桜井政博

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桜井 政博(さくらい まさひろ、1970年8月3日 - )は、日本のゲームクリエイター東京都出身。有限会社ソラ代表。元HAL研究所PD事業部主幹。代表作は「星のカービィシリーズ」、「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」など。

初心者から上級者まで楽しめる巧妙な棲み分けがされたゲームソフトを制作し、ミリオンヒットメーカーとしてゲーム業界でも注目されている人物である。

現在『週刊ファミ通』において、独自の見解で現代のゲームについて論ずる『桜井政博のゲームについて思うこと』と題したコラムを連載している。なお、同連載は『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発中はそちらに注力していたため、「スマブラ拳!!」更新終了までは隔週連載だった。

目次

[編集] HAL研究所入社まで (1970 - 1989)

雑誌のインタビューで、5歳頃にパドルコントローラボールを跳ね返すテニスゲームを遊び、その物理法則を無視した世界観に「すごい!」と思ったと述べている[1]。また、中学生の頃貯金してやっと手に入れたファミリーベーシックからビデオゲームを作る楽しさを教わった、とも語っているように[2]、ゲーム制作への関心は人一倍強かったものの、中学卒業後はおぼろげな専門家という職業への憧憬を抱いて電気工学系の高等専門学校に進学した[3]

しかし次第に高専での授業と自分自身の描いていた将来とのギャップに気付き始め、自分の見通しの甘さを省みて、改めて進路を考え直すことにした[4]。この失敗は今でもときどき思い出しては反省しているほど、戒めているようである。純粋な興味の強さ、また当時セガが主催していたゲームシステム大賞に思いがけず入賞した経緯もあって、ゲームクリエイターを志すことを決心して高専を中退、普通高校編入した。

高校在学中はアルバイトをしながら資金を貯め、それをゲームソフトの購入に注ぎ込んでひたすら研究をした。後にこれがきっかけで現在も膨大な数のソフトを買い、遊ぶ(研究する)習性がついたと語っている[4]

研究したゲームソフトの中で、HAL研究所制作の『ガルフォース』の作り込まれたエンディングを見た桜井は、そこから制作者の熱意と信念を汲み取り[5]1989年高校卒業後間もなく同社へ入社した[4]

[編集] 星のカービィからスマブラまで (1989 - 2001)

入社してまもなく社内で募集された「だれもが楽しめるゲームの企画」から構想を練っていったのが、その3年後に初のディレクターを務めたゲームボーイソフト『星のカービィ』である[6]。同作は日本のみならず全世界累計500万本以上を売り上げるヒットとなり、同時にこれが会社の経営危機を救済することにもなる。『星のカービィ』は主役のキャラクターデザインから吸い込み、吐き出し、ホバリングといったゲームシステムの大部分を桜井が企画し、グラフィックを描き起こした[7]。そのため、「カービィの生みの親」と言えば一般的には桜井のことを指す。

会社再建をかけた次回作『星のカービィ 夢の泉の物語』もディレクターを務め、前作でウィークポイントに挙がった難易度の低さをコピー能力の導入や大幅なボリュームアップで補った。その結果1993年発売時は既にハード終焉期だったにも関わらず、ファミコン最後のミリオンセラーを達成するほどの好評を博した。 1996年には、『夢の泉の物語』以来の大幅なシステムとコピー能力の増強を図ったスーパーファミコン用ソフト『星のカービィ スーパーデラックス』を制作指揮した。同作品は宮本茂から「横スクロールアクションゲームで二人同時プレイができるようにしてほしい」との課題を出され[7]制作したもので、ゲームシステムだけでなく、グラフィック2Dという制約の中で(社員も認めるほど)無駄のない完成度となっており[8]、未だに高い人気を誇っている。

1999年に発売されたNINTENDO64用ソフト『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』は、1996年10月当初から4人同時対戦型の体力ゲージの存在しない独特の2.5Dアクション格闘ゲームとして企画していたが、コンシューマ格ゲーはオリジナルキャラクターでは売れないというジンクスがあったため、桜井はマリオサムスといった任天堂のキャラクターを使用させてもらえないか、本社及び宮本茂らへ交渉しに行った。また上司だった岩田聡の人脈も相当頼っていたようである。発売時は任天堂キャラが殴り合うことに社内で戸惑いもあり、目立ったメディアへの露出はされなかった。しかし自らが「スマブラ拳!!」なるオフィシャル攻略サイトを立ち上げたり、口コミが広がったことで、本作は最終的に国内で200万本近いメガヒットを記録した。

[編集] フリーランスからソラ設立まで (2003 - )

2003年には「売れなかったらダメという責任ある立場で仕事がしたい」「ゲーム業界に貢献したい」という理由でHAL研究所を退社。フリーのクリエイターとして執筆活動やゲーム制作に参加した。その後、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの新作のディレクターとして依頼を受け、「有限会社ソラ」を立ち上げ『大乱闘スマッシュブラザーズX』の製作を手がけた。

今後の活躍が期待される中、数多く誘われていた開発を見定めるためにE3に出向いたところ、レボリューション(Wiiの開発コード)発表の場で「スマブラが製作されるようにしたい」といった発表を聞き、その直後に岩田本人から直接オファーを受ける。以後、同作に昔と変わらぬディレクターとして開発に携わることになり、実質的な任天堂作品開発への復帰ともなった。なお、桜井は開発依頼について「『作るなら自分にことわりを入れる』というかつての上司、岩田聡からの約束を反故にされたと感じた」と述懐していた。前述するように、実際には開発はその時点では行われておらず、アンケートの結果、多くの人間がスマブラの発売を望んでいたことが判明したため製作する可能性がある、といった程度の発表だった[9]

2009年1月22日、「スマブラではない特命」を岩田氏から受け、任天堂の子会社である新会社『プロジェクトソラ』のディレクターとなった。

[編集] 作品リスト

[編集] コンピューターゲーム

[編集] アニメ

[編集] 電子ゲーム


[編集] その他

  • 「大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ」「(スマブラX版)ファイアーエムブレムのテーマ」の歌詞の日本語原案作成

[編集] 著作

  • 『桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games』(エンターブレイン, ISBN 4757722710
  • 『桜井政博のゲームについて思うこと 2巻 Think about the Video Games』(エンターブレイン, ISBN 4757727704
  • 『桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3』(エンターブレイン, ISBN 9784757743687
  • 『桜井政博のゲームについて思うこと X Think about the Video Games 4』(エンターブレイン, ISBN 978-4-7577-4916-0

[編集] ラジオ出演

  • HIDECHAN! ラジオ 第60、61、62、63、86、87、100、112、138、142、179、180回に出演(第100回は記念メッセージのみ)。

[編集] 人物・エピソード

  • カービィの体色を初めからピンクだと考えていたのは桜井だけで、広告が作られることになるまでは他のスタッフはモノクロであるゲームボーイにあわせた白、もしくは当時にいた類似したキャラクター(ぬーぼー)から黄色だと思っていた。その後広告用のイラストを見た宮本茂が「ピンクはええなぁ」と感心したという。その後、黄色いカービィはカービィボウル、モノクロ時代を意識した白いカービィは大乱闘スマッシュブラザーズDXでそれぞれ登場した。
  • 夢の泉』の開発スタッフの当時の話によると、意外に正確なカービィの絵を描くのが難しかったことから、桜井本人が描いたカービィだけを「桜井カービィ」と呼び、他のスタッフが描いたものは「○○チンクル」というあだ名がつけられていたらしい。なお「チンクル」とはカービィの企画段階での名称「ティンクル・ポポ」のもじり。同作の攻略本にはスタッフ一同が書いた「○○チンクル」たちと「桜井カービィ」が掲載されている。又一番思い入れのあるキャラクターは付き合いの長いカービィだと述べている[11]
  • 大の「」好きであり、2009年7月3日と同年7月10日のファミ通「桜井政博のゲームについて思うこと」では新家族の猫を前者は丸1ページ猫のコラムと写真、後者は1枚の写真を公開していた。
  • 夢の泉』攻略本(小学館刊)に掲載された写真が、現在より老けて見えるということがファンの間でしばしば話のネタにされている。
  • 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』のファンで、自身が「ジョジョ立ち」と呼ばれるポーズをとって写った写真をコラムと一緒に載せていた。中でも第2部が好きとのこと。
  • スマブラスマブラDXでの持ちキャラはともにキャプテン・ファルコンだったが、近年ではどのキャラクターでも扱えられると述べていた[12]みんなのニンテンドーチャンネルの「大乱闘スマッシュブラザーズX 誰が強いか?決定戦! Vol.4」ではガノンドロフを使用して勝利を収めている。
  • 64の『スマブラ』の初期段階のテストプレイ時に、宮本茂の使用していたキャラクターを恐れ多くも吹っ飛ばしてしまっていたと語っている[13]
  • セーブデータ削除の表現に、データを爆弾で消す、等の爆発ネタをよく使う。本当にデータを削除するのかを「後悔しませんね?」などの警告文で3度聞いてくるのも、彼が関わったゲームではおなじみとなっている。最新作であるスマブラXではセーブデータの比重が大きいためか、全データ消去時の警告文が従来の作品よりもかなり多くなっている。
  • ドラゴンクエストシリーズ』と『ファイナルファンタジーシリーズ』の好きなタイトルは自身曰く「どちらも時代が知れる」『3』。「これは凄い」と思ったゲームの演出では、一部で強烈なトラウマとカルト的伝聞が残されているAVG東方見文録』の結末である「おか・おかーさん」を挙げている。また「泣いたゲーム」には自身も「何故か」と前置きした上で『こねこもいっしょ』だと述べている[11]。好きなゲーム音楽には『ダライアス外伝』の名を挙げている。
  • 前述の通りゲームの研究に熱心で、幅広いジャンルのゲームを遊んだことがあるものの、「ギャルゲーはわからない」と2008年3月に開催された九州ゲームフォーラムで語った[14]。他にスポーツゲームも苦手と述べていた[15]
  • ファイアーエムブレム』シリーズを遊んだ経験がある事が64、DXのアンケート集計拳他で判明している。入社した頃に先輩社員の影響を受けて『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』を購入したエピソード[16][17]や、『暗黒竜と光の剣』と『ファイアーエムブレム 紋章の謎』に登場する剣士キャラクターのナバールが好きで、スマブラDXでは対戦ゲームの「名前の登録」で「おまかせ」の時に稀にその名前が、スマブラXではシールで登場させている[18] 。他に、『暗黒竜と光の剣』と『紋章の謎』のヒロイン、シーダの説得会話に大笑いしたエピソードもある。2005年には『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』を遊んでいた事とスマブラXのために『ファイアーエムブレム』をやりこんだとも語っている[11]。しかしスマブラXのシャドーモセス島ステージ限定のソリッド・スネークのマルスのスマッシュアピールの説明は日本版と海外版共通して何故か他の地名になっている。
    2008年7月31日[19]には岩田聡がE3に出張するため、代役として『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』の『桜井政博さんが訊く』を担当している。
  • 1990年、マイコンBASICマガジン別冊 CHALLENGE! Personal Computer A.V.G&R.P.G V 掲載の「コンピュータ・ゲームの未来を語る ホンネで討論!読者&クリエイター座談会」に読者代表として出席(収録は1989年8月15日)。当時のゲームのオリジナリティのなさを指摘し、面白いゲームではなく、面白くないゲームから学ぶことを提案している。
  • ゲームや他のメディアで影響を受けたと思う人は特にいないが、逆に凄い事をする人はジャンルを問わず尊敬しているとの事[11]
  • 桜井と同じくファミ通にて連載を持つ、タレント伊集院光の人気ラジオ番組『伊集院光の深夜の馬鹿力』のリスナーである。気分が落ち込んだ時には、ポッドキャスト配信されたものをポータブルオーディオプレイヤーで視聴する事でリフレッシュしてるとのこと。伊集院のトークを天才的と賞賛している[11]
  • 2008年、メタルギアシリーズ小島秀夫監督に「メタルギアソリッド5は桜井にまかせたい」と言われた事がある。なお、『スマブラX』で桜井はソリッド・スネークのシャドーモセス島ステージ限定のスマッシュアピールの文章を、自ら書き起した事を明かしている[20]
  • 2008年6月に『スマブラX』完成後に入籍をし既婚者となった[21]

[編集] 脚注

  1. ^ CONTINUE vol.14 p124
  2. ^ 『桜井政博のゲームについて思うこと 2巻 Think about the Video Games』p34
  3. ^ 『桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games』p100
  4. ^ 『桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games』p101。
  5. ^ CONTINUE vol.14 p104
  6. ^ 『任天堂公式ガイドブック 星のカービィ~夢の泉の物語』p91
  7. ^ 『桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games』p54
  8. ^ N.O.M No.53「星のカービィ 夢の泉デラックス」開発スタッフインタビュー任天堂公式サイト)
  9. ^ 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 はじまりは2005年のE3 (Wii.com)
  10. ^ 週刊ファミ通 2009年2月20日号「桜井政博ゲームについて思うこと」
  11. ^ 『桜井政博のゲームについて思うこと DX Think about the Video Games 3』より
  12. ^ ニンテンドードリーム2008年8月号「スマブラX兄弟拳!! ニンドリアンケート集計拳!!」
  13. ^ オンラインガイドスマブラ拳!!アンケート集計拳
  14. ^ GAME Watch トップレベルのゲームクリエイター会議
  15. ^ 週刊ファミ通 2009年7月10日号「桜井政博ゲームについて思うこと」
  16. ^ 速報スマブラ拳!!アンケート集計拳
  17. ^ Touth-DS.JP - 桜井政博さんが訊く『ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣』 第2回「リニューアルされた『暗黒竜と光の剣』」
  18. ^ オンラインガイドスマブラ拳!!アンケート集計拳
  19. ^ ファイアーエムブレム総合サイト「ファイアーエムブレムワールド」の2008.07.31の更新情報より
  20. ^ ニンテンドードリーム(毎日コミュニケーションズ刊)2008年4月号
  21. ^ 遠藤雅伸公式blogより

[編集] 関連項目

  • SYMPHONY OF GAMES

[編集] 関連リンク

最終更新 2009年10月21日 (水) 20:59 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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