マッチプレー

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マッチプレーmatch-play)はゴルフの競技方法の一つ。

[編集] 概要

ゴルフは大別してマッチプレーとストロークプレーstroke-play)とにわかれる。そのうちマッチプレーとは2名或いは2組のプレーヤーが1対1で対戦し、1ホールごとにストローク数の多寡で勝敗を決める競技方法である。

勝ち抜き戦となるマッチプレー方式では参加競技者が増加するほどに多くの時間がかかってしまうため、現代では事前に規定したラウンド数での通算スコアを選手間で争うストロークプレーがプロアマ問わず主流となっているが、そもそものゴルフの形態はマッチプレーであったとされる。

個人競技としてのマッチプレーとは別に2名1組で構成された2組でのマッチプレーもあり、この場合各組1つのボールを交互に打つツーボール・フォアサム、各選手1つずつのボールを使用するフォアボールなどの競技手段がある。

マッチプレーの勝敗は独特の表現方法をもって表される。プレーヤーAとプレーヤーBがマッチプレーに臨み、第1ホールでAのストローク数がBのストローク数を下回った場合このホールはAの勝ちとなり、この状態を「Aの1アップ(up)」、仮にBを主語とした場合は「Bの1ダウン(down)」と呼ぶ。
このように1ラウンドを回りながら1ホールごとに勝敗が決めていき、一方のプレーヤーが逆転不可能となった段階で試合は終了となる。この時勝利したプレーヤーのアップ数をX、残りホール数をYとするとスコアは「XアンドY」と記録される。具体的にいえばプレーヤーAが5アップの状況で残り4ホールとなった場合、逆転は不可能となり「5アンド4」でプレーヤーAの勝利と表現される。またそのホールのことをドーミーホールともいう。

[編集] コンシードとギブアップ

マッチプレーではストローク数の多少はホールごとの勝敗を決めるだけである為、総ストローク数は問題とならない。そのため、相手のボールが明らかに次のストロークでホールインすると予測される場合はコンシードすることが認められている。日本ではコンシードするときに「OK」と声をかけるので「OKパット」などと呼ばれることが多い。逆に明らかにストロークで上回れないと分かった時点でそのホールはギブアップとすることも出来る。

[編集] スコアによる実例

ホール パー A B スコア
1 4 4 4 even
2 3 3 4 A 1up
3 4 4 4 A 1up
4 5 4 6 A 2up
5 5 5 4 A 1up
6 4 4 4 A 1up
7 4 4 6 A 2up
8 3 3 3 A 2up
9 4 3 3 A 2up
10 5 4 5 A 3up
11 3 3 3 A 3up
12 4 5 5 A 3up
13 5 5 5 A 3up
14 3 2 4 A 4up
15 4 4 4 A 4up
16 4 A 4and3
17 4
18 4

この場合、15ホールを終えた時点でAが4upとリードしており、残り3ホールでBが逆転することは不可能となるため、ここでプレーは打ち切られ、4 and 3でAの勝ちとなる。

最終更新 2009年8月20日 (木) 10:37 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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