遊び (工学)
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工学における遊び(あそび)とは、機械や装置の操作を行う機構(ユーザーインターフェイス/マンマシンインタフェース)において、操作が実際の動作に影響しない範囲のこと。
[編集] 概要
遊びは機械装置の設計段階で組み込まれる安全装置の一種で、操作できる範囲のある動作のうちで、一定の範囲を的に装置の動作に反映させない範囲のことである。こういった仕組みは、人間が意識して行っている挙動のほかに、無意識ないし予期しない動作を絶えず行っていることによるもので、これを「動作しているか、していないか」という二極的な状況しかない装置に伝えた場合に、操作する側の予期しない動作から事故が発生しないようにするためのものである。
こういった安全機構の通俗的な例としては、自動車(特に一般向けの乗用車)が挙げられる。これらの装置はハンドルやブレーキペダルの操作において遊びが設定されている。こういった遊びが無ければ、ドライバーがくしゃみをしたとか背中がむずむずしたので身じろぎしたとかいう些細な動作が急ハンドルや急ブレーキに直結しかねず、運転者はそういった動作を制限され、多大なストレスを継続的に強いられることにもなるだろう。
遊びは様々なユーザーインターフェイス上に見出せ、コンピュータ用のキーボードでも一定範囲以上に押し込まないと反応しないなどの構造が見られる。こういった考え方の延長には、信頼性設計の中にも、一定の操作のうちは何度でも取り消せるようにできるという設計もあり、例えばタッチパネルを使った機器や電子商店街のショッピングカート機能では、最終的な決定操作をするまでは、それら操作が確定されないというものがみられる。
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最終更新 2008年6月30日 (月) 05:41 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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