真・女神転生 STRANGE JOURNEY
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| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | ニンテンドーDS |
| 発売元 | アトラス |
| 人数 | 1人 |
| メディア | DS専用カード |
| 発売日 | 2009年10月08日 |
| 価格 | 6,279円(税込) |
| 対象年齢 | CERO: C(15歳以上対象) |
| 売上本数 | 約11万本[1] |
『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』(しん・めがみてんせい ストレンジジャーニー)はアトラスより2009年10月8日にニンテンドーDS用ソフトとして発売されたコンピュータRPG。
真・女神転生シリーズとしては2004年発売の『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』から5年ぶりとなる作品。ナンバリングタイトルでは無いが、真・女神転生シリーズ本編として製作された[2]。副題は奇妙な旅を意味する。
キャッチコピーは、「人類よ。これ以上、何を望むのだ。」「人類最後の旅(ジャーニー)が始まる。」。
目次 |
[編集] ストーリー
21世紀初頭、南極に突如として出現した「シュバルツバース」と呼ばれる謎の巨大空間。あらゆる物質を飲み込み、拡大を続ける超常現象の脅威になす術は無く、事態を重く見た国連は、シュバルツバース内部に有人探査機を送り込む。最終プラン「シュバルツバース調査隊」を承認・設立させる。主人公は国連が組織した調査隊の一員となり、人類の命運を担った奇妙な旅へ赴くことになる。
[編集] キャラクター
- 主人公
- 調査隊の一員としてシュバルツバースに派遣されたエリート兵士。国籍は日本。4隻構成の最先端揚陸艦隊の1号艦「レッドスプライト号」に搭乗する。
- デフォルトの名前は無いが、各種記事のスクリーンショットでは「タダノヒトナリ」「アトラスヒーロー」、取扱説明書では「クズノハライドウ」となっている。
- シリーズには珍しい成人の主人公である。
- ゴア隊長
- シュバルツバース調査隊長。黒人と思われる。元は某大国の将校を務める人物であった。
- 主人公と同じく1号艦「レッドスプライト号」に搭乗する。
- 部下思いの性格が災いし襲いくる悪魔から部下を庇って致命傷を負い、主人公達に後を託し息を引き取るが…。
- ヒメネス
- 斜に構えた性格の志願兵。ヒスパニック系アメリカ人。報酬に惹かれ、今回の調査に志願した。
- 搭乗艦は2号艦、「ブルージェット号」。
- 形式にはこだわらない性格で、同胞に対しては情に篤いところもある。シュバルツバース調査の中で後述のバガブーと出会い、仲魔にする。
- ゼレーニン
- 金髪碧眼の女性科学者。ロシア人だがアメリカに移住済。そのため名字は女性形「ゼレーニナ」では名乗っていない。
- 搭乗艦は3号艦、「エルブス号」。
- やや潔癖症の気があり悪魔を嫌っていたが、自分達を助けてくれたマンセマットを信じるようになる。
- アーサー
- 「レッドスプライト号」を管理するAIプログラム。収集される情報を元に調査隊をサポートし、ゴアなき後の調査隊を支える。
- バガブー
- 調査の最中に遭遇する悪魔。なぜか他の悪魔に虐げられていた。ヒメネスに懐き、親交を深めていく。
- マンセマット
- 神の僕・天使を名乗る人物。黒い翼を背に持ち仮面を着けている。悪魔に対抗する強大な力を持つようだが、身にまとう雰囲気は禍々しい。
- 出会う先、困難に陥る主人公たちに手を差し伸べる。
- ルイ・サイファー
- 長い金髪の白人少女。ヤギの頭部モチーフの髪飾りをしている。レッドスプライト号内部に忽然と現れ、謎の言葉を残して去って行く。
- そのまなざしは物憂げで、その言動はどことなく傍観者めいている。
- 三賢人
- シュバルツバース突入時、心肺停止状態に陥った主人公の意識がたどり着いた真っ白い部屋で遭遇した三人の老紳士たち。
- 超然とした態度で人類の滅びを語るが、主人公になんらかの可能性を見出しその行動を見守る。
[編集] システム
今作では主人公と3体までの仲魔の最大4人パーティで行動する。仲魔も戦闘を重ねることでレベルアップし、スキルチェンジが発生することもある。
- デモニカスーツ
- 米軍で開発された機能拡張型特殊強化服。「DEMOuntable Next Integrated Capability Armor」の略称。アプリケーションの形で機能を追加していくことができ、悪条件下の環境での活動を可能とする。
- 『ゲートサーチ』 - ダンジョン内の隠された扉・ゲートを暴き、新たな進行ルートを見つけ出す。
- 『エネミーサーチ』 - ダンジョン内に隠れた悪魔を発見・出現させる。出現悪魔は強敵であることが多いが、倒せばレアアイテム等を得られる。
- 『フォルマサーチ』 - ダンジョンの周囲一定範囲内に隠されたフォルマ(後述)を見つけ出し、マップ上に表示する。
- 『デビルアナライズ 』- 今作では初めて遭遇する悪魔は「アンノウン(正体不明)」としてモザイク表示され、その能力や弱点を知ることはできない。その悪魔を繰り返し倒したり、仲魔にして使役することで徐々にその細かな能力を解析・表示するようになっていく。
- 『アンロック』 - 封印された扉・ゲートを解放し、通れるようにする。
- 『悪魔合体(デビルフュージョン)』 - 今作の悪魔合体はデモニカのOS上で行われる。2体合体が基本で、他に特殊な結果になる合体や後述のデビルソースを用いた合体も行える。
- ちなみに、ニンテンドーDSにおける上下ゲーム画面は、それぞれデモニカスーツのヘルメット・腕部装備の機能になぞらえてある。
- デビルCO-OP
- 敵悪魔パーティの弱点属性を上手く突いた時、攻撃メンバーと同じスタンス(従来のLAW-NEWTRAL-CHAOSの属性)のパーティメンバーは追加の連続攻撃を同一ターン内に行う。その威力は絶大とまでは言えないものの、敵の蓄積ダメージを引き上げ、素早く戦闘を勝利に導く戦略となり得る。
- デビルソース
- 仲魔がレベルアップした時、所持または隠し持つスキルエッセンスたるデビルソースが得られることがある。これを悪魔合体に用いることで生まれる新仲魔に意図的に特定のスキルを付与することが可能である。ただし種族制限等で受け継げないスキルが生じることもある。消費すると、再び仲魔のレベルアップ時に貰えることがあるが、入手確率は低い。
- フォルマ
- ダンジョン内には「フォルマ」と総称される特殊な物質が点在し、これを用いて本拠であるレッドスプライト号内で様々な剣・銃器・防具・アクセサリーといった装備品を開発できる。強力な装備は開発で手に入るものが多く、こまめなフォルマ収集・装備開発はゲーム内で大きなウェイトを占めることになる。
- マッカ
- 過去作において通貨の役割を果たしたマッカは今回も健在だが、今回は貨幣のみならず舞台であるシュバルツバース内に存在するエネルギーの「結晶」という性質を持ち、このエネルギーを用いて装備の開発や・有料施設の利用を行うことになる。
- 3Dダンジョン
- 『デビルサマナー ソウルハッカーズ』以来となる3Dダンジョンで構成され、シュバルツバースの内部を探索する。一度通った道はDSの下画面のオートマッピングによって記録される。ダンジョンの各地点にダメージ床やワープなどのトラップが配置されている。
- ミッション
- 物語の進行に伴い、主人公には物語に直結するミッション(メインミッション)が与えられ、クリアしていくことを求められる。これ以外にサブキャラや会話した悪魔から本篇から外れた様々なエキストラ(EX)ミッションを受けることもできる。EXミッションには時間制限はないが、特定のスタンスや2周目プレイ以降でないと発生しないものも存在する。発生したミッションはログとしてまとめられ、確認できるようになっている。
- 悪魔全書・パスワード出力
- 仲魔にし成長・合体させた悪魔は悪魔全書としてデータベース登録される。成長前のステータスと合体・成長後の両方のステータスを登録しておくことが可能である。マッカを用いて仲魔として呼び出すこともでき、さらに今作ではそのステータスをパスワード変換して表示し、このパスワードを入力することでその悪魔を自分はもちろん、他プレイヤーが仲魔として使用することも可能である。ただし呼び出せるのは主人公よりレベルが下のもので、呼出時にはマッカを消費する。
[編集] スタッフ
[編集] 脚注・出典
- ^ "【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年10月19日~10月25日". ファミ通.com. 2009年11月8日 閲覧。]
- ^ "Creator's Voice Vol.14 金子一馬 『STRANGE JOURNEY』". Touch-DS.jp. 2009年10月7日 閲覧。
[編集] 外部リンク
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最終更新 2009年11月27日 (金) 12:31 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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