘参加可能な機体数はさらに多い)、GBA版から難易度を大きく下げる要因となっている。当然ながら敵も使ってくる(敵の場合は始めからこの状態)ので、戦闘するときは注意が必要。
[編集] ダブルアタック
ツインバトルシステムの追加によって2キャラで1ユニット扱いになるため、武器の種別に『第2次α』のようなツインユニットを両方攻撃できる「全体攻撃武器」が増えた。さらに全体攻撃武器の上位版として、『MX』にあった、全体攻撃かつ隣接ユニットまで攻撃できる「ダブルアタック」も追加された(代わりにOG2にあった「連続攻撃」は削除された)。
[編集] 特殊弾
今作で採用されたシステム。特定の敵機を撃墜することで、陸適応↑などの素材を獲得できる。これらを特殊弾として開発し、実弾武器に装填することで武器の性能そのものを変化させることができる。1つの特殊弾につき最低2種類、最大3種類の効果が付与できる。効果には、攻撃力と引き替えに射程を伸ばすもの、必要気力を下げるもの、地形適応を上げるものなどがある。また、効果の入れ替えや逆開発(素材に戻す)、付け外しなども自由に行える。ただし、実弾武器1つにつき1種類の特殊弾しか装填できない、メガ・ビームライフルなどの非実体弾武器やリープ・スラッシャーなどの特殊な射撃武器には装填できない、機体の固有武器には装填できないなどの制約がある。
[編集] 登場人物
「バンプレストオリジナルのキャラクター一覧」を参照
[編集] GBA版との相違点
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 →[記述をスキップ]
[編集] アニメ版DWの影響
DWについてはスーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-参照。
- OG冒頭にイングラムが目覚めるシーンが追加されている。又その際、ユーゼスらしき人物が登場しており、その際にイングラムをアウレフ・バルシェムと呼んでいる。そのため、以降のシーンでもたびたびこの名が登場する。またクォヴレーがイングラムに覚醒を促す場面が入る。
- リュウセイ編第2話におけるバーニングPT決勝でリュウセイとテンザンが対決している。
- グルンガスト2号機が登場する(OGでヒュッケバイン008Lを入手できなかった際にリンやヴィレッタが乗って登場し、OG2では必ず入手。GBA版では3号機と言う設定で2号機は行方不明だった)。
また、これら以外にもDWにおけるGBA版からの設定変更部分が流用されている部分がある(クスハとリュウセイの関係、クスハが軍に入る経緯、ガーネットがラトゥーニにゴスロリファッションをさせた理由、カチーナ小隊がオクトパス小隊に統一、イングラムとヴィレッタの設定等)。
- ただし、ディバイン・ウォーズ放映開始時にゲームの開発は既にかなり進んでいた事もあり、本作で出来上がっていた設定等をアニメの方へ流した部分(例えば最後の審判者のBGM)もあると考えられるため、どこまでがDWの影響かを見分けるのは難しい。
[編集] シナリオ
- 随所にムービーシーンが挿入されている。それに伴い、GBA版での一部の強制戦闘イベントはムービーになった。
- 熟練度の取得数値に関係なくGBA版における隠しボスと戦えるようになった。
- OG2は、エクサランス関連や漫画版原作のシナリオが追加されている。
- キャラクター設定や言動が修正されたキャラがいる。中でもアクセルはGBAOG2とは別人と言える程性格が変わっている。
- OGおよびOG2の時点で豊富だった戦闘時のセリフが更に増え、因縁のあるキャラ同士の被弾・回避セリフ、戦艦同士の援護セリフなど多種多様なメッセージが追加されている。
[編集] 機体
- 新たにデザインされた敵機体がいくつか追加された。GBA版でリオンシリーズやライノセラス等が配置されていた位置に置き換えるという形になっており、敵の主要キャラの搭乗機体が一部変化している。
- GBA版では量産型のユニット(ゲシュペンストMK-II、ヒュッケバインMk-II等)は表示文字数の関係ですべて~M(mass productの頭文字)と表記されていたが、今作ではすべて量産型~と表記されている。
- 敵がエアロゲイターではなくゾヴォーグである場面では、異星人のメカがメギロート(改)からガロイカ及びその上位種に変更されている。
- OG2でも、GBA版では容量の問題で使えなかった機体が引き続き登場し、さらにアーマリオンが手に入る。ただし、ヒュッケバイン009、シュッツバルト(ラーダ機)、ヴァルシオン改等の機体はOG2には登場しない。
- GBA版では2周目以降でしか入手出来なかったヴァイサーガが、初回プレイ時の1周目からでも入手が可能になった。
- GBA版では、OG2エンディングでヴァイスリッターは元に戻っていた(エンディングでエクセレンの台詞があり、後日談を描いたOVAでも通常のヴァイスリッターとして登場する)が、今作ではライン・ヴァイスリッターのままになっている。そのため、OG2.5でもライン・ヴァイスリッターとして登場する。
[編集] 武器・能力
- GBA版と比べ、ステータス異常武器が全体的に弱体化している。その分、ほとんどの機体の必殺技的な武器にはバリア貫通能力が付いている(コスモノヴァ、天上天下念動爆砕剣等)。
- 一部の選択武器が固定武器に変更され(チャクラム・シューター等)、それに伴い初期装備武器の一部が変更されている。
- 念動フィールドSの効果が「あらゆるダメージを半減」から「パイロットの念動力のレベル×250ダメージを無効化」に変更、実質弱体化されている。
- BGM
- 敵ユニットも含め、専用BGMが設定されているキャラクター、ユニットが増え、それに伴いBGMも多数追加された。
- MAP上で流れるBGMが新規のものになり、逆にαシリーズで使用されていたMAP曲は採用されていない。
- 一部の敵は、GBA版では敵の専用BGMが流れていた戦闘でも味方ユニットに設定してるBGMが流れるようになった。その逆もある。前者はゼンガー、アンサズ、スリサズなど、後者はアインストレジセイアなど。
[編集] システム
- 強化パーツがコンテナ入手に変更されている。また、強化パーツを所持する敵はその強化パーツを装備している(チョバムアーマーを所持しているならHP+500・装甲+100される、など。ただし消費型のパーツは使用しない)。
- 今作では援護攻撃で使用する攻撃に合体攻撃を使用することが可能となっている。
- GBA版OG1ではリュウセイ編、キョウスケ編の両方をクリアしないと前回の資金、PPを引き継いでプレイできなかったが、今作では一回クリアすれば可能となっている。
- OG1、OG2、OG2.5それぞれをクリアしたときのクリアデータを使うことで、プレイ中に獲得した資金・パイロットポイントを次回のプレイに引き継ぐことができる。最初は稼いだ分を100%引き継ぐ訳ではないが、プレイ回数が増えると引き継ぐ割合が増える。ただし資金はOG1→OG2のように作品が違っても引き継ぐが、PPは同作品内でしか引き継がない。また、PPは全員が稼いだ分の平均値が次周に全員に与えられる。
- ツイン精神コマンドシステムの導入により、過去の作品で登場していた戦慄、大激励、魂、祈りといった精神コマンドが登場している。又、期待がツイン精神コマンドになったためGBA版で期待を習得したパイロットが取得する精神コマンドは別の精神コマンドに置き換えられている。
[編集] グラフィック
- 戦艦の艦長など、ザコパイロットのグラフィックはGBA版では顔の部分が影で分からなかったが、今作では表情がわかるようになっている。特にトロイエ兵は女性であるということが顔(と声)から判別できるようになっており、セリフも専用のものが用意されている。
- ラトゥーニの眼鏡はGBA版では25話クリア後の時点で戦闘中以外はかけなくなり、第31話クリア後の時点でゴスロリ衣装に着替えていたが、今作ではDW同様、シャインに新しい眼鏡をプレゼントされ、ラトゥーニがそちらの眼鏡に架け替えるため、ゴスロリ衣装はイベントのみになった。
以上で物語・作品・登場人物に関する核心部分の記述は終わりです。
[編集] 主題歌
どちらも:JAM Projectが担当。OPテーマ『Rocks』は、「OG外伝」でBGMとして収録されている。
- OP『Rocks』
- ED『Portal』
[編集] 15周年記念感謝祭『鋼のOG祭り』
2006年4月に品川プリンスホテル「ステラボール」にて開催された、スーパーロボット大戦シリーズの15周年記念イベント。本作の発表はこのイベントの中で行われた。大まかな流れは前年の『スパロボ感謝祭』と同様に、ゲームの新作発表やジャムプロジェクトの主題歌発表を兼ねたライブ、ゲストを迎えてのトークが軸となっている。他に、テレビアニメとして「スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-」の制作発表も行われている。今回のゲストは、ゲームに出演している主要な声優とは別に、河野さち子や大張正己などゲームの制作に深く関わっているスタッフとのトークコーナーが設けられた。
[編集] CM
- 特報60秒CM編
- スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-の最終回終了直後に流れた特報CM。
- 武神装攻編
- ゼンガー役の小野健一がナレーションを勤めるバージョン。
- ヴァルシオーネしょこたん編
- 中川翔子がヴァルシオーネのコスプレをして行うCM。
[編集] 脚注
[編集] 外部リンク
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最終更新 2009年11月12日 (木) 16:05 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
【スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS】変更履歴
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS まとめて検索
「スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS」について、ニュース・ウェブ・画像・動画などをまとめて検索します。

