ロックマンワールド4
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| ジャンル | アクションゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発元 | カプコン |
| 発売元 | カプコン |
| 人数 | 1人 |
| メディア | 1Mbitロムカセット |
| 発売日 | |
| 価格 | 3,500円(税別) |
『ロックマンワールド4』(ROCKMAN WORLD 4)は、1993年10月29日にカプコンから発売されたゲームボーイ専用のアクションゲームである。
目次 |
[編集] 概要
ゲームボーイのロックマンシリーズ第4作目。ベースとなる作品は『ロックマン4』と『ロックマン5』。
オープニングのストーリーデモの導入、カプセル移動による8大ボスとのボスアタックの採用、ボスアタック時以外のBGMはベース作品に忠実、後半ステージに進んでも前半ステージに戻り再挑戦することが可能になったなど、本作は前作までよりもFC版に忠実な部分が増えている。
オリジナルの要素としては、まずスーパーロックバスターの出力が高すぎるという設定から最大チャージショットを放つとロックマンが若干後退してしまうという独特の仕様が採用されている。そして後の作品のネジによるアイテム交換の前身となるPチップでのアイテム交換システム、エネルギーバランサーの登場、バスターがパワーアップする裏要素、4つ集めるとE缶一つになるE缶(小)の登場、特殊武器に新たな使用効果が加わるなど、斬新なシステムが数多く取り入れられている。
総じて、FC版にはなかった新たな試みが取り入れられながらも、単なる番外編に留まらない作品に仕上げられている。
また、パスワードには、バイオニック コマンドーと同じシステムが使われている。(この作品と『ロックマンワールド5』のみ、ロックマンシリーズでは残機数もパスワードで記録される。)
この作品から、『ロックマン5』から登場したビートも登場するが、前半の『ロックマン4』のボスのステージに、1つずつあるプレートをとるとビートが完成する。(プレートを全て集めて、ステージクリアすると通常の武器習得デモとはBGMが違う専用の習得デモが用意されている。)また、『ロックマン5』のボスのステージにも1つずつプレートがあるが、それらのプレートは、全部取らないとワイリーステージに行けないという設定になっている。
ロックマンシリーズでは珍しい、敵が一体も出ない脱出を目的とした緊迫したステージが用意されている。
この作品から、FC版では存在したワイリーステージの復活8人ボス対決がある。
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
[編集] ストーリー
全世界の科学者が自らの最新型ロボットを発表するイベント「世界ロボット博覧会」。そこに突然現れたワイリーは、数々のロボットを暴走させ、またも世界征服の野望に乗り出した。平和を守るため、そしてワイリーの野望を阻止するため、ロックマンは再び立ち上がった。
[編集] 主なキャラクター
詳細は「ロックマンシリーズ#主なキャラクター」を参照
- DRN.001 ロックマン (Rock man)
- Dr.ライト (Dr. Right)
- 今作から顔出しで登場。
- DRN.000 ブルース (Blues)
- ステージのある場所で何らかのアイテムをくれる。
- Dr.ワイリー (Dr. Wily)
[編集] ボスキャラクター
[編集] 特殊武器有り
[編集] 『ロックマン4』から
詳細は「ロックマン4 新たなる野望!!#特殊武器有り」を参照
- DWN.025 ブライトマン (Bright man)
- DWN.026 トードマン (Toad man)
- DWN.028 ファラオマン (Pharaoh man)
- DWN.029 リングマン (Ring man)
[編集] 『ロックマン5』から
詳細は「ロックマン5 ブルースの罠!?#特殊武器有り」を参照
- DWN.035 ストーンマン (Stone man)
- DWN.038 チャージマン (Charge man)
- DWN.039 ナパームマン (Napalm man)
- DWN.040 クリスタルマン (Crystal man)
[編集] オリジナル
- RKN.003 バラード (Ballade)
- Dr.ワイリーが開発した「ロックマンキラー」の第3号。プライドが高く、形勢不利でも素直にはやられない執念深さを持つ。自分が常にナンバーワンだと思い込んでいる。中間ステージとバラードステージの二箇所に現れ、2度戦うことになる。2回目は姿が変わり、若干強くなっている。強いといわれるロックマンを倒す事に執着していたが彼と触れ合う内に・・・。名前の由来は音楽のバラードから。
[編集] 特殊武器無し
- ワイリー要塞の砲台(名称不明)
- 中間ステージであるワイリー要塞で最初に戦う事になる。
- 宇宙戦艦の艦橋(名称不明)
- ワイリーの宇宙戦艦ステージに登場する。伸びる触手のようなもの、リングブーメラン、ナパームボム、パワーストーン、バラードクラッカーで攻撃してくる。
- ハンター(Hunter)
- ザコ敵・くっつきスージーに超高性能のAIをつけて改良したもの。丸いデザイン。分裂して部屋中を跳ね回るタイプと、2体で地形を這って進むタイプがいる。
- ワイリーロボ・アイアンゴーレム(Wily Robot・Iron Golem)
- 対ロックマン用兵器。ワイリーが長年の夢である巨大ロボットを作ろうとしたが、あまりにもサイズが大きいため宇宙空間で建造されており、その途中で急遽出撃することになった。実はワイリーマシンワールド1号の完成形であり、その面影がそっくりな顔の部分に残っている。本体を破壊すると、脱出メカであるワイリーカプセルと戦うことになる。
[編集] 特殊武器
[編集] MAIN
- フラッシュストッパー(BR) - ブライトマンを撃破 - 消費エネルギー(3)
- 使用することで一部の敵キャラクターの動きをとめることができ、地形が崩れるトラップや、ファラオマンステージやストーンマンステージなどにある乗ると少しずつ低くなる足場も止められる。
- レインフラッシュ(TO) - トードマンを撃破 - 消費エネルギー(1)
- FC版と違って、ファラオマンステージの流砂を止めることができ、ナパームマンステージの炎を一定時間消すことができる。
- ファラオショット(PH) - ファラオマンを撃破 - 消費エネルギー (1,2)
- FC版と違い、頭上の大型ショットを直接的に当てて攻撃した場合、チャージがリセットされるようになった(FC版の場合はチャージが継続されている)。
- リングブーメラン(RI) - リングマンを撃破 - 消費エネルギー(1/2)
- FC版と違って、地形の中や遠くにあるアイテムをつかんで取ってきてくれるようになった。
- パワーストーン(ST) - ストーンマンを撃破 - 消費エネルギー(1)
- チャージキック(CH) - チャージマンを撃破 - 消費エネルギー(1)
- スライディングに攻撃判定がつく。特定のブロックを破壊できる。
- ナパームボム(NA) - ナパームマンを撃破 - 消費エネルギー(1)
- クリスタルアイ(CR) - クリスタルマンを撃破 - 消費エネルギー(1)
- バラードクラッカー(BA) - バラードを撃破 - 消費エネルギー(1/2)
- 地形もしくは敵に当たると爆発を起こす爆弾を投げ飛ばす。8方向に投げ分けることが可能。
[編集] SUB
- ラッシュコイル(RC) - リングマンを撃破 - 消費エネルギー (2)
- 乗ると、大ジャンプができる。通常ジャンプでは届かない高さのところまで届くことができる。
- ラッシュジェット(RJ) - チャージマンを撃破 - 消費エネルギー (-)
- 乗ると、出現した方向に一定の速度で移動する。FC版の様に軌道変更は不可能。
- ビート(BE) - ビートプレートを全て入手 - 消費エネルギー(1)
- ロックマンの近くに鳥形ロボット「ビート」を呼び出す。出現している間は自動的に敵に体当たりをする。攻撃力が高く、ボスにも有効。
[編集] サポートキャラ
- Dr.ライト
- ステージセレクトかステージクリア後にライト研究所に行くと、Pチップとアイテムを交換してくれる。
- ある手順を踏むと、パスワードでは記録できないが、スーパーロックバスターの威力と発射速度をパワーアップしてくれる。
- エディ
- 今回も一部ステージに登場するが、援助してくるアイテムを画面移動して目的のアイテムを出すまで粘る手段が、登場する地形等で出来なくなっている。
- ブルース
今回、初めてロックマンワールドシリーズに登場する。一部ステージの隠し部屋にあたる場所に登場してエディ同様アイテムを援助するが、違いはSボールを出してくる事がある。
[編集] アイテム
- ライフエネルギー
- 大と小の二種類あり、体力を回復する。ステージ中に配置されていたり、敵が落とす事がある。
- 武器エネルギー
- 大と小の二種類あり、装備中の武器エネルギーを回復する。ステージ中に配置されていたり、敵が落とす事がある。
- 1UP
- 取るとロックマンの残り人数が増える。ステージ中に配置されていたり、稀に敵が落とす。
- ライト研究所でも交換できる上に、今回からパスワードにもストック数が記録される。
[編集] 特殊アイテム
- Pチップ
- 大と小の二種類があり、大はステージ中に配置されており、小は敵を倒すと出現したりする。最大999個ストックでき、ライト研究所で個数に応じた様々なアイテムと交換してくれる。後のネジ交換システムの原型となったアイテムである。
- E缶
ステージ上に配置されていたり、ライト研究所で交換できるシリーズお馴染みのストック体力回復アイテム。4つまで入手可能。
- 今回から再びパスワードでストック数が記録されるようになる。(以下アイテムも同様)
- ミニE缶
- ステージ上やライト研究所でPチップ交換で入手できる、E缶の4分の1サイズのE缶。単独の使用はできないが、4つ集めるとE缶一個に変化する。
- W缶
- 特殊武器を一つだけ全回復できる。4つまでストック可能。ステージ上には配置されていないが、ライト研究所で入手可能。
- S缶
- 『ロックマン5』のM缶とほぼ同性能で、体力・全特殊武器のエネルギーを回復する。一個しか装備できない。ライト研究所でのみ入手可能。
- エネルギーバランサー
- 『ロックマン6』の物と同一で、特殊武器を装備していない状態で武器エネルギーを取ると、自動的に消費した量が多い順から回復する。ライト研究所でのみ入手可能。
- 全エネルギー回復(名称不明)
- 今回からステージクリアで体力・武器が回復しないので、ライト研究所で行う必要がある。効果は後述のSボールと同じで、他のアイテム同様Pチップが必要。
- Sボール
- 取ると一気に体力・武器エネルギーが回復する、『ロックマン』に登場したヤシチと同じ効果があるアイテム。ブルースがランダムで出してくれるのみで、その他の場所では入手できない。
[編集] 関連項目
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最終更新 2009年11月5日 (木) 13:19 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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