脱出ゲーム
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脱出ゲーム(だっしゅつ - )は、コンピューターゲームのジャンルのひとつ。作品の大半は、個人の手によってAdobe Flashなどのプラットフォームで制作されたブラウザゲームである。大まかなジャンルとしてはアドベンチャーゲームに含まれる。
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[編集] 概要
密室などの閉鎖環境に閉じ込められたという設定で、そこから脱出することがゲームの目的である。マウス操作で画面の怪しい部分をクリックし、隠されたアイテムを探し出したり謎解きをしてクリアを目指す。典型的な脱出ゲームでは「目覚めると、見知らぬ部屋に閉じ込められていた。」というプロローグからはじまり、施錠された扉の開錠方法を探っていく。密室のほかには、孤島や宇宙船、幽霊屋敷といった広い意味での閉鎖環境が舞台になりえる。
「脱出ゲーム」より広い概念としてクリックアドベンチャーと呼ばれることもある。
内容としては、短時間で簡単にクリアできる作品から、暗号の謎解きやミニゲームとして15パズルなどを含む作品、ボリュームがありセーブ機能がある作品までバラエティーがある。
パソコン向け以外のハードでは、携帯型ゲーム用ソフトウェアまたは携帯アプリとして開発される。
[編集] 歴史
脱出ゲームの元祖は2001年にJan Albartusによって発表されたMOTAS(Mystery Of Time And Space)だと言われている。その後、2004年に高木敏光によって作成された「クリムゾン・ルーム」がインターネット上で話題になり[1]、「脱出ゲーム」の名が知られるようになった。
なお、世界初のグラフィックアドベンチャーゲームである『ミステリーハウス』(1980年)も、謎の屋敷からの脱出をするのが目的で試行錯誤を行う特にストーリーがないゲームであり、現在で言う脱出ゲームと同様の内容である。つまり、脱出ゲームはストーリー性を重視することで発展してきたアドベンチャーゲームからの一種の先祖返りと言える。
[編集] 外部リンク
[編集] 脚注
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最終更新 2009年11月16日 (月) 16:42 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
【脱出ゲーム】変更履歴

