ゲーム依存症
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ゲーム依存症(げーむいぞんしょう)、ゲーム中毒とはゲーム(特にテレビゲーム)に没頭するあまり睡眠時間の減少や疲労などによりゲームに関する事柄以外の生活面に悪影響を及ぼしたり、人間らしい生活を営むことが困難になることをいう。
テレビゲームでもネット上で不特定多数の者とプレイできるオンラインゲームに関してはオンラインゲーム依存症という言葉も存在する。
海外でもゲーム依存症に関する問題は深刻であり、ゲーム依存症のリハビリを専門とする施設が作られている国も存在する。
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[編集] オンラインゲーム依存症
近年、コンピュータネットワーク(インターネット)へと依存し、会社・学校などに行けなくなったインターネット依存症、ことにコンピュータゲームの中でもネットゲームといったようなものに熱中するあまり、これらゲームに過剰な依存状態を示す人間が存在する。
韓国や中国では、10代や20代の人間が寝食を忘れてゲームに熱中し過労死してしまうという事件も発生している。これに関しては中国国内でも社会問題化しており、2006年7月には国主導によるオンラインゲーム依存症防止プログラムが導入されることが報じられている[1]。
ただ、この問題はオンラインゲーム自体が病因として指定されているわけではなく、インターネット上のサービス全体に絡んで扱われる傾向がある。本項では主にオンラインゲームに於ける過度の熱中をユーザーサイドから見た現象を説明する。疾患としての依存症に関しては、インターネット依存症の項を参照のこと。
[編集] ネトゲ廃人
MMORPGにおいて、キャラクターに経験値を稼がせてレベルアップを繰り返したり、装備を整えたりするためには、通常のコンピュータゲームとは比べ物にならない膨大な時間を消費しなければならないことが多い[2]。
このようなゲームにおいて、ひとつのゲームに重度にのめり込み熱中するプレイヤーのことを、薬物依存症による廃人になぞらえて「ネトゲ廃人」ないし「オンラインゲーム廃人」、「○○(ゲーム名)廃人」と呼ぶことがある。彼らの「日常的に非常に過密かつ長時間のプレイを行う」プレイスタイルは「廃プレイ」とも称される。なお、通常のオフラインのコンピュータゲームであっても、同様のプレイスタイルを持つ者には「廃人」の言葉が適用されることがある。
基本的には多分に揶揄と自嘲的な意味合いを持った蔑称であるが、尊称として用いられる場合もある[3]。
「ネトゲ廃人」は他者よりもより多くの時間、さらに言えば私生活の大半をプレイにを費やす事から、キャラクターの強さを示す「レベル」や「装備」が、廃人ではないユーザーと比較して高くなりがちになるというプレイスタイル上の特徴を持っている。その性質ゆえ、FPSや一部MMORPG(FPS寄りで対人主眼のゲームやレベルの上がりが比較的早いライト向けのゲーム)などの「レベル値に全くあるいはほとんど価値がない」「レベル値よりも操作技能などのプレイスキルが重要視される」ゲームでは発生しにくい傾向にある。
しかしながら、ゲームを進行させる上での有利・不利に関係のない要素に入れ込んで「ネトゲ廃人」になるケースも存在する。例を挙げると、「レアアイテム」と呼ばれるゲーム内の希少なアイテムの収集に勤しんだり、オンラインゲームに備わっているチャットなどのコミュニケーション機能で他のプレーヤーと交流することに熱中したりといったものである。後者は通常のネット中毒・インターネット依存症に近い依存の形と言える。
[編集] 関連書籍
- 芦崎治 『ネトゲ廃人』 リーダーズノート株式会社 2009年5月1日初版 ISBN 4903722163
[編集] 脚注
- ^ 中国情報局『オンラインゲーム依存症防止システムがまもなく開始』2006年7月27日
- ^ MMORPGは、通常のゲームと違って売り切りではなく、接続日数による課金かアイテム課金によって収益を上げるシステムを取っている。接続日数による課金の場合は、ユーザーを短期間で飽きさせてしまわない為、またアイテム課金の場合は、レベルの上昇や貯金の効率を上げる課金アイテム(現実のお金でしか買えないアイテム。ゲーム進行に非常に有益な場合が多い)を売ることによって収益を上げることなどを目的に、両方とも意図的にLvの上がりやお金・アイテムなど財産の貯まりが悪いゲームデザインを行っている。
- ^ うさだBlog『MMORPG用語の基礎知識』2006年10月26日
[編集] 外部リンク
- アメリカでは8.5%の子どもが「ゲーム中毒」:Garbagenews.com
- 「ゲーム中毒者と高機能自閉症の類似性」研究 | WIRED VISION
- 「ゲーム中毒」の9割は中毒ではない:専門クリニックが発表 | WIRED VISION
- ゲーム依存症のリハビリセンターがベトナムでオープン - iNSIDE
- Online Game Research Laboratory-オンラインゲーム調査研究所
- 20日間オンラインゲーム417時間、ネットカフェで男性死亡
- ゲームし過ぎで高校生死亡 「突然泡吹いて倒れた」
- News:86時間連続ネットゲームで死亡?
- ネットカフェでゲーム6時間、香港男性が死亡
[編集] 関連項目
最終更新 2009年11月4日 (水) 12:07 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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