3次元ディスプレイ

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3次元ディスプレイ(3じげんディスプレイ、3D Display)とは、ユーザ立体的な映像を提示することができるようなディスプレイデバイス。いくつかのタイプが存在するが、基本的には両眼に対して別々の画像を提示することにより、ユーザに立体視を行わせる。

目次

[編集] メガネを利用するもの

観察者に特殊な光学特性を持ったメガネをかけさせ、両眼に視差をつけた画像を提示するもの。

[編集] アナグリフ

左右の映像をそれぞれ赤と青の光で重ねて映写し、それぞれ赤と青のカラーフィルタの付いたメガネで分離する。技術的に最も簡単で低コスト。以前はモノクロ映像に限られていたが、最近はカラー情報を残したまま映像製作が可能になった。しかし鑑賞の際には赤と青のカラーフィルタを通す為、カラーバランスは崩れてしまう。

[編集] 偏光メガネ

左右の映像に直交する直線偏光をかけて重ねて投影し、これを偏光フィルタにより分離する。偏光状態を保存するためにシルバースクリーンなどが利用される。 直線偏光の代わりに円偏光を用いたものもある。円偏光を用いたものは、観察者が顔を傾けても左右映像のクロストークは小さく維持される。円偏光の遮光特性には本質的に波長依存性があり、濃い紫や黄色などの色が見えてしまう場合がある。

[編集] 液晶シャッターメガネ

映像に合わせて、左右の映像が交互に遮蔽されるように液晶シャッターが駆動するメガネを利用する。左右の映像には視差をつけておき、ソースのフレームレートの倍のレートで交互に投影する。メガネのコストが上がる他、メガネに信号を無線送信するための設備も必要になる。フレームレートは液晶シャッターの応答周波数に依存する。

[編集] メガネを利用しないもの

メガネを利用しないものは、裸眼立体ディスプレイ (autostereoscopic display) と呼ばれる。

[編集] 視差障壁を利用したディスプレイ

裸眼立体ディスプレイは、観察者に特別なメガネをかけさせることなく、両眼視差を与えることができる。多くの場合、視差障壁などと呼ばれる、左右眼に別々の光線を入射させるメカニズムが用いられる。

[編集] 光線再生型のディスプレイ

ホログラフィック・ディスプレイや、インテグラル・フォトグラフィを用いたディスプレイは、光線の波面を再生することにより、観察者に視差画像を提示する。 インテグラル・フォトグラフィ(IP)方式とは、被写体から出る光の波面をすべて取得・再生することにより立体映像をディスプレイ上で映し出す「波面再生型立体ディスプレイ」で、同時に複数の観察者に立体画像を提示することができたり、観察者が顔を横に向けても立体視ができたりする点が大きな特長である。NHK放送技術研究所で開発中のものは、屈折率分布レンズを用いたレンズアレイを水平解像度8,000画素程度の高精細なカメラで撮影し、それをプロジェクタで別のレンズアレイに投影するというものである。 [1]

[編集] 体積型のディスプレイ

体積型ディスプレイは、回転などの物理的なメカニズムにより、光の点を実際の空間内に表示する。この種のディスプレイは、画素の代わりにボクセルと呼ばれる3次元的な要素を利用する。 この方式を利用したディスプレイPerspectaが、Actuality Systems [2]より発表されている。

[編集] レーザーによる空気のプラズマ発光を利用したディスプレイ

レーザー光線を収束させた焦点において空気プラズマ化し発光する現象を利用して画像を3次元的に描画する。体積型ディスプレイに近いが、レーザを走査し、焦点位置を変化させることにより自由度の高い描画が可能である。現在のところ、3次元ベクタースキャンによる単純な図形を単色表示するにとどまっている。

波面再生型のディスプレイと体積型ディスプレイ、空気のプラズマ発光を利用したディスプレイでは、複数の観察者に対して、同時に正しい視差情報を与えることができる。

[編集] 参考

  1. ^ http://www.nhk.or.jp/strl/open2007/tenji/t07.html
  2. ^ http://actuality-medical.com/Welcome.html

[編集] 関連項目

最終更新 2009年10月31日 (土) 06:24 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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