1942 (ゲーム)
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『1942』は1984年にカプコンが発売したアーケードゲームで強制縦スクロールのシューティングゲーム。
敵の弾や体当たりをよける手段として宙返りを導入し、追い詰められても挽回でき、しかも地上物が一切配置されていない事と相まってシューティングゲームの中では珍しく、直感でも攻略できる、いわゆる覚えゲーではないゲームの一つとなった。自機を援護してくれるオプションのサイドファイター、ボスキャラの超大型機の亜也虎など、見所も多く幅広いプレイヤーから人気を得た。
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[編集] 概要
第二次世界大戦をテーマに米戦闘機を操って日本軍機と戦うシューティングゲーム。自機はP-38ライトニングで、敵機は実在の機種名ではないものの日本風のネーミングがされている。
8方向レバーと2ボタン(ショット、宙返り)で自機を操作。ショットは2連装で、宙返りは回数制限があり、クリアすると残り回数×1000点のボーナスが加算されて回数がリセットされる。
地上物は存在せず、敵は全て飛行機。ザコは1発で撃墜できるが、小ボス、中ボス的な敵は多くの弾を撃ち込まないと倒せない。緑と灰色の色違いが存在するものは、灰色のほうが耐久力が高い。
毎ステージごとに撃墜パーセンテージが表示され、それに従ってステージクリア時にボーナス点が入る。
ステージでは1~4はミッドウェイ、5~8はマーシャル、9~12はアッツ、13~16はラバウル、17~20はレイテ、21~24はサイパン、25~28はイオウジマ、29~32は沖縄。
4ステージ毎に敵が全く弾を撃ってこない(但し大型機は除く)「% AND POINT UP STAGE」と呼ばれる、所謂ボーナスステージがあるが、勿論敵にぶつかるとミス。
残機数が0になるとゲームオーバー。
全部のステージをクリアすると1000万点のボーナスが入り、ゲームエンドとなる。
[編集] アイテム
各ステージに特定回数出現する赤い色の編隊(赤水編隊)を全滅させると、「Pow」が出現。出現場所は固定だが、編隊の動きによって色と機能が異なる。機能には以下の種類がある。
- 緑:メインショットが4連装になって攻撃の幅が拡がる。
- 白(FC版では黄):画面上の敵が全滅。
- 灰(FC版では白):サイドファイター - 左右に味方が付き、攻撃の幅が拡がると共に敵の攻撃に当たりやすくなる。味方は左右別々に敵弾や敵本体に当たると消滅、または自機がやられると全て無くなる。中ボスにぶつけると一撃で墜落させられる。
- 橘:一定時間、敵が弾を撃たなくなる。
- 黄:宙返りできる回数が1回増える。次の面には使用回数が初期値に戻る。
- 黒:残機が1機増える。
- 赤:ポイント1000点(FC版以外ではボーナスステージの殆どもしくはすでに持っているパワーアップのPowの場合は強制的にこれになる)。
- 弥七:2ステージ以降、ザコを200機落とすごとに左右両サイドの何れから、画面下から徐々に速度を上げつつ上昇する小型機が出現。撃つと弥七になり、取ると5000点ボーナス。
[編集] 敵キャラクター
当作品に登場する敵機は日本海軍の軍用機がモチーフであるが名称はオリジナルである。括弧内はモチーフとなった軍用機。
- 黒電
- 全ステージに登場する灰色の単発戦闘機。画面上部から降下してくるが、自機の動きに合せ、反転や方向転換をする。
- (零式艦上戦闘機)
- 黒電改
- 緑色の黒電。画面上部左右からランダム旋回にし攻撃してくる。バルガスに同じアルゴリズムを持つの敵機が登場する。後半ステージには灰色の機体やスピードが遅いタイプも登場する。
- (上記と同じく零式艦上戦闘機)
- フクスケ(3式ロケット戦闘機)
- ロケット戦闘機。画面下部から高速で上昇後、錐もみ回転しながら自機に向かってくる。
- (局地戦闘機秋水)
- BVD(2式タービンロケット戦闘機)
- 双発ジェット戦闘機。動きは黒電改と同じだがスピードが速い。
- (特殊攻撃機橘花)
- 赤水
- 5機ないし10機編隊で登場する赤色の黒電。全滅させるとPowが出現。
- (オリジナル)
- 昇竜
- 中型双発攻撃機。画面上部から蛇行しつつ降下するタイプと、画面下から低速で上昇するタイプが登場。
- (陸上爆撃機銀河)
- 清(23式攻撃機)
- 中型単発攻撃機。画面下から低速で上昇する。中盤以降、横一列に編隊を組ん壁を形成してくることが多くなる。
- (オリジナル)
- 雷山
- 中型三発攻撃機。デザインが異なる以外では清と同じアルゴリズムである。
- (オリジナル)
- 大飛龍
- 大型双発攻撃機。全ステージに登場。画面下から上昇後、左右に旋回しながら自機に向かって弾を螺旋状にばら撒く。最初に撃破した後、ミスにならない限り撃破する度に500点が加算される。続編、「1943」では編隊名となる。
- (一式陸上攻撃機)
- 亜也虎
- 超大型爆撃機。ステージ7,15,23,32に登場するボスキャラクター。胴体と主翼から弾をばら撒く。耐久力は高いが、前後に動くだけなので弾を当てるのは容易。登場当時のインパクト故以降、19シリーズの象徴的キャラとなる。
- (長距離爆撃機富嶽)
[編集] バグ
- ステージクリア時のボーナスでエクステンドの得点2回分を一度に越えてしまうと、以後エクステンドしなくなる。
- 超大型機が出現する前に、やや左前方に位置して連射していると、やがて敵が出なくなりマップも進まなくなってしまう。
[編集] 開発裏話
ゲームセンターCXクリエイターインタビューで、岡本吉起が以下のような裏話を述べていた。
- 宙返りシステム
- 他社のゲームでプレイヤーがピンチに陥った時のどうにもできない状況が嫌で、その不満を解消するべく「自分ならこうする」という発想の元に導入。
- サイドファイター
- 亜也虎(あやこ)
- 当時カプコンに在籍していた開発スタッフの森安也子という体格の大きかった人がモデル。岡本曰く「デカいの出すかぁ」が誕生の由来らしい。
- 以後殆ど作品に登場する人気キャラ?となった。なおそのデザインは全ての作品で異なる。
[編集] 続編
- 1987年 - 1943 ミッドウェイ海戦
- 1988年 - 1943改
- 1990年 - 1941 Counter Attack
- 1996年 - 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-
- 2000年 - 1944 The Loop Master
[編集] 移植作品
- 1985年 - ファミリーコンピュータ
- 1987年 - PC-8801mk2SR、X1、FM-7、MSX2 (アスキー)
- 1998年 - プレイステーション/セガサターン(『カプコンジェネレーション 第1集 撃墜王の時代』に収録)
- 2000年 - ゲームボーイカラー(日本国外のみ発売)
- 2002年 - 携帯アプリ(i、S!、EZ)
- 2006年 - プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル(『カプコン クラシックス コレクション』に収録)
- 2008年 - Xbox 360、プレイステーション3(2008年6月時点では日本での発売は発表されていない)
最終更新 2009年11月7日 (土) 11:19 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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