スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

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スーパーロボット大戦
ORIGINAL GENERATION2
ジャンル シミュレーションRPG
対応機種 ゲームボーイアドバンス
開発元 バンプレソフト
発売元 バンプレスト
人数 1人
発売日 2005年2月3日
価格 6,090円
対象年齢 CERO:全年齢
売上本数 約17万本[1]
  

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2』(すーぱーろぼっとたいせんおりじなるじぇねれーしょんつー)は、2005年2月3日に発売されたバンプレストゲームボーイアドバンス専用シミュレーションRPG

目次

[編集] 概要

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION』の直接の続編。全43話/54ステージ

前作のバンプレストオリジナル路線を維持し、新しく『スーパーロボット大戦A』『第2次スーパーロボット大戦α』等の作品に登場したキャラやロボットが加わった。ストーリーは『スーパーロボット大戦IMPACT』と『スーパーロボット大戦A』を中心にして展開され、また、『ヒーロー戦記』とは深い関わりを持っている。なお、本作には特定の主人公は存在しない。

難易度は前作より大幅に跳ね上がり、特に難易度を難に上げるとリアル系ユニットですら命中・回避が困難になる程の命中率が頻発する。クリア後特典として武器の改造が一切出来ず、パイロット養成に必要なPPが倍、かつ、敵の改造段階がノーマルより全て3段階UP、敵の撃墜数がノーマルモード+30、熟練度に関係なく難易度が難の「EXハード」、EXハードをクリアすると出現する、改造段階が全パラメータ10段階、全武器・強化パーツを1つずつ持った状態でスタートする「スペシャル」の追加モードがある。

本作の後日談がOVAであり、前作と本作、OVAとその前後を描いたドラマCDのエピソードを加えた『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』が、2007年6月28日プレイステーション2で発売された。

[編集] 参戦作品

[編集] パッケージ登場機体

[編集] 解説

システム面でも前作と大きな差は見られないが、パイロット養成の最大養成値が400までになるよう上限が設定された。また、養成で習得可能な特殊技能が増えているほか、前作には無かったシナリオ分岐が加わり、ストーリー性が増している。

演出面では、ほとんどのユニットグラフィックが描き換えられ、アニメーションもパワーアップしている。『スーパーロボット大戦D』で実装された、強化パーツの売却やユニットの換装(ヒュッケバインMk-IIIのみだが)も出来るようになった。前作でカットインの無かったパイロットにカットインの追加も行われている。

ユニットとパイロットごとに指定されたBGMの中から、任意で戦闘BGMを選ぶことができるようになっている。

本作のフル改造ボーナスでは、全ユニット共通のボーナスの他に、ユニットによって異なったボーナスが一つずつある。パイロットの違いで微妙に性能の異なる3機の量産型ゲシュペンストMk-IIにも、機体毎に違ったボーナスが用意されている。

前作では出撃時の気力+5の効果のみだった「エースボーナス」に、各キャラで固有の特典が加わるようになった。例として武器の攻撃力や命中回避率、獲得経験値にボーナスが加わるものや、特定の精神コマンドの消費SPを例外的に大幅軽減するなどの効果がある。

本作のPVソングは『IMPACT』のPVソングのカバー「Machine Soul 2005」(歌:田村美穂)。

[編集] スタッフ

プロデューサー
寺田貴信
じっぱひとからげ
菊池博
ディレクター
安斉誠
名倉正博
シナリオ
千住京太郎
なかの★陽
名倉正博
オリジナルメカデザイン
宮武一貴
カトキハジメ
大河原邦男
齊藤和衛
藤井大誠
富士原昌幸
津島直人
大輪充
守谷淳一
安藤弘
小野聖二
金丸仁
小林淳
土屋英寛
オリジナルキャラデザイン
河野さち子

[編集] CM

本作のCMには、加藤夏希がゲーム中に登場するキャラクターであるラミア・ラヴレスのコスプレをして出演した。その後も加藤はスーパーロボット大戦シリーズのイメージキャラクターとして『第3次α』のCMに出演したほか、同作の登場キャラであるルリア・カイツの声優も務めている。

[編集] 脚注

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  1. ^ 『ニンテンドードリーム平成17年12月号特別付録 GAMEBOY micro対応完全ソフトカタログ』

[編集] 外部リンク

最終更新 2009年4月22日 (水) 13:06 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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