ヒットポイント
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ヒットポイント(Hit Point)はゲーム内のプレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクターが攻撃として与えるダメージ量を数値データとして表現したものである。HPと略され記されるものにヘルス・ポイント(Health Point)があるがこちらは体力や生命力(ライフ)などヒットポイントとは別の意味として使い分けることもある。
ヒットポイントをHPと略すことを避けてダメージとして表現しヘルスポイントと区別するケースが多い。
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[編集] 解説
例えばHPが100あるなら、99単位の打撃が命中しても耐えられるが、100単位以上の打撃では倒れる耐久力を持つことを表す。1単位の打撃がどの程度のものなのかはゲームによって様々である。根本的に相対点と見る(HP100なら100分率)ほうが合理的な場合もあり、この場合最大HPが多ければ多いほど1単位の打撃は小さな物となる。つまり、成長する事でよりダメージを受けなくなると考えることができる(後述)。
ゲームにもよるが、通常、ヒットポイントは相手の攻撃を受けて負傷した時などに低下する。ほとんどのゲームでは減少したヒットポイントを再び増やす、即ち「回復」する手段が用意されており、アイテム(通常は薬品が多い)や魔法、宿屋などが代表的である。
多くの場合、ヒットポイントが0になるとそのキャラクターは死亡した状態になり、戦闘中・移動中とも、一切の行動ができなくなる。蘇生を前提とした死を忌避する一部のゲームでは、「HPが0でも死んだわけではない」という意味合いで「戦闘不能」「意識不明」「気絶」などの表現が用いられることもあるが、一切の行動ができなくなるという点では全く同じで、ゲームをプレイするにあたっては死亡の概念があるゲームとほとんど変わりがない。
単位は定義されておらず、値の上限は任意に設定されるのが一般的である。最初のロールプレイングゲームである『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に既に基本的なコンセプトは見られ、以来この系統のゲームのほとんどで採用されている。ポケットモンスターのヒットポイントは「戦える体力」を指し、「HP0」は「瀕死状態」、つまり「もう戦える体力が無い状態」の事を指す。
HP低下につれて攻撃力など他の要素までが下がるというゲームシステムは、あまり採用されていない。実際にHPが極端に低い状態をイメージしてみると、攻撃力が100%発揮できるとは考えにくいが、たいていのゲームではHP1であろうと攻撃力や魔法能力は100%発揮できる。
日本ではコンピュータRPGの『ドラゴンクエスト』が登場し大ヒットして以来、この概念が広く知られるようになった。ゲームに親しんだ世代では、現実の健康状態や体力をヒットポイントで表現するジョークも通用する。
[編集] 最大ヒットポイント
その時点でそのキャラクターが持っているヒットポイントの最大値(上限値)を最大ヒットポイントといい、MHP(Max-)と略すこともある。基本的に最大ヒットポイント以上に数値が上昇することはない。
多くのゲームでは、キャラクターの成長(レベルが上昇する等)に従いそのキャラクターの最大ヒットポイントも上昇する。結果、そのキャラクターはより強い攻撃に耐えられるようになる。作品によってはアイテムを使用することで上昇させることもできる。
解釈としては、
- キャラクターの肉体が強化され、より多くの量のダメージに耐えられるようになる
- キャラクターがより高度な防御術を身につけることによって、1単位あたりのダメージ量を減らし、結果としてより大きな単位の攻撃に耐えられるようになる
などがある。
[編集] 戦闘以外によるHPの減少
HPは敵からの攻撃以外に、プレイヤーキャラクターの様々な状態異常(ステータス異常)によっても消耗する。
- 状態異常の例
- 毒や病気に蝕まれている
- 疲労が蓄積してきている
- 空腹
- 未知の呪いに掛かっている
これらの状態異常が起きている時には歩くだけでHPが徐々に低下していくようになっているゲームもある。また、時間の概念のあるゲームでは歩かなくても時間と共にHPが低下していくものもあり、これは様々な要因によってプレイヤーキャラクターが徐々に衰弱していく様子を表現したものである。
その他にも罠にかかったり、毒や棘の上を歩行したり、敵対的な人物を会話すること等によってもHPは失われる場合がある。その際HP減少とは別に上述したステータス異常に冒されることもある。
[編集] 死亡後の処置
ヒットポイントが0になった状態は「死亡」あるいはそれに類する状態とされるが、蘇生が可能なゲームがほとんどである(後述)。多くのゲームには蘇生を行うための施設が設けられており、魔法やアイテムによって蘇生の効果を得られることも多い。
テーブルトークRPGの中でも高いリアリティを持つゲームでは、あまりにも大きなダメージを受けた場合に、「HPが最大値まで回復しなくなる(上限値にも永久的なダメージを被る)」という表現を行っているものも見られる。これは、肉体が著しく損傷し、完全に元通りに蘇生させることが不可能になった様子を表現したものである。あるいは、大ダメージを一撃で受けた場合は、ショックでHPがまだ残っていても、即死する可能性がある、といったルールが存在する場合もある。
また、死亡時に被ったダメージ量によっては、HPの減少が0で止まらず、マイナス値にまで低下するゲームもある。このようなシビアなゲームでは、極端に大きなダメージによる死亡は蘇生が事実上不可能な状態となる。
また、蘇生が可能ではあるが確実性は保証されておらず、蘇生に失敗すると再度の蘇生がより困難になったり、場合によっては不可能となるシステムを採用しているゲームもある。
プレイヤーキャラクターが全員死亡した状態(石化などの行動不能な状態を含む場合もある)を全滅と呼び、ゲームオーバーとなるか所持金などにペナルティを課されて再スタートとなる。
MMORPGでは、死亡後に自動的に復活する機能があるものの、死亡時に経験値やレベルの減少を引き起こし、また、所持していたアイテムやゲーム内の通貨を落としてしまうというルールが存在する場合もあるため、うかつに死亡することができないゲームが多い。
[編集] 関連項目
- マジックポイント(MP)-HPが体力を数値化したのに対応する、魔力や精神力を数値化したもの。
- ライフ (コンピュータゲーム)
最終更新 2009年11月18日 (水) 16:17 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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