三すくみ
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三すくみ(さんすくみ、三竦とも書く)とは、3つの物が、互いに得意な相手と苦手な相手を1つずつ持ち、それで三者とも身動きが取れなくなるような状態のこと。つまり、AはBに勝ち、BはCに勝ち、CはAに勝つという関係。
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[編集] 三すくみの例
矢印の向く相手に勝つ、という関係を表す。
- グー(石) → チョキ(はさみ) → パー(紙) → グー ……
- じゃんけんでは「石」は「はさみ」をうち砕き、 「はさみ」は「紙」を切り刻み、 「紙」は「石」を包み込む。
- ヘビ → カエル → ナメクジ → ヘビ ……
- ヘビはカエルを一飲みにする。ヘビには負けるカエルだが、相手がナメクジならばやすやすと舌でとって食べる。だがカエルに食われるナメクジは、身体の粘液で(カエルより強いはずの)ヘビを溶かしてしまう。(実際にはそのようなことはおこらないが、古い時代の日本ではそう信じられていた)このときカエルがナメクジを食べると、その後ヘビに食われてしまうから、ナメクジを食べられない。ヘビ、ナメクジも同様の状態で、このため、三者とも身動きがとれず三すくみとなる。
- 狐 → 庄屋 → 猟師 → 狐 ……
- 狐は猟師に鉄砲で撃たれるので狐は猟師に負け、猟師は依頼主の庄屋に負け、庄屋は狐に化かされるので狐に負ける。
- 歩兵 → 騎兵 → 大砲 → 歩兵 ……
- 歩兵の槍衾は騎兵突撃を止め、騎兵突撃は大砲陣地を崩し、大砲の砲撃は歩兵を吹き飛ばす。
- 象 → 人 → アリ → 象 ……
- 象は人を踏み潰し、人はアリを踏みつぶし、アリは象を刺し殺す。ちなみにインドネシア周辺のじゃんけんはこの形になっている。親指が象、人差し指が人間、小指がアリ。
- 炎→草→水→炎
- 炎は草を燃やし、草は水の養分を吸い取り、水は炎を消す。
[編集] 三すくみの構造
trade-offs(トレードオフズ) 原文「螂蛆食蛇、蛇食蛙、蛙食螂蛆、互相食也」
螂蛆はムカデのこと。正三角形の配置構造を連鎖構造に言葉として表記した。「じゃんけん」の勝負とは異なるが、互いの影響を説明するうえで「三つ巴」や「三すくみ」と表現される説明が多くの理論で利用されている。
[編集] 経営理論の例
産業組織論(経済学)の主要なパラダイムとして構造 → 行為 → 成果(S-C-P)がある。産業構造がその産業にいる企業の行為(戦略)を決定し、行為が産業の成果を決定し、成果がその産業の構造を決定する。
同様な論理構造として
- 重要制約(Core Constraints)
- 利益 → 技術 → 権利(Economic-Technical-User)
- 物資(Resources)リソース
- ヒト → 作用 → モノ(People-Process-Product)
- 顧客(Customers)カスタマー
- 時間 → 費用 → 品質(Schedule-Budget-Performance)
が上げられている(上記は、矢印の向く方向に強い影響を与え行動を決定させる、関係を表す)。
各要素の影響の強弱は1対1の関係(部分構造)では勝ち、負けである。拮抗状態が全体最適(継続)である各要素が正三角形の位置に配置されている状態である。
三すくみは位置関係と互いの距離によってバランスされている。「蛇」と「蛙」が一呑みで「蛞」から余裕で逃走可能な距離(状態)では成立しないという論理構造である。この状態で、3匹が逃走するためには互いに距離を伸ばす(正三角形が相似的に拡大)する状態と説明される。
[編集] 関連項目
- 児雷也(じらいや:彼はカエルに変身でき妻(綱手)はナメクジ、ライバル(大蛇丸)は大蛇に変身できる。)
- トレードオフ
- ケロロ軍曹 (アニメ)(カエル、ナメクジ、ヘビの三すくみをモチーフにしたエピソードがある)
[編集] 論文
最終更新 2009年11月8日 (日) 04:04 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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