レンダリング (コンピュータ)
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レンダリング (rendering) は、コンピュータがより抽象的な高次データから画像・映像・音声などを生成する作業。renderの原義は「翻訳する。(脚本などを)上演する」
レンダリングを行うソフトウェア、ソフトウェアパーツ、システムなどをレンダリングエンジンまたはレンダラーと呼ぶ。また、レンダリング用のサーバファームをレンダーファームと呼ぶ。
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[編集] レンダリングの例
- 3次元オブジェクトや光源の情報から3DCGを描画する。
- Adobe After Effectsなどのエフェクタがエフェクトのパラメータから映像を出力する。
- ウェブブラウザがHTMLなどからウェブページを表示する。
- OSやテキストエディタやDTPソフトが文字コードから文字を表示する。
- DTMソフトがMIDIデータなどから音声信号を生成する。(特に、リアルタイム演奏ではなく事前に音声信号を生成してからそれを再生することを指す)
どの場合も、出力データに関するコンピュータ上で作成された情報を必要とし、これをレンダリングすることで出力データを得る。
[編集] 3Dレンダリング
POV-Rayで3Dレンダリングされた画像
3DCGでは、レンダリング専用のソフトウェアも存在し、その場合はソフトウェア全体をレンダラーと呼ぶ。レンダリングの前段階として、モデラーを使用して被写物を作成する、モデリングという作業がある。
[編集] 3Dレンダリングの種類
- ローカル・イルミネーション、ダイレクト・イルミネーション
- グローバル・イルミネーション
- ノン・フォトリアリスティック・レンダリング
[編集] 3Dレンダリング機能を持つ代表的なソフトウェア
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最終更新 2009年8月6日 (木) 12:12 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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