併殺

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併殺(へいさつ、: Double Play)は、野球ソフトボールの守備における記録のひとつ。

目次

[編集] 概要

併殺とは、一連のプレイで2個のアウトが記録されることをいう。ここで用いる「一連」とは、「ボールが投手の手を離れてからボールデッドとなるまで」あるいは「ボールが投手の手に戻って投手が次の投球姿勢に移るまでの間」と定義される[1]。すなわち、打者の打撃時のみではなく、例えば牽制行為などに端を発するプレイにおいても併殺が発生する。ただし、二つのアウトの間に失策またはミスプレイがあった場合は併殺とはされない。公式記録上では、こうした併殺プレイに補殺または刺殺者として関与したプレーヤーの氏名が記録される。

日本では併殺を指して「ゲッツー」と呼ぶことがある。(和製英語で、ゲッツーアウトから)

ルール用語としての「ダブルプレイ」もしくは「併殺」は守備側の記録として用いられる。一方、「併殺打」もルール用語だが、こちらは打撃記録であり、定義が異なるため守備側の併殺数と攻撃側の併殺打数は必ずしも一致しない。

一連のプレイで3個のアウトが記録される場合は三重殺(さんじゅうさつ)またはトリプルプレイと呼び、こちらも守備側の「三重殺」として記録される。

[編集] 併殺打

併殺打へいさつだ)は打撃記録であり、「フェアゴロによるフォースダブルプレイまたはリバースフォースダブルプレイ」が行われたときに記録される[2]

併殺は併殺打以外によっても発生するため、一般に併殺打の記録は守備側の併殺の記録数よりも少ない。併殺打は、打者がバントをした場合でも、その打球(飛球は除く)により併殺が完成された場合には、併殺打として記録される。

併殺を完成しようとして、2つ目のアウトを取る野手(刺殺者)が捕球を誤り、1つしかアウトを取れずに走者が残った場合でも、打者には併殺打が記録される。これにより、1イニングに2つの併殺打が記録される場合がある。ただし、補殺者の送球が悪くてアウトが取れなかったと判断されれば、併殺打にならない[3]。また、このことで走者(アウトにしようとした走者に限らない)が余分な塁に進まない限りは、送球した野手に失策は記録されない[4]

打者に併殺打が記録された場合、他走者の本塁生還が成立していても、打者には打点が記録されない[5]

例: 前者2例は併殺打(打点0)、最後例は併殺打とならない(打点1)

  • 無死一・三塁時に打者がゴロの打球を打ち、二塁でのフォースプレイで一塁走者をアウトにし、さらに一塁へ送球して打者走者をアウトにしたが、その間に三塁走者が本塁へ生還した。
  • 一死一・三塁時に打者がゴロの打球を打ち、二塁でのフォースプレイで一塁走者をアウトにし、さらに一塁へ良い送球を行ったが、一塁手がこれを落球(失策)したために打者走者を一塁セーフにしてしまった。その間に三塁走者が本塁へ生還した。
  • 一死一・三塁時に打者がゴロの打球を打ち、二塁でのフォースプレイで一塁走者をアウトにし、さらに一塁へ送球を行ったが、これが悪送球となったために打者走者を一塁セーフにしてしまった。その間に三塁走者が本塁へ生還した。

[編集] フォースダブルプレイ

まずフォースの状態にある走者が一つ目のアウト(フォースアウト)になり、さらにフォースの状態にある別の走者または打者走者が二つ目のアウトになることによって併殺された場合をフォースダブルプレイと呼ぶ。

例:

  • 打者がゴロの打球を打ち、フォースプレイで走者をアウトにし、さらに一塁に送球して打者走者をアウトにする。
  • 2人以上の走者がいる場合に打者がゴロの打球を打ち、前位の走者から順にフォースプレイでアウトにする。

[編集] リバースフォースダブルプレイ

一つ目のアウトがフォースアウト(または打者走者の一塁アウト)で、この第一プレイによりフォースの状態を解かれた走者がタッグアウトとなることで成立した併殺をリバースフォースダブルプレイと呼ぶ。

例:

  • 打者が一塁ゴロを打ち、一塁手が捕って一塁に触球し(打者走者アウト)、さらに他の塁に送球して前位の走者をタッグアウトにする(二塁または三塁に走者がいる時に打者走者をアウトにし、二塁または三塁走者もアウトにした場合など)。

[編集] 打者に併殺打が記録されない併殺

上記フェアゴロによるフォースまたはリバースフォースダブルプレイによるほかの併殺では、当該打者に併殺打は記録されない。

  • 打者が打ったフライやライナーが捕球され、離塁していた走者がリタッチできないうちに走者またはリタッチを果たすべき塁に触球されてアウトになった場合。
  • 打者が打った外野飛球が捕球されたとき、走者がタッチアップで進塁を企図したが、進塁先の塁に送球されて、タッグアウトになった場合。
  • 走者が盗塁を試みたときに打者が三振し、さらに盗塁した走者も捕手からの送球でタッグアウトになった場合。

打者走者が前位の走者の妨害行為によってアウトの宣告を受けた場合には、妨害がなければフォースダブルプレイとなったと推定されても併殺打は記録されない[6]

[編集] 併殺態勢

無死または一死で走者が一塁にいる場合、守備側は打者の内野ゴロに対し、一塁走者もアウトにした上で打者走者もアウトにするフォースダブルプレイを想定した守備態勢をとることが多い。これを併殺態勢(ゲッツー態勢)という。

スコアブックには、例えば三塁ゴロ併殺の場合は打者の打撃結果欄に "5 - 4 - 3"、遊ゴロの場合は "6 - 4 - 3"、二塁ゴロの場合は "4 - 6 - 3" というように、ボールを受けた野手の守備位置の順番によって、併殺の内容が分かるように一連の野手番号が記載される。併殺態勢としては、通常、先の塁でフォースアウトを取ることが優先され、その後一塁に転送されることから最後の数値は一塁手を示す "3" となることが多く、一塁ゴロを "3 - 6 - 3" や "3 - 6 - 4"(この場合の "4" 二塁手は一塁カバー)で併殺にとることも守備側にとってはセオリープレイである。

ゴロを処理した野手がそのまま塁に触球する場合もある。遊ゴロの場合は "6 - 6 - 3"、二塁ゴロの場合は "4 - 4 - 3" (スコアブック上は単に"4 - 3"と記録する場合もある)、一塁ゴロで一塁手がそのまま一塁触球となったリバースフォースダブルプレイの場合は、 "3 - 3 - 6" などと記載される。

より稀なケースとしてピッチャー強襲の打球が一度ピッチャーに触れて、その打球をショートやセカンドがカバーして併殺を成立させた場合には記録上 "1 -6 - 4 - 3"、 "1 - 4 - 6 - 3" というように4野手による併殺として記録される。

2009年6月14日西武広島戦では、4対4の同点で迎えた12回裏無死満塁の場面で、守備側の広島・マーティ・ブラウン監督は、右打席に立った黒瀬春樹に対し、左翼手を内野まで前進させた内野5人態勢の奇策を採り、7 - 2 - 3のレフトゴロ併殺打に打ち取って、引き分けに持ち込んでいる。

[編集] 併殺崩れ

併殺崩れは、併殺を試みたが失敗した場合を指す。例えば無死もしくは一死で一塁に走者がいるときにフォースダブルプレイを試みたが、一塁への送球が遅れて(失策ではないが)打者走者が一塁に生きた場合などがそれである。

多く目にするプレイとして、一死一・三塁の時に打者が内野ゴロを打った場合、守備側は三塁走者をアウトにするのではなく、フォースダブルプレイを試みて一塁走者・打者走者をアウトにしようとする。なぜならば一塁走者・打者走者をフォースダブルプレイにできれば、打者走者が一塁で三死となって、例えこれより先に三塁走者が本塁に触れていても得点にならないからである(フォースプレイも参照)。しかし一塁走者を二塁でフォースアウトにしたが、その後の一塁送球が間に合わず、1つしかアウトを取れないことも考えられる。

このような併殺崩れの場合、三塁走者が本塁に進んでいれば得点することができる。このとき打者には犠打ではなく、打点付きの内野ゴロとして記録される。実況中継などでは「○○(選手)の併殺崩れの間の得点」などと言う場合がある。

[編集] 1イニング2併殺打の記録

[編集] 最多記録

記録 併殺打 球団 年月日
シーズン最多チーム併殺打 144 東北楽天ゴールデンイーグルス 2007年
1ゲーム最多チーム併殺打 6 阪急ブレーブス 1970年4月23日
読売ジャイアンツ 1995年5月17日
横浜ベイスターズ 1996年8月18日

[編集] 参考文献

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  1. ^ 公認野球規則 10.12
  2. ^ 公認野球規則 10.02 (i)
  3. ^ 公認野球規則 10.02 (i)【注2】
  4. ^ 公認野球規則10.14(c)
  5. ^ 公認野球規則10.04(b)
  6. ^ 公認野球規則10.02(a)(17)【原注】

[編集] 関連項目

最終更新 2009年11月4日 (水) 03:26 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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