3次元
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3次元(さんじげん)は、ある概念が直交あるいは独立な(しかし同等な)要素3つの組によって一意に決定可能な場合にしばしば用いられる術語である。
たとえば物理空間を考えるとき、各点はデカルト座標を用いて x, y, z の3つの実数の組によって表され、また各物体は「幅」・「奥行き」・「高さ」の広がりをもつ。この例では要素は実数値をとり、連続的に変化させ得るものだが、一般には例えば有限幾何学(有限体上の幾何学)のように離散的な値や有限個の値しかとれないようなものを要素として考える場合がある。
自然科学以外の分野においては、立体的なさま、従来とは異なる視点をとること、などを比喩的に「三次元的」と表現することがある。
[編集] 3次元図形の例
正確にはこれらは実三次元空間 E3 に埋め込み可能な図形であって、それ自身が三次元なのではない。それ自身三次元の図形としては以下のようなものがある。
[編集] 3次元の例
身近な3次元には、次のようなものがある。
- 3次元物理空間。この宇宙は、幅・奥行き・高さの各方向に自由度を持ち、3次元空間とみなすことができる。物理学では更に時間方向の次元を加えて4次元空間を考察対象とする(ミンコフスキー時空)。
- ヒトの色覚は3種類の錐体細胞で得られるため、色は3次元色空間内の1点で表される。
- 動画。画像(2次元の対象)を1次元時間に沿って変化させた総体は、3次元である。時間変化を考慮に入れる動画加工が3次元と言われる(3次元NRなど)はこのためである。
[編集] 3次元の特徴
3次元には、次のような特徴がある。
- 自明でない結び目ができる唯一の次元である。(ただし四次元空間内の二次元結び目など、一般化された結び目は高次元にも存在する)
- ベクトルのクロス積が定義できる、つまり、回転がベクトルで表される唯一の次元である。
- 惑星が閉じた公転軌道を持つ、つまり、軌道を1周した惑星が元の場所に戻ってくる唯一の次元である。
- 一般次元ポアンカレ予想の中で、最後に証明された次元である。
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