バンクシステム
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バンクシステム(bank system、造語)、略してバンクとは、映像作品(主にアニメや特撮)で、特撮シーン、特定のシーンの動画、あるいは背景を保存し、別の部分で流用するシステムである。違う作品にも使われることがある。一部の漫画家も、このシステムを活用している。
[編集] 概要
基本的に同じシチュエーションのシーンが複数回ある作品で、そのシーンを撮影するコストが高い場合のコストダウンとして用いる事が多い。その為テレビドラマなどの作品の場合バンクシステムを用いる必然性が低く、その例も少ない。
テレビアニメの場合、人物、背景、物体が全く同じ反応や動きをする場合、新規に作画し直すことは手間、時間、コストがかかる。よって、一度作画した動画の中でよく使われる物はバンクフィルム(単にバンクとも呼ばれる)として保存されて再活用される。
バンクシステムが本格的に使われたのは、日本初の連続テレビアニメーションである『鉄腕アトム』(1963年~1966年)にてである。金を預け必要に応じて引き出せる銀行に例え、手塚治虫が命名した。バンクシステムにより、アニメーションをテレビ番組として毎週放送することが可能になった。
変身シーンやロボットの合体シーン、必殺技の使用場面など毎回使われるシーンは、制作コスト削減のために最初から流用を前提に作成されることが多い。これは特に、バンクシーンとも呼ぶ。また一般にヒーロー・ロボットアニメの場合、スポンサー(通常には玩具メーカー)は当然に自社商品の販売拡大を望んでおり、商品アピールに直接つながる格好よいバンクシーンは必要不可欠とされている。
その一方、見せ場以外で何度もバンクフィルムを使うと作品が単調になるため、視聴者を飽きさせてしまうことに繋がりかねない。そのため、途中で新バージョンを作成する場合もある。また、その場の状況や時系列的に矛盾した場面がフィルムにまぎれ込み、指摘されることが実際しばしばある(有名なものでは、ガンダムの発進前と後で持っている武器が違う(発進シーンがバンクフィルムな為)など)。昨今アニメを見慣れた視聴者が増えていることもあり、ここぞという場面以外での使用を避け、使用する場合でも多少手を加えてバンクと気づかせなくさせたり以前のものとは違う場面を作り出すなどの工夫が必要になってきている。
[編集] アニメ以外でのバンク手法
- 映画・特撮
- 映画や特撮では、ライブフィルムと言う。ライブはライブラリーから来ている。
- 基本的に光学合成やコンピューターグラフィック、ミニチュアの変形シークエンスなどのコストが高いシーン(アニメ同様に変身や合体、必殺技のシーンが多い)をライブフィルムで使う場合が多い。
最終更新 2009年9月9日 (水) 20:14 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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