スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION

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スーパーロボット大戦
ORIGINAL GENERATION
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 ゲームボーイアドバンス
開発元 バンプレソフト
発売元 バンプレスト
人数 1人
メディア ROMカセット
発売日 2002年11月22日
価格 5800円
対象年齢 CERO:全年齢
売上本数 約26万本[1]
  

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』(すーぱーろぼっとたいせんおりじなるじぇねれーしょん)は、2002年11月22日バンプレストが発売したゲームボーイアドバンスシミュレーションRPG作品である。

目次

[編集] 概要

本作はスーパーロボット大戦シリーズの1つではあるが、参戦ロボ・メカ・キャラクターは全てバンプレストオリジナル作品で構成され、他社のアニメ・ゲーム版権作品の参戦は全く無い。既存の作品の「クロスオーバー」という要素をバンプレストオリジナルの世界に持ち込んだ、いわば「バンプレストオリジナルのスーパーロボット大戦」とも言える作品となっている。

略称はOGあるいはオリジェネ。シナリオは全42話/74ステージ。

登場するユニットやキャラは限られているものの、「スパロボファンの為のスーパーロボット大戦」としてコアなファンに支持される結果となり、登場メカの立体化や続編の発売、OVAの制作などにつながった。ベースとなったのはN64作品のスーパーロボットスピリッツ及びそのプレストーリー、2001年に全4巻のドラマCDとして発売された『スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY』であるが、結末が多少異なる。

主人公として、『スーパーロボット大戦IMPACT』等に登場したキョウスケ・ナンブと、『新スーパーロボット大戦』等に登場したリュウセイ・ダテの2名から選ぶことができ、この2名ではシナリオが一部異なっている。

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』は本作の直接の続編である。また、OVAスーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION』は、続編『OG2』の後日談であり、この3作品は世界観を共有する。2007年に、『OG』『OG2』『OVA』『ドラマCD』を合わせた『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』が、ハードをプレイステーション2に移して2007年6月28日に発売された。

スーパーロボット大戦シリーズとしては、北米で初めて発売される作品となった。その際、タイトルは『Super Robot Taisen Original Generation』と、「Wars」ではなく「Taisen」とされている。

[編集] 参戦作品

[編集] パッケージ登場機体

[編集] システム

本作のシステムは、携帯機向けシステムと家庭用機向けシステムがミックスされたものになっている。どこでもセーブはその代表例であるが、新しく「ボタン配置の左集中」設定が出来るようになった。ゲームボーイアドバンスを片手で持ってプレイするといった、携帯性を考慮したシステムとなっている。

熟練度
本作にも熟練度システムが搭載され、熟練度によって敵の出現数などが変動したり、隠し要素の出現がある。
演出
本作では携帯機で初めてユニットのアニメーションが行われるようになった。これは『OG2』以降、演出強化が図られているが、止め絵でしか表現されていなかった携帯機作品としては初の試みであった。また、キャラクターの顔グラフィックの表情も変化する。
武器換装
特機系以外のユニットは、固定武装でなければ、Wゲージを超えない範囲内で自由に武器の持ち替えが出来る。例えば、アルトアイゼンのリボルビング・ステークは固定武器であるため取り外しが出来ないが、R-1のG・リボルヴァーは他のユニットが持って使うことも可能である。修理補給の各装備も武器換装で行うことが出来るので、積載量に余裕さえあれば、どんなユニットでも修理補給ユニットになることができる(極端な話、戦闘機や戦艦を修理補給ユニットとすることもできる)。ただし、武器の換装が出来る関係上、様々なユニットが剣を持ったり銃を持ったりすることになるため、切り払い防御などの要素は本作では省かれた。また、同じくその関係で武器の改造は個別改造となっている。
特殊武器
相手の装甲低下やエネルギー吸収など、ダメージ以外の効果を及ぼす武器。普通の武器に比べて命中補正が高いのも特徴。後の作品ではダメージも与えるようになった。
パイロット養成
その名の通りパイロットの能力を自由にカスタマイズできる。新しい特殊技能を習得させたり、能力を底上げして強くする、といったことが可能。養成に必要な「パイロットポイント(PP)」は敵機を撃墜して入手するため、敵機を優先的に撃墜しているパイロットほど養成しやすくなる、といった特徴がある。
このシステムは後の「OGシリーズ」以外のシリーズにも搭載されるようになった。
乗り換え
本作は他作品と違い作品枠というものは特に無いので、サイバスターやSRXといった特殊なユニットを除けば比較的自由に乗り換えができる。選択武器とあわせて武器を使用するときのセリフの違いを楽しむこともできる。特にリュウセイは、ほとんどの武器名を叫び、かつ武器名をたまに自分流に言い変える。

[編集] 登場人物・機動兵器

バンプレストオリジナルのキャラクター一覧」および「バンプレストオリジナルの機動兵器一覧」を参照

[編集] スタッフ

プロデューサー
寺田貴信
森住惣一郎
菊池博
じっぱひとからげ
ディレクター
名倉正博
脚本
寺田貴信
森住惣一郎
オリジナルメカデザイン
宮武一貴
カトキハジメ
大河原邦男
藤井大誠
大輪充
齊藤和衛
守谷淳一
杉浦俊朗
森野健一郎
小野聖二
金丸仁
オリジナルキャラデザイン
河野さち子

[編集] 関連作品

[編集] ドラマCD

スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY
ランティスより発売されたドラマCD。全4巻。『スーパーロボット大戦α』の設定をベースにしたオリジナルキャラクターのストーリーで、本作におけるリュウセイ編のベースとなった作品。
『α』のオリジナル主人公の設定はドラマCD独自のものとなっており、クスハ、リオ、ブリットの3名が登場する。『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』のキャラクターやロボットの設定は、αシリーズではなく旧シリーズに忠実なものとなっている。また、『スーパーロボット大戦COMPACT2』やドラマCD独自のキャラクターやロボットが登場している。
ブックレットには新キャラクターや、『α』で設定のみだったパーソナルトルーパーの設定画が描かれており、その理由としてゲーム版の開発が示唆されていた。
  • スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-1(2001年4月25日発売)
  • スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-2(2001年5月23日発売)
  • スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-3(2001年7月25日発売)
  • スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY D-4(2001年9月29日発売)

[編集] コミック

Rの鼓動
作:服部健吾
双葉社から発行されていたスーパーロボットマガジンで連載されていた作品。リュウセイ編のコミカライズだが雑誌休刊のため未完に終わる。
スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-
作画:木村明広、監修:寺田貴信、原作:バンプレスト
電撃大王2006年10月号より連載されているアニメ版のコミカライズ。
スーパーロボット大戦OGクロニクル
作:八房龍之助津島直人・栗橋伸祐、監修:寺田貴信
スパロボオリジナルのキャラクター達の活躍を描く短編集(時系列としては『OG』以後である事が多い)。第1巻はATXチーム、アラド、イルム、ゼンガー&レーツェル、タスク&レオナ、アイビス、カイの話を、2巻ではマサキ、オクトパス小隊、スクール、アクセル、ラミア、SRXチームの話を収録している。一部の短編は後に『OGS』『OG外伝』で実際にシナリオ化された。

[編集] テレビアニメ

スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-
2006年10月~2007年3月放送。テレビ東京系。リュウセイ編を新解釈で進行。

[編集] 脚注

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  1. ^ 『ニンテンドードリーム平成17年12月号特別付録 GAMEBOY micro対応完全ソフトカタログ』

[編集] 外部リンク

最終更新 2009年11月12日 (木) 18:50 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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