決まり手

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決まり手(きまりて)とは、勝敗が決した際の技のことである。

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[編集] 相撲

極まり手(きまりて)とも表記される。決まり手には技と非技(勇み足など自滅的なもの)があり、前者を「決まり手」、後者を「勝負結果」として区別する場合もある。

相撲の技を言葉で表現しようとする試みは、戦国時代(16世紀後半)に始まるといわれる。『信長公記』に相撲の記事があり、その中で勝負の結果を決まり手も含めて表現したことが始まりとも伝えられる。この時代には土俵がなかったので、投げ・掛け・反り・捻りのいわゆる四十八手が言われていた(元禄年間(16881704年)に四十八手に分類されたとも伝わる)。18世紀に土俵が完成してから、寄り・押し系の決まり手もうまれた。

戦前までは、各種マスコミにより決まり手報道はばらばらであったため、1957年に日本相撲協会は決まり手70手と非技2つ(勇み足腰くだけ)をきめ、場内放送で公式に流すことにした。また、日本相撲協会の星取表にも十両以上の決まり手を掲載するようになった。決まり手の決定は行司が担当し、決めにくい場合には決まり手係の親方が判断する。最初は十両以上の取組に限られていたが、現在はすべての取組に対して場内放送が行われる。ただし、星取表への掲載は十両以上である。

2000年にそれまでの手に15手(技12手、非技3手)が加えられ、現在87手ある。アマチュア相撲でも、大相撲にならって決まり手を決定している。

寄り切り押し出し叩き込みなどは頻繁に出現するが、反り技を中心に滅多に出現しない決まり手もいくつか存在する。珍しい決まり手が出たときには大いに報道される。

実際には決まる際の様子は極めて多彩であり、はっきりとその技が決まる場合もあれば、大いに崩れてしまっている場合もある。従って、決まり手の判断はある意味で便宜的なものであり、様々な勝負の付き方を既成の分類に当てはめる操作でもある。いがらしみきおは力士がなにやら華麗な技名を叫びながら光を放つ腕を突き出すと、相手力士が場外に吹っ飛んでゆく、という漫画(ここはいわゆるスポ根漫画のパロディ)を書いていたが、落ちは「ただいまの決まり手、突き出し」で場内がずっこけるというものであった。

[編集] 腕相撲

崩し、誘い、抑え込み、起し、極て技、出し技など48手ある。

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[編集] 競艇

「逃げ」「まくり」「ツケマイ」「差し」「まくり差し」「抜き」(または「道中競り」)「恵まれ」がある。競艇#1周目1ターンマークの攻防競艇#道中(ゴールまで)の攻防を参照。競輪とは異なり、2着の決まり手は存在しない。競艇#2着の決まり手を参照。

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[編集] 競輪

  • 先行選手がそのままゴールした場合は「逃げ」。
  • 最終周回の1コーナーから3コーナーの間で先頭に立ち、ゴールした場合は「まくり」。
  • 最終周回の4コーナーで先頭に立ち、ゴールした場合は「差し」。
  • 「差し」で前の選手を抜けなかった場合、「マーク」となる。2着の決まり手としても使われるが、1着の選手が失格となった場合は1着の決まり手となることもある。
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[編集] 関連項目

最終更新 2009年11月17日 (火) 07:07 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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