スーパーロボット大戦R
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| ジャンル | シミュレーションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイアドバンス[GBA] |
| 開発元 | バンプレソフト |
| 発売元 | バンプレスト |
| 人数 | 1人 |
| メディア | ROMカセット |
| 発売日 | 2002年8月2日 |
| 価格 | 5800円(税抜き) |
| 対象年齢 | CERO:全年齢 |
| 売上本数 | 約35万本[1] |
『スーパーロボット大戦R』(すーぱーろぼっとたいせんあーる)は、バンプレストのシミュレーションRPGで、スーパーロボット大戦シリーズの一つ。
目次 |
[編集] 概要
本作はゲームボーイアドバンスで発売されたスーパーロボット大戦シリーズの2作目に当たる。全37話/全51ステージ。
「R」は「Reversal」の頭文字。
特徴としては、1990年代のロボットアニメが数多く参戦していることが挙げられる。特に、ガンダム、マジンガーと並ぶレギュラー3シリーズ内の一つであるゲッターシリーズが、OVA版に交代したのは本作が初めてである。また、ブライトやルリなどの原作では死亡していないキャラクターが死亡する展開がある(これは時代改変により阻止される)。
『スーパーロボット大戦A』にも登場した作品は、一部を除き音楽や顔グラフィックの多くが流用されている。
2007年にFOMA 903i以降向けのiアプリとして移植されている。システム面は先行する『A』同様、最新作のシステムに準拠。
[編集] 参戦作品
[編集] 一覧
- GEAR戦士電童
- 機動戦士Ζガンダム
- 機動戦士ガンダムΖΖ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 機動武闘伝Gガンダム
- 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
- 機動新世紀ガンダムX
- 無敵鋼人ダイターン3
- 無敵超人ザンボット3
- 機動戦艦ナデシコ
- 劇場版 機動戦艦ナデシコ
- マジンガーZ
- グレートマジンガー
- 劇場版マジンガーシリーズ
- 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
- 超電磁ロボ コン・バトラーV
- 超電磁マシーン ボルテスV
- バンプレストオリジナル
[編集] 解説
初参戦作品は『劇場版 機動戦艦ナデシコ』『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』『GEAR戦士電童』の3作。また『機動新世紀ガンダムX』は携帯ゲーム機初参戦。
[編集] パッケージ登場機体
- エクサランス・ストライカー(バンプレストオリジナル)
- ボルテスV(超電磁マシーンボルテスV)
- エステバリス(機動戦艦ナデシコ)
- GEAR戦士電童
- ガンダムダブルエックス(機動新世紀ガンダムX)
- ネオゲッター1(真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ)
[編集] 主人公
詳細は「エクサランス」を参照
- 男性主人公(デフォルト名:ラウル・グレーデン)
- 女性主人公(デフォルト名:フィオナ・グレーデン)
から1名選択、これに
のパートナー2名が合わせて登場する。パートナーは主人公の性別によってストーリー上の扱いが変化する(ラウルルートではミズホがヒロインとなりラージは脇役に甘んじるが、フィオナルートでは逆転する)。
主人公機はエクサランス1機のみだが、その最終形態が男女で異なる。
[編集] システム
今作から精神コマンド「愛」が強力な攻撃コマンドに変更された。その関係で「奇跡」が無くなっている。
- ユーザビリティの改善
- 本作では、ゲームボーイアドバンスの特性に合わせて、携帯機向けのシステムに変更されている。
- 前作『スーパーロボット大戦A』には存在しなかった、戦闘デモや会話デモのスキップ、さらには敵フェイズでのセーブが可能になり、より携帯機向けの仕様となっている。
- 援護システム
- 『COMPACT2』以来搭載されている援護システムにも改善が加えられ、援護に入るユニットの優先順位や使用武器等の細かな設定がプレイヤーによって行えるようになった。また、合体攻撃にも援護攻撃ができるようになったが、合体攻撃で敵ユニットの援護防御を無効化することはできなくなった。
- 撃ち落とし
- 「切り払い」「シールド」に加え「撃ち落とし」という新たな防御技能が追加された。
- 銃を持ったユニットが実行可能で、ミサイルやファンネルなどの実弾系射撃武器を撃ち落とす事で、ダメージを受けないというものである。
- 本作では、実行可能なパイロットは「ニュータイプ」技能があるキャラに限られたが、続編の『スーパーロボット大戦D』ではニュータイプ以外のキャラクターでも撃ち落としが実行可能になっている。
- 強化パーツの仕様変更
- 本作では、強化パーツは敵が持っていても効果がある。本来、バリアを持たない敵がバリアを持っていたり、普通より長い射程で狙われたりといったケースが発生する様になった。パーツを持った敵を撃破すれば、そのパーツを入手することが出来る。ただし、消費系強化パーツの場合、相手が使用すると入手できなくなる。
- 周回引き継ぎ
- シリーズ恒例。クリアデータを読み込むことで、前のプレイのデータを引き継ぐことができる。引き継がれるボーナスはユニットの改造段階、撃墜数(ただし、冒頭に登場する逆襲のシャア仕様のアムロ・ブライト、劇場版仕様のアキト・リョーコ・イズミ・ヒカルの撃墜数は、過去の同一人物とは別扱い)、最終話クリア時点で持っている資金。撃墜数が多いパイロットには能力にボーナス補正がかかる。撃墜数が同じパイロットがいる場合は、その全員に修正がかかる。
- マルチエンディング
- 主人公選択やルート分岐によりエンディングが微妙に変化する。主にエクサランスのその後の扱われ方が変化。全4種類。
[編集] 特殊システム
- ハイパーデンドーデンチ(GEAR戦士電童)
- 電童と凰牙の能力。この2機はハイパーデンドーデンチと呼ばれる特殊な電池で動いているため、EN回復はセルファイター(セルブースター)とバルハラの「デンチ」コマンドのみとなっており、通常の「補給」ではENを回復できない。また、EN回復系の強化パーツを装備することができないという制限も課せられている。
- ファイナルアタック(GEAR戦士電童)
- 電童と凰牙の必殺武器。原作では使用すると完全にデンチが空になっていたが、本作では使用するとEN残量が10になる。ファイナルアタックの攻撃力はEN残量に左右され、残量が多いほど攻撃力が高くなる。
[編集] その他
本作オリジナルの機体として、ダイゴウジ・ガイ専用のスーパーエステバリスが登場する。
(TV版のガイ用アサルトピットに劇場版のスーパーフレームを装着したもの。序盤に登場するサブロウタのスーパーエステバリスの改造を引き継ぐ)
[編集] スタッフ
- ディレクター
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- 赤羽仁
- シナリオ
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- 一二三四郎
- オリジナルキャラクターデザイン
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- 白川紋子
- オリジナルロボットデザイン
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- 大輪充
- 藤井大誠
[編集] CM
本作では初参戦の『GEAR戦士電童』のベガ役や『機動新世紀ガンダムX』のトニヤ・マーム役を務めている三石琴乃がナレーションを担当した。
[編集] 脚注
- ^ 『ニンテンドードリーム平成17年12月号特別付録 GAMEBOY micro対応完全ソフトカタログ』
[編集] 外部リンク
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最終更新 2009年10月16日 (金) 04:45 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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