タイニーゼビウス

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タイニーゼビウス』(Tiny XEVIOUS)はナムコ製作のアーケードゲームゼビウス」を1984年PC-6001に移植したコンピュータゲーム。発売元はマイコンソフト電波新聞社)。

目次

[編集] 概要

当時、アーケードゲームとして人気を博していたゼビウスをパーソナルコンピュータに移植する試みがあり、PC-6001版が最も早く完成した。しかし、PC-6001のハードウェア(128×192ドット、4色表示)に当時のアーケードゲームを忠実に移植する事は困難であり、実際完成したものは登場キャラクターと面数に関してはアーケード版とほぼ同じであるものの、ビジュアル、面の構成、キャラクターの動きなどにおいて忠実な移植とは言えないものだった。そのため、ナムコはゲームのタイトルに「ゼビウス」の名を用いる事を許可せず、「タイニーゼビウス」と言う名称となった。メディアはカセットテープのみ。キャッチコピーは「全16面!ハードの限界に挑戦!!」。

なお、タイニーゼビウスを作成した松島徹は当時中学生だった。松島が電波新聞社にタイニーゼビウスのプロトタイプを投稿したところ、マイコンソフトの藤岡忠の目に止まり、製品化することになった。ディスプレイはRGB出力よりもRF出力で家庭用テレビと繋いでプレイした方が色が滲み出て、臨場感があると言われている。

オリジナル版との違い
  • マップが全く違う
  • ギドスパリオ、テラジ、ガルザカート、ドモグラム、ボザログラムが登場しない
  • ソルが勝手に出てくる
  • アンドアジェネシスのアルゴが破壊できない
  • スペシャルフラッグが登場しない
  • ザカートが弾と同じグラフィックで、扱いも弾と同じ
  • ザカートは登場後、テレポートで消えない

[編集] 続編・その他

[編集] タイニーゼビウス mkII

PC-6001mkII用に移植されたもの。ハードウェア性能が向上したことで、画面解像度が倍加した。マップや登場する敵キャラも原作を再現するようになり、よりアーケード版に近い内容となっているが、グラフィックの粗雑さは全面的な改善には至らないため「タイニー」は付いたままとなった。プログラムは前作と同じく松島徹。メディアはカセットテープとフロッピーディスク

[編集] タイニーゼビウス for MZ-700

1986年、雑誌『Oh!MZ』の11月号に掲載された、MZ-700用のゼビウス。タイトルが共通しているが、電波新聞社版との関わりは無い。雑誌掲載のみで、市販はされていない。MZ-700の後継機であるMZ-1500でも問題なく動作する。

グラフィック画面を持たないMZ-700の、40文字×25文字・8色表示のテキスト画面でテキストキャラのみを用いて動作する。BGMと効果音は単音となっている。キャラクターや面の構成はアーケード版を踏襲しているが、ザカートなど一部のキャラクタが存在しない。また、ソルの本数もアーケード版と異なり多くなっている。地上マップは、面の前半部分はアーケード版に忠実だが、後半はメモリ制限のためやや圧縮された形になっている。作成したのは当時高校生だった古籏一浩。

他社製品と比較してスペックの劣るMZ-700の限られたハードウェアを最大限に活用し、「MZ-700に不可能はない」という名言を生み出した名作品のひとつである。

最終更新 2009年11月29日 (日) 05:51 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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