真・女神転生
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| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | スーパーファミコン、PCエンジン、メガCD、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、Windows(i-revo)、Wii(VC) |
| 発売元 | SFC,PCE,PS,GBA:アトラス MD:シムス |
| 人数 | 1人 |
| メディア | SFC:バックアップ付12Mbitロムカセット PCE,MD,PS:CD-ROM 1枚 GBA:バックアップ付64Mbitロムカセット Windows、VC:ダウンロード |
| 発売日 | SFC:1992年10月30日 PCE:1993年12月25日 MD:1994年2月25日 PS:2001年5月31日 GBA:2003年3月28日 GBA Best:2004年11月26日 Windows:2006年3月14日 PSゲーム文庫:2006年4月1日 VC:2007年2月13日 |
| 価格 | SFC:8,800円(税別) PS、GBA:4,800円(税別) GBA Best:2,940円 PS 名作ゲーム文庫:3,150円 Windows:1,785円 VC:900Wiiポイント |
| デバイス | [PS]メモリーカード |
| その他 | ファミ通名作ゲーム文庫はゲームソフト+攻略本 |
『真・女神転生』(しん・めがみてんせい)はアトラスよりスーパーファミコン(SFC)用ソフトとして1992年10月30日に発売されたコンピュータゲームソフトであり、女神転生シリーズの代表的作品の一つである。
その後、PCエンジンSUPER CD-ROM²、メガドライブのメガCDに移植。さらに2001年5月31日にはプレイステーション(PS)版としてリメイクされ、2003年3月28日にはゲームボーイアドバンス(GBA)版も発売された。
i-revoにてSFC版をWindows用に移植したソフトのダウンロード販売・レンタルも行われ、2007年2月からはSFC版がWiiのバーチャルコンソールでもダウンロード販売されるなど、女神転生シリーズでは最も多くの機種に移植された作品である。
目次 |
[編集] 概要
過去にアトラスが開発してナムコ(現バンダイナムコゲームス)より発売されたファミコン用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』と『デジタル・デビル物語 女神転生II』のゲームシステムを継承しつつ、アトラスの自社発売ソフトとして一から制作された作品。同社の看板タイトルである「真・女神転生」シリーズの第1作にあたる。現代の都市を主な世界に置いた作風と、仲間との思想的な価値観による決別等、従来の勧善懲悪観を排したハードな世界観とシナリオは多くのユーザーの支持を得、後の「デビルサマナーシリーズ」や「ペルソナシリーズ」などの原点とも言える。
舞台は199X年の東京で、ゲーム発売当時(1992年)における近未来という設定。近未来とはいえ吉祥寺のアーケード街や病院、エコービル(現: 京王吉祥寺駅ビル、ユザワヤ吉祥寺店が入居)といった現代の日本をモデルにしており、ファンタジー風の世界観が主流を占めている家庭用ゲームRPG市場の中において、90年代当時としては非常に斬新なものであった。
ゲームシステムは悪魔との会話や悪魔合体といったファミコンで発売された女神転生シリーズ2作のものを継承しつつ、更に発展させている。前作では「魔王」や「邪神」といった「EVIL」属性の悪魔は仲魔にすることができなかったが、本作では条件はつくもののほとんどの悪魔を仲魔にできるようになった。
また、キャラクターデザインは『デジタル・デビル物語 女神転生II』と同じく「悪魔絵師」金子一馬が担当しており、ファミコン版のグロテスクさを強調したデザインから、硬質的でスマートなデザインの悪魔となった。地上の2Dマップと3Dダンジョンで構成されているが、地上の2Dマップは当時のコンピュータグラフィックスのイメージであるポリゴン風で描かれている。
[編集] あらすじ
ある日、主人公は不思議な夢を見る。見たこともない不思議な世界で起こる不思議な出来事。磔にされる少年、虐げられる少年、生贄に捧げられる少女…何から何まで現実離れしていて、よく分からなかった。目を覚ましても現実離れした違和感は続き、井の頭公園での殺人事件を皮切りに不穏な出来事が続発、街には神話や伝説の中でのみ登場する筈の悪魔が出没し始める。そして、パソコン通信の妙なメッセージからダウンロードした悪魔召喚プログラム。運命に導かれるがごとく、主人公の周りで何かが動き始める……。
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
[編集] 主要登場人物
- ヒーロー(デフォルト名なし)
- 主人公にしてプレイヤーの分身。吉祥寺で母と二人で暮らしているごく普通の高校生。シベリアン・ハスキーのパスカルを飼っている。コンピューターが趣味で、DDS-NETというパソコン通信を通じて悪魔召喚プログラムを手に入れることになる。イラストでは背中に剣を背負い、緑の服にプロテクターをつけている。腕にはハンドヘルドコンピュータを装着しており、これに悪魔召喚プログラムをインストールしたことで、パーティ内で唯一、悪魔を召喚、使役する力を得た。秘められた力はないようで、魔法の類は一切使えない。
- ヒロイン(デフォルト名なし)
- 主人公の夢に登場する謎の少女。主人公とは深い因縁で結ばれている。主人公の幼なじみと同じ名前で、現実世界ではゴトウに対抗するレジスタンスグループのリーダーを務めていた。電撃(ジオ)系の魔法や回復(ディア)系の魔法を覚える。ゴトウに逆らった罪で東京都庁にて公開処刑されることになるが、その間際に主人公に助けられ行動を共にするようになる。その後、東京に落ちたICBM爆発の際に、主人公達を転移魔法で助け行方不明になる。ゲーム中盤においてICBMの爆発で命を落とすものの、数十年後に転生、前世同様の成長から渋谷のメシアと呼ばれるようになっていた(救世主の意。メシア教とは無関係である。)。悪魔によって精神を乗っ取られようとしていたところを主人公とロウヒーローに救出され、再び共に行動するようになる。
- ロウヒーロー(デフォルト名なし)
- 主人公の幼なじみと交際している心優しい18歳の少年。夢の中で出会い、現実世界で共に行動する。両親は音楽家で、女子からの人気は高く、マエストロを目指していた。イラストでは赤いジャンパーを着用している。秘められた力を持ち、衝撃(ザン)系の魔法や回復(ディア)系の魔法を覚えて行く。主人公をかばって命を落とすが、神の手によりメシア教の司祭として蘇り、以降は外見も聖者の様な姿となった。ロウルート以外では主人公と対立する。
- カオスヒーロー(デフォルト名なし)
- 吉祥寺の商店街でオザワ率いるチーマーの一味に痛めつけられていた17歳の少年。誰にも負けない大きな力を求めている。夢の中で出会い、現実世界で共に行動する。母親とは幼い頃に死別していて、協調性がない。酒浸りの父親と二人暮らし。イラストではメガネをかけ、迷彩柄のコートを着用している。秘められた力を持ち、火炎(アギ)系の魔法を覚えていく。オザワに対抗するため、より大きな力を求めた結果、悪魔と合体する選択肢を取り、以降は外見も武者のような姿となった。カオスルート以外では主人公と対立する。
- ゆりこ
- 百合子。主人公の夢に現れた妖艶な女性。主人公の行く手にたびたび現れては好意を持っているようなそぶりを見せる。その正体はアダムの最初の妻だったリリス。主人公、ヒロインとの関係は、アダムとイヴとの関係にあると思われる。
- スティーブン(作中では「車椅子の男」)
- STEVEN。真っ赤なスーツを着た車椅子の男。離れた場所へ物体を転送するターミナルシステムの開発者の一人だが、アクシデントにより、ターミナルが魔界につながったことで悪魔に襲われて大怪我をする。その苦い経験から悪魔に対抗する手段として悪魔召喚プログラムを制作しパソコン通信を利用して無差別にばらまいた。主人公の前に度々現れ、ハンドヘルドコンピュータの機能をバージョンアップしてくれる。おそらくモデルは物理学者スティーブン・ホーキング。或いは、映画『デビルスピーク』に登場した悪魔崇拝者・エステバン神父。EstebanとはStevenのスペイン語読みである。車椅子でありながらそのフットワークは軽く、いつも主人公達の行く手にまるで待ち伏せるかのように現れる。また大破壊の起こった30年後でも全く容姿が変わっていない。
- ゴトウ一等陸佐
- 五島(メガCD版では後藤)。日本の行く末を憂い、古き神々(悪魔)と契約し部下を率いてクーデターを決行、イチガヤの自衛隊基地を占拠し以後戒厳司令官として東京を戒厳令下に治めている。レジスタンスグループのリーダーを捜し出すため、彼女と同じ名前の少女(=主人公の幼なじみと同じ名前)を誘拐してはイチガヤの地下牢に監禁していた。主人公にトールマンの殺害を依頼してくる。おそらくモデルは三島由紀夫。
- トールマン
- アメリカ合衆国大使。悪魔が出現し、混乱した東京を収めるためと主人公にゴトウの殺害を依頼してくる。正体は北欧の魔神トールであり、神の尖兵。「悪魔に侵された街を浄化する」という名目の下に、ICBMを東京に落下させて壊滅的被害を齎す。現時点で核兵器を使用した唯一の指導者であるハリー・S・トルーマンと、裁きと天災を連想させる雷神トールを掛け合わせたものだと思われる。
- ルイ・サイファー
- 主人公の行く先々に現れる金髪の男性。主人公に助言を与えては姿を消す。その目的は不明。正体は魔王ルシファー。人間の真の解放を目指し(人間を扇動して)神と戦うためガイア教団をはじめとした工作活動を行っていた。名前の由来は映画『エンゼル・ハート』の登場人物から。
- オザワ
- 小沢(メガCD版では小澤)。不良グループ「タートルヘッド(TURTLE-HEAD)」のリーダー。東京大破壊後は悪魔の力を借りてシンジュクの支配者となる。最終的には力を得たカオスヒーローに復讐を果たされ命を落とす。本作シナリオ担当の伊藤龍太郎が、開発当時に黒幕ぶりを謳われていた小沢一郎から名前を取り、オザワにしようと悪魔設定監修の鈴木一也に提案し、採用された[要出典]。
- 謎の老人
- 井の頭公園にて主人公の前に現れる浮浪者のような老人。主人公達に意味深なメッセージを与える。その正体は道教の神太上老君(タイジョウロウクン)。ニュートラルルートのエンディングで出会える。
- 役小角(エンノオヅノ)
- 金剛神界の住人。前鬼、後鬼を使役する。異世界に飛ばされた主人公達に手を貸す。
- パスカル
- 主人公が飼っているメスのハスキー犬。主人公に付き従うが戦闘に参加することはない。邪教の館で悪魔と合体させることにより、魔獣ケルベロスになり、序盤から強力な悪魔を連れ歩くことができる。ターミナル事故により飛ばされてしまうが、大破壊後に再会することになる。本作開発当時に人気だった漫画「動物のお医者さん」の影響で、犬種がシベリアン・ハスキーに設定された[要出典]。PCエンジン版、メガCD版では一定条件を満たすとケルベロスではなくパスカルとして仲魔になる(パラメータや外見なども異なる。種族名はイヌであり、正確には悪魔ではない)。
- アスラ王
- ロウルートのラスボス。ニュートラルルートではミカエルを含めて戦うことになる。
- ミカエル
- カオスルートのラスボス。ニュートラルルートではアスラ王を含めて戦うことになる。
[編集] 備考
主人公、ロウヒーロー、カオスヒーロー、ヒロインには特定の名前は設定されていないが、開発者の間では「フツオ」「ヨシオ」「ワルオ」「フツコ」と呼ばれていた。『真・女神転生ファイナル・ストーリー : ATLUS公式リプレイ攻略ノベル 』(双葉社)ISBN 9784575231496 では、「ショウ」「トシキ」「テツオ」「アオイ」、『紅蓮の夜 : 真・女神転生IITRPG誕生篇ジャンプスタート・キット 』(アスペクト)ISBN 9784893663795 では、ヒロインに「高原マキ」という名が設定されていた。
[編集] システム
東京全域を移動できる2Dマップと、女神転生シリーズの目玉である3Dダンジョンを行き来することでゲームが展開する。
主人公とパートナーの両者がDYING、DEAD、STONE状態になると(まだ仲魔が生き残っていたとしても)ゲームオーバー。三途の川を渡るシーンの後、タイトルに戻る。
[編集] 関連ゲーム用語
[編集] メシア教
メシア教会。救世主(メシア)の出現を信じており、その力によって世界が救われることを信じている宗教。「信じるもの 皆 救われる」と謳う。
秩序を重んじ、すべては法の下に管理されるべきであるとしている。基本的には物静かな態度で慈悲深く、人々に教えを説いていくような口調で他人と接するが、法に従わない者や救世主の出現を否定する者に対しては非常に厳しい態度を取る。完全なヒエラルキー階級の下に成り立っており、秩序と平和はあるが個人の自由はないに等しい。
統制された世を乱す悪魔は彼らにとって邪悪な存在となるため、悪魔との共生を考えるガイア教とは対立している。教徒は白地に青いラインの入った服装で統一されており、階級や身分によって服飾が違う。
[編集] ガイア教
ガイア教団。秩序や階級に囚われず、自然と一体化することを重要視している宗教。「生きる者はいつか死ぬ 形あるものはいつか壊れる」と謳う。
差別も区別もなく、管理を否定し全てのものと共存しようとしている。そのため現実的かつ実利的で、力のない者に価値を見出さず、救いの手を差し伸べない。基本的に実力至上主義の団体で、自由はあるが秩序は存在していない。悪魔の存在を許容し、共生していくことを考えているため、メシア教とは真っ向から対立している。
混沌を重んじる、というところからくるのか、ヤクザや反社会的な人物も多く、口調や物腰は荒々しく乱暴で暴力を振るうことも躊躇しない。教徒の中には暗殺を生業とする者もいる。「弱者は救わない」ので、メシア教に比べると教徒が少なく規模も小さい。
[編集] 属性
主要登場人物・悪魔は皆属性を持っている。それらは直交座標形式で表示され、法と秩序を重んじるロウ(Law)、自由と混沌を重んじるカオス(Chaos)、どちらにも属さないニュートラル(Neutral)これを思想を象徴する横軸として、さらに建設的で前向きなライト(Light)、中庸のニュートラル、邪悪で破滅的なダーク(Dark)が性格を象徴する縦軸として設定されている。(ニュートラルは中心、つまり0地点)属性としては4つだが、段階的になっており、それぞれ10段階とするならばロウ8ライト4の悪魔、といった様になる。
悪魔は種族ごとに属性が大きく分かれている。いくつか例として挙げると、
- 破壊と創造、殺戮と粛清の表裏を併せ持つ「天魔(破壊神)」はChaos - Light。
- 法と秩序を絶対のものとし、献身的に働く「天使」はLaw - Light。
- 秩序を強いるが、それが邪で道徳的でない「邪神」はLaw - Dark。
- 悪意に満たされ何にも従わず、傍若無人な「魔王」はChaos - Dark。
- 奔放で無邪気、気まぐれで人に近い存在の「妖精」はNeutral - Neutral。
主人公はニュートラルで始まり、プレイ中の行動によってその都度属性が揺らいでいく(変化はロウ側かカオス側のみで、ライト・ダークへの属性変化はなし)。
例として、
- 倒したボスに止めを刺すか刺さないか、秩序を重んじるメシア教に力を貸すか、混沌を重んじるガイア教側に付くか、あるいはどちらにも与さず中立を保つ、双方を敵に回すなどのイベント系
- 連れている仲魔と同じ属性の悪魔を殺したり、片方側の悪魔を一切仲魔にしないなどの戦闘系。
- イベントは強制の場合がある為、後者の方が(影響力は少ないが)手間をかければある程度の属性の調整は可能
主人公の属性はフィールド画面での自分のキャラクターアイコンの回転方向・速度によって、現在の属性がどちらに傾いているのかを大まかに判断することができる。自分がどの属性に属しているかでシナリオやエンディングが異なっていくのは『真・女神転生』の大きな特徴、魅力である。
登場人物や悪魔の印象から「ロウ=善」・「カオス=悪」とみられがちだが、あくまでも秩序と混沌、どちらのスタンスを重んじているかの違いでしかない。そのため、ロウが一般的な意味での善、カオスが悪というものではない。攻略本等に頼らずプレイした場合、ファイナルファンタジーシリーズ、ドラゴンクエスト等の一般的なRPGに慣れたプレイヤーは、困っている人がいれば助けるし、神の依頼を受けてしまいがちである。そのため、自然とロウ属性寄りとなる傾向があり、そういった遊び方の逆のことができることをおもしろがってプレイするとカオス属性に寄ることになる。もちろん、あえてどちら側にも与せず中立の立場を貫くこともできる。
ドラゴンクエストなどの、いわゆる勇者が魔王から世界を救うといった類型的ゲームに対するアンチテーゼであるのか、本作においては、神はしばしば無慈悲な行いをするし、ロウ側のストーリーではいささか神はひどい存在だ、と思わせがちである。つまり、真・女神転生シリーズ(特にIとII)は神や勇者などの言うとおりにしていればいいわけでもない、というメッセージを暗に含ませている。そのことは、次作IIでの舞台設定がロウ側であるメシア教が支配している世界となっていること、そこから主人公が脱却する展開になっていることからも垣間見ることができる。つまり制作者側の意図としては、普通にプレイするとロウ寄りになるが、それ以外の展開を自力で見つけて、自分で判断することの重要さを説いているともいえる。
固定観念の善悪だけでなく、それぞれの立場・状況によって正しいことは変わってくる、それを選ぶのは神でも悪魔でもない、人間である、というのがシリーズの根底に流れるテーマである。
[編集] BGM
| 曲名 | 使用場面 | |
|---|---|---|
| タイトルデモ | オープニングデモ | |
| タイトル | タイトル | |
| 夢 | 名前入力、金剛神界突入 | |
| 自宅 | 主人公の家、ヒロインの家 | |
| パスカル | 会話など | |
| 吉祥寺 | 破壊前の東京 | |
| アーケード街 | 新宿3Dダンジョンなど | |
| Neutral | ニュートラル会話など | |
| 大使館 | 3Dダンジョン | |
| 店 | ジャンクショップ、セーブなど | |
| ターミナル | ターミナル | |
| 四天王の館 | 金剛神界など | |
| エンカウント | 悪魔遭遇時 | |
| 戦闘 | バトル | |
| レベルアップ | レベルアップ | |
| Law | ロウ会話など | |
| 銀座 | 3Dダンジョン | |
| 邪教の館 | 邪教の主人会話 | |
| 合体 | 悪魔合体シーン | |
| 渋谷 | 地下3Dダンジョン等 | |
| ボス | ボス戦闘 | |
| ゲームオーバー | ゲームオーバー、ニュートラルエンディング(SFC版のみニュートラルエンディングで流れる) | |
| 廃墟 | 破壊後の東京 | |
| Chaos | カオス会話など | |
| カテドラル | ラストダンジョン | |
| エピローグ | ||
| エンディング | スタッフロール | |
| 魔人 | 魔人戦闘※PS版のみ |
[編集] 関連作品
[編集] 真・女神転生 東京黙示録
『真・女神転生 東京黙示録』(しん・めがみてんせい とうきょうもくしろく)は、 アスキーコミックにて連載されていた漫画。全4巻。原作/鈴木一也、漫画/御祗島千明。コンピュータゲーム『真・女神転生』を下敷きにしているものの、登場キャラクターやストーリーは漫画オリジナル。1995年にOVA化されている。
[編集] OVA
ソニー・ミュージックエンタテインメントより上下巻でVHS版が発売された。2000年には上下巻を纏めたものがDVD化されている。
登場人物・声の出演
[編集] 真・女神転生 エル・セイラム
『真・女神転生 エル・セイラム』(しん・めがみてんせい エル・セイラム)はコンピュータゲーム『真・女神転生』を原案とした小説。作者はデジタル・デビル・ストーリーの原作者でもある西谷史、挿絵は攻略本の表紙絵を担当した相崎直美(相崎勝美)。環境設定はアトラスとなっているものの、ゲーム版から一部のキャラクターが登場する以外は全くのオリジナル作品。原作者自らがゲームを題材にノベライズしたという珍しい形式の作品。ゲーム版では語られていない「聖母マリア」にスポットを当て、「LAW」をテーマにしている。雑誌LOGOUTにて1993年発行の増刊号「ノベルスペシャル」より1994年11月号まで連載され、ログアウト冒険文庫にて文庫本全4巻が発売された。
[編集] あらすじ
聖ヨゼフ学園に通う16歳の高校生・岳玲子の周りでは吉祥寺に引っ越してからというもの奇妙な事件が頻発していた。隣家の火災、近所のハスキー犬の惨殺、地震…。その原因は近所にすむ少女・石川安奈が操作する不思議なソフトにあった。対象に呪いをかけ、殺してしまうこともできる悪魔のCAD。しかもそのソフトは他者に呪いをかければかけるほど、その効果が高まってゆく。しかし、それは東京全体を巻き込む大異変のほんの予兆でしかなかった。
[編集] 移植(リメイク)版の特徴
[編集] PCE
石壁の顔、ニュ-トラルエンディングで太上老君の声が出たり、一部のイベントでビジュアルシーンが流れたり等の要素が追加された。また、エンディングの最後でENDの文字が表示されなくなった。
[編集] メガCD
OPシーン、EDシーン等の要素が若干に変更された。また、緑川光によるナレーションも追加された。
[編集] PS
中断セーブが可能になった。
[編集] GBA
ビジョナリーアイテムが追加された。
[編集] 外部リンク
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最終更新 2009年11月19日 (木) 08:56 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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