日本テレネット (ゲーム会社)
日本テレネット (ゲーム会社)の最新ニュースをまとめて検索!
| 種類 | 株式会社 |
|---|---|
| 略称 | 日本テレネット |
| 本社所在地 | 〒170-0013 東京都豊島区東池袋4-21-6 第3キンズメンビル2F |
| 設立 | 1983年(昭和58年)10月27日 |
| 業種 | ゲームソフト販売 |
| 事業内容 | 家庭用ゲームソフトの企画・開発・販売 情報通信機器およびソフトウェアの企画・開発・販売 インターネットによる情報配信サービス コンピュータシステムの設計・販売 上記に付帯する一切の事業 |
| 代表者 | 代表取締役社長 福島和行 |
| 資本金 | 1億8,135万円 |
| 従業員数 | 18人(2007年10月時点) |
| 外部リンク | http://www.telenet.co.jp/ |
株式会社日本テレネット(かぶしきがいしゃにほん-)は、かつて存在していたゲームソフト制作会社。
目次 |
[編集] 概要
1983年、パソコン用ゲームソフトの制作を目的に設立された。8ビットパソコン時代は大手メーカーの一角として、1990年代前半はPCエンジンやメガドライブなどでソフトを発売していた。
後にウルフチームとして独立する開発チームが製作した『ファイナルゾーン』や『夢幻戦士ヴァリス』といった、オープニングやエンディング、ステージ間でビジュアルシーンを採用した作品がヒットした事で、ビジュアル重視の製作スタイルを確立。以後このスタイルは同社作品最大の特徴となる。PCエンジンで大容量メディアのCD-ROMを扱える様になるとビジュアルシーンにアニメーションを積極的に導入し、鍋島修や、一時期同社に所属していた越智一裕といった有名アニメーターをビジュアルシーン制作(演出、デザイン、原画)に迎える等、この傾向をさらに加速化させた。
その後はスタッフの独立が相次いだ為に企画能力の低迷が著しく、パチンコ・パチスロ関連の事業が中心となっていった。
アメリカ合衆国に置いていた子会社での経営失敗や採算性の低下で債務超過に陥ったため、子会社だったコムシードなどの保有株式の売却やゲームソフトの営業権譲渡などで経営再建を図っていた。譲渡後の一部ソフトはアダルトゲームになるなど、それまでの作品と異なるイメージで発表された。
2007年10月25日に事業を停止した。負債総額は約10億円と報じられている[1]。
2009年2月28日に発売されたコミック単行本夢幻戦士ヴァリスVol.2のコピーライト表示が「©STARFISH-SD」となっている。また、スターフィッシュよりニンテンドーDS向けソフト「東京トワイライトバスターズ」が、パソコン用に日本テレネットが発売した同タイトルソフトと同じロゴで発売される予定である。これらのことから、日本テレネット製ゲームソフトの版権がスターフィッシュに移管されていると推測される。
[編集] 沿革
- 1983年10月 - 株式会社日本テレネット設立。
- 1987年3月 - 開発室であったウルフチームを、子会社として分社化。
- 1988年10月 - ヨドバシカメラとの共同出資により、新日本レーザーソフトを設立。
- 1990年3月 - 米国カリフォルニア州に販売会社、レノベーションプロダクツを設立。
- 1990年6月 - 新日本レーザーソフトを完全子会社化。
- 1990年7月 - ウルフチームを完全子会社化。
- 1991年1月 - ウルフチーム、新日本レーザーソフトを吸収合併。
- 1991年6月 - 本社を新宿区東五軒町より豊島区北大塚へ移転。
- 1991年12月 - マイクロワールド(現コムシード)設立。
- 2001年4月 - コムシードに携帯電話向けコンテンツ配信サービス事業を譲渡。
- 2002年9月 - テレネット・ジェイアール(現アイロゴス)設立。
- 2003年3月10日 - ナムコ(現バンダイナムコゲームス)との共同出資により、ナムコ・テイルズスタジオを設立。
- 2006年2月 - テレネット・ジェイアールをデジタルアドベンチャーへ売却。
- 2007年10月 - 負債10億円で事業を停止
[編集] 主なソフト
ウルフチームブランドでの発売タイトルはウルフチーム参照
[編集] PC
- アメリカントラック
- アルバトロス
- FINAL ZONE
- 夢幻戦士ヴァリスシリーズ
- プロ野球FAN
- めいず君
- 養成ギブス
- 神羅万象
- PRISM
- 紫醜羅
- デスブリンガー
- ルクソール
- エグザイルシリーズ
- デジタル・デビル物語 女神転生
- 妖撃隊~邪神降魔録~
- めっちゃGOLF
[編集] PCエンジン
- 主な開発スタッフがその後独立し、SCEのワイルドアームズシリーズを製作(メディア・ビジョンエンタテインメント)。
- FINAL ZONE2
- SUPER アルバトロス
- コズミック・ファンタジーシリーズ
- なりトレ〜ザ・スゴロク'92〜
- デコボコ伝説(走るワガマンマー)
- BABEL
- デスブリンガー
- ぽっぷ'n まじっく
- 未来少年コナン
- TRAVEL エプル
- ブロウニング
- レッドアラート
- アヴェンジャー
- レギオン
- F1チームシミュレーション プロジェクトF
- レディファントム
- 迷宮のエルフィーネ
- サイキックストーム - 開発:アルファシステム
- キアイダン00 - 開発:アルファシステム
- 雀偵物語 - 開発:アトラス
- パズルボーイ - 移植
- サーク1,2 - 移植
- コラムス -移植
- ゴールデンアックス -移植
[編集] メガドライブ
[編集] メガCD
- Aランクサンダー
- コズミックファンタジーストーリーズ
- デスブリンガー 秘められた紋章
- サイボーグ009
[編集] スーパーファミコン
[編集] NINTENDO64
- Parlor!PRO64
[編集] プレイステーション
- Parlor!シリーズ
- テイルズ オブ デスティニー
- テイルズ オブ ファンタジア
- テイルズ オブ エターニア
[編集] プレイステーション2
- 以降はナムコ・テイルズスタジオが制作
[編集] その他
- テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン(ゲームボーイカラー)
- 遊々王国(携帯電話アプリ)
[編集] アダルトゲーム化されたタイトル
カッコ内は発売メーカー。
- 「イヒイッッ……陣痛イイイッ!」に声を当てた声優が「一生懸命生みました」とインターネット上のインタビューでコメントした。[1]「陣痛イイイッ!」陣痛を快感に変えるというアバンギャルドな手法と、言葉のインパクトに、皆とりこになった。
- アークスX(イーアンツ)
- 魔法の少女シルキーリップ(Waffle(有限会社センキ))
[編集] かつて在籍していた主なクリエイター
- 池亀治 - 元グローディア代表
- 秋篠雅弘 - 元ウルフチーム代表取締役。元Jフォース代表取締役
- 谷 裕紀彦(Bug太郎) - ネクスエンタテインメント取締役
- 福島考 - メディア・ビジョンエンタテインメント代表取締役
- 金子彰史 - 元メディア・ビジョンエンタテインメント常務取締役。現ウィッチクラフト代表取締役
- 五反田義治 - トライエース代表取締役
- 初芝弘也 - トライクレッシェンド代表取締役
- 菊池英二 - ナムコ・テイルズスタジオプロデューサー
- 西健一 - Route24代表
- 則本真樹 - トライエース
[編集] コンポーザー
[編集] 漫画家・イラストレーター
[編集] 関連会社
- コムシード(株)
- 携帯電話用のパチンコ情報サイトを運営している。
- テレネット・ジェイアール(株)
- 国内主要3キャリア向けに各種携帯サイトを運営している。(デジタルアドベンチャーに売却され、現:株式会社アイロゴス)
- テレネット・ゴルフオンライン(株)
- ゴルフ関連サービス。
[編集] 関連ブランド
- ウルフチーム
- 新日本レーザーソフト
- レノ(RENO/Renovotion game)
- ライオット(RIOT/第1開発事業部)
- メディア・ビジョンエンタテインメント
- メディアエンターテイメント
- フェイクラフト
- テレネット・ジェイアール
- マイクロワールド(ローカライズされた海外タイトルの販売ブランド)
[編集] 脚注
- ^ (株)日本テレネット~事業停止 (東経ニュース倒産情報)
最終更新 2009年11月9日 (月) 16:26 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
【日本テレネット (ゲーム会社)】変更履歴


