Alliance of Valiant Arms

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Alliance of Valiant Arms
ジャンル ファーストパーソン・シューティングゲーム
対応機種 Windows
開発元 Redduck
運営元 ゲームオン
人数 多人数プレイ
メディア ダウンロード
運営開始日 2008年
利用料金 基本料金無料(アイテム課金
対象年齢 全年齢
デバイス キーボードマウス
必要環境 OS: Windows XP/Vista
CPU:インテル Pentium4
(2.4GHz以上)
RAM:1GB以上
GeForce 6600 / RADEON X600
または上記と同等のグラフィックボード
DirectX9.0c以上
推奨環境
CPU:インテル Pentium4
(3.0GHz以上)
RAM:2GB以上
GeForce 7600GT
または上記と同等のグラフィックボード
エンジン Unreal Engine 3
  

Alliance of Valiant Arms』(アライアンス オブ ヴァリアント アームズ,略称:A.V.A)は 韓国ゲーム開発会社Redduckが開発した次世代オンラインFPSゲーム。日本ではゲームオンゲームチューコンテンツでサービスを提供している。2008年9月29日に開始されたクローズドベータテストが同年10月12日にて終了し、10月27日からオープンベータテストへ移行。同年12月1日に正式サービス開始。

目次

[編集] 概要

韓国産オンラインゲーム初のアンリアルエンジン3を採用しており、他の韓国産無料ゲームの中でも特に綺麗なグラフィックスが特徴的なファーストパーソン・シューター。 ハイスペックPCでないと快適に動作しないが、設定を下げればいわゆるミドルクラスのGPUでも動作はする。
プレイヤーは「EU軍」もしくは「NRF(Neo Russia Federation)軍」に分かれ、1ルーム最大16人でゲームを行う。

[編集] 特徴

通信方式はクライアントサーバモデルを用いているため、ポートの解放が不要でPCの知識がないユーザーでもPC性能を満たしていれば手軽にプレイが可能である。

6月11日現在、敵がワープするなど同期に関するバグが残っており、開発元が調査中である。

EU軍、NRF軍共にヘルメットを装備している兵科があり、また距離によって威力が減衰してしまうため、他ゲームで見られるような ヘッドショット=即死 という訳ではない。 また、NRF軍の外国語ラジオチャットはロシア語である。EU軍は英語。(日本語のラジオチャットは両軍共に大塚明夫が担当している)

[編集] ゲームルール

現在、実装されているのゲームルールは「殲滅」「奪取」「爆破」「護衛」「掃討」「占領」「生存」の7種類。

[編集] 殲滅

チームデスマッチ(TDM)。制限時間内に目標のスコアを達成すれば勝利となる。制限時間内に目標スコアを達成できなかった場合はスコア数が高いチームが勝利となる。死亡しても何度でもリスポーン(復活)出来る。 また死亡するとドッグタグを落とす。タグの敵味方問わず、このドッグタグを3つ集めると自チームのスコアに3ポイント、自分のスコアに1ポイントが加算されるが、3つに満たない状態で死亡すると0に戻る。

殲滅戦マップ
  • CASTLE ROCK
  • CHROMITE
  • SNAKE EYE
  • COLD CASE
  • ANACONDA

[編集] 奪取

攻撃側(EU軍)は制限時間内に小型核爆弾を奪取し自軍のスタート地点まで戻るか、敵を全滅させればラウンド勝利となる。 防衛側(NRF軍)は制限時間中、小型核爆弾の奪取を阻止するか、敵を全滅させればラウンド勝利となる。小型核爆弾金庫に保管されており、その金庫が破られると警報が作動する。例え金庫が破られたとしても核爆弾を持った敵兵をスタート地点まで戻らせなければNRF軍の勝利となる。

奪取戦マップ
  • BREAK OUT
  • BREAK OUT(NIGHT)

[編集] 爆破

攻撃側(EU軍)は以下の条件でラウンド勝利となる。

  • 制限時間内に目標地点を爆破する(攻撃側全員のスコアが+1される)
  • 制限時間内に敵を全滅させる

防衛側(NRF軍)は以下の条件でラウンド勝利となる。

  • 制限時間を過ぎるまで爆破を阻止する
  • 設置された爆弾を解除する(防衛側全員のスコアが+1される)
  • 爆弾が設置される前に敵を全滅させる(爆弾が設置された後に敵を全滅させても、爆弾を解除できなければ負けとなる)

爆弾が設置されてから爆破するまでの間に制限時間が終了してしまっても、爆破するか解除される、もしくは防衛側が全滅するまでゲームは継続する。 ラウンド中に死亡した場合、そのラウンド中はリスポーンすることが出来ない。 先に目標取得ラウンド数に達したチームが勝利となる。

爆破戦マップ
  • HAMMER BLOW
  • DUAL SIGHT
  • FOX HUNTING
  • SHOW DOWN
  • HELL HOUND
  • BLACK SCENT

[編集] 護衛

攻撃側(EU軍)は戦車を護衛し制限時間内で目標ポイントまで進攻すると勝利となる。防衛側(NRF軍)は制限時間終了までに目標ポイントに到達されるのを阻止することで勝利となる。制限時間は15分間。1ラウンドが終了すると攻守が交代する。 攻守交替時に、1ラウンド目の状況により、以下のように状況が変化する。

  • 先攻が制限時間内に戦車を目標地点まで進めるのに成功した場合、後攻の制限時間は(15分-先攻が目標地点に達した時の残り時間)となる
  • 先攻が制限時間内に戦車を目標地点まで進攻できなかった場合、後攻は制限時間(15分)以内に先攻の進攻地点まで戦車を進めれば勝利となる

その他、以下のような特徴がある。

  • 戦車はRPG-7のみで破壊できる
  • RPG-7を2発直撃させると戦車は破壊され、修理を行わないと進軍不能となる(ごく稀に3発必要な場合もある)
  • 戦車は一定のルートを自動で進む(操縦は不可)が攻撃側のプレイヤーが近くにいないと前進できない
  • 戦車を直接操縦することは出来ないが、乗り込み、戦車の機関銃を撃つことができる
  • 戦車が停止したままでいると、味方の偵察機が偵察して敵の居場所を一定時間表示させるサポートがある
護衛戦マップ
  • STORM BLITZ
  • RISING DUST
  • RISING DUST(NIGHT)
  • BURNING TEMPLE
  • SCORPION

[編集] 掃討

規定された人数の、ランダムでリスポーンするAI(コンピュータが操る敵 BOT)を制限時間内に全滅させることでラウンド勝利となる。 プレイヤーのリスポーン数が規定されており、残数が尽きると敗北となる。 敵を倒すと、弾薬回復もしくは体力回復アイテムを落とすことがあり、それらを拾うことで弾薬、体力の回復が可能となる。
2009年5月20日のアップデートから最大4人で協力できるCo-opモードが実装された。

掃討戦マップ
  • AI-CASTLE ROCK
  • AI-CHROMITE

[編集] 占領

MAP中央にある占領地点を占拠することが目的。死亡しても何度でもリスポーン(復活)出来る。勝利条件は以下の通り。

  • 占領地点を自軍の占領状態とし、制限時間内に、画面上に表示される占領ゲージをすべて満たす
  • 制限時間内に両軍とも占領ゲージを満たせない場合は、占領ゲージが多い方の勝利となる
  • 制限時間が過ぎた時点で占領ゲージが両軍とも同じであれば、制限時間終了時に占領状態であった陣営の勝利となる

その他、以下のような特徴がある。

  • 航空支援ゲージが一杯になると、自軍リスポーン地点にある無線から航空支援を要請できる。ただし、敵軍が占領地点を占領している状態でなければ要請できない。支援要請中に自陣が占領すると、要請が途切れてしまうので注意。
  • 航空支援の要請をされると、敵軍戦闘機によるUAV偵察、及び軍用ヘリコプターからの敵軍兵への狙撃が行われる。なお、敵軍ヘリコプターの銃撃手(NPC)は倒せない。
  • MAP内に線路が設置してあり一定の間隔で猛スピードの列車が通過する。この列車に接触すると即死する
  • 占領目標の建物内にスティムパック(体力回復アイテム)が設置されており、使用にて体力を回復できる。アーマーは回復しない。
占領戦マップ
  • BLAZING FORT

[編集] 生存

暴動が発生した捕虜収容所を舞台に、凶暴化した無数の捕虜を撃退し生き残ることを目的とするモードである。敵は地下施設から流出した薬品感染し凶暴化した、という設定である。

[編集] PRISON BREAK -Survival-

Survivalの名前の通り生存を目的としたモード。プレイヤーはEU軍兵士となり、暴動が発生した捕虜収容所で救出を待つという設定である。ゲーム開始時に「ヘリが来るまで生き延びよ」との表示があるが、救助ヘリが来ることは無く、いかに長時間、多数の敵を倒せるかを競うモードである。 以下のような特徴がある。

  • 敵はBOTだが、掃討戦とは違い銃器を携帯してはいない
  • 銃器の変わりにナイフや配膳トレイなどで武装している
  • 敵を倒すと体力回復用のスティムパックや弾丸補充アイテムを落とすことがある
  • 出現する捕虜には「足が速い」や「腕力が高い」などの特徴を持った捕虜もいる
  • 時間が経つにつれ出現する捕虜の数が増加する

[編集] PRISON BREAK -Escape-

PRISON BREAK -Survival- の続きとも言えるモードで「脱出」目的とする。脱出用ヘリのあるヘリポートを目指して暴徒で溢れかえる捕虜収容所を突破して行くモードである。 以下のような特徴がある。

  • 進行状況により三つのラウンドに分かれる
  • ラウンドが変われば弾薬数、体力、残リスポーン数などはリセットされる
  • PRISON BREAK -Survival- で登場した捕虜の他に、銃器で武装した捕虜が登場する

[編集] 兵科紹介

本作では複数の銃器を装備し随時持ち替えるという方式は取らず、兵科を変更することにより使用する銃器を変える方式を取っている。各兵科毎にメイン武器1挺、サブ武器1挺、近接武器、投擲武器を所持出来る。兵科は、次のリスポーン(もしくはラウンド)時に切り替わるようにF1F3キーを押すことで設定できる。

ポイントマン
軽量のサブマシンガンもしくはショットガンを装備して迅速な動きで任務を遂行する。主に偵察や奇襲など一撃離脱を得意とする兵科。
ライフルマン
アサルトライフルを装備し、部隊指揮や前線での戦闘を得意とする兵科。
スナイパー
スナイパーライフルを装備して遠距離射撃による攻撃支援、拠点の防衛などで活躍する兵科。
分隊
厳密には兵科ではない。どの兵科でも双眼鏡持つことで分隊長になることができる。分隊長は双眼鏡を使いUAVに偵察指示を出すことが出来る。偵察された敵兵は一定時間マーキングされる。またラジオチャットにて、最優先オブジェクト設定などの指揮を行える。
ゲーム開始時は、階級の最も高いプレイヤー(同階級であればリーダースコアの高いプレイヤー)が分隊長に任命される。双眼鏡を落とすことで分隊長を辞めることもできる。また落ちている双眼鏡を拾えば階級の低い兵士でも分隊長になることができる。

[編集] 登場武器

実在する銃器をモチーフとしているものが殆どである。カスタムパーツを装着することで性能の調整を行える銃もある。また、兵科が違っても敵や味方が落とした武器を拾うことで他兵科の武器を使用することが出来る。

[編集] アサルトライフル

ライフルマンを選択した場合のメイン武器。

名称 実銃名称 価格(永久型) 価格(耐久型) カスタム可/不可 備考
G3A3 H&K G3A3 初期支給武器。永久型で支給される。
M16A2 M16A2 36,000 3,600
AK47 Mk.II AK-47 € 39,000 € 3,900
M4A1 Mk.II Colt M4A1(927) € 39,000 € 3,900
G36 H&K G36 € 37,000 € 3,700 階級:伍長以上使用可
カスタムにてG36Railにすることが可能
FA-MAS FA-MAS € 38,000 € 3,800 階級:伍長1以上使用可
カスタムにてFA-MAS G2にすることが可能
AK-74M AK-74M € 41,000 € 4,100 階級:伍長2以上使用可
AUG Steyr AUG € 42,000 € 4,200 不可 階級:伍長2以上使用可
AN-94 AN-94 € 45,000 € 4,500 階級:伍長2以上使用可
TAR-21 IMI Tavor TAR-21 € 44,000 階級:伍長3以上使用可
SG550 SIG SG550 € 47,000 不可 階級:伍長4以上使用可
Sako Rk95 en:Rk 95 Tp € 50,000 階級:伍長4以上使用可
L85A2 L85A2 € 48,000 階級:伍長5以上使用可
Stg44 Sturmgewehr44 不可 カプセル商店での大当たりのみ入手可能

[編集] サブマシンガン

ポイントマンを選択した場合のメイン武器。殆どの銃にサプレッサーを装着できる。

名称 実銃名称 価格(永久型) 価格(耐久型) カスタム可/不可 備考
MP5A3 H&K MP5A3 初期支給武器。永久型で支給される。
Bizon PP-19 Mk.II PP-19 Bizon € 36,000 € 3,600
Uzi Uzi € 37,000 € 3,700
MP5K-PDW Mk.II MP5KPDW € 33,000 € 3,300
UMP45 H&K UMP € 34,000 € 3,400 階級:伍長1以上使用可
P90 Mk.II FN P90 € 40,000 € 4,000 階級:伍長2以上使用可
AKS-74U AKS-74U € 35,000 € 3,500 階級:伍長2以上使用可
サプレッサー装着不可
KBP PP2000 en:PP-2000 € 43,000 € 4,300 階級:伍長2以上使用可
SG552 Commando SIG SG552 € 46,000 階級:伍長4以上使用可
カスタムにてSG552 RISにすることが可能
Kriss Super V en:TDI Vector € 48,000 階級:伍長4以上使用可
PPSh41 PPSh41 不可 カプセル商店での大当たりのみ入手可能

[編集] ショットガン

ポイントマンを選択した場合のメイン武器。

名称 実銃名称 価格(永久型) 価格(耐久型) カスタム可/不可 備考
Remington 870 Remington Model 870 € 41,000 € 4,100 階級:伍長2以上使用可
SPAS-12 Franchi SPAS-12 € 45,000 階級:伍長3以上使用可

[編集] スナイパーライフル

スナイパーを選択した場合のメイン武器。

名称 実銃名称 価格(永久型) 価格(耐久型) カスタム可/不可 備考
M24 M24 SWS 初期支給武器。永久型で支給される。
SV-98 Snaiperskaya Vintovka Model 1998 € 41,000 € 4,100
TPG-1 Unique Alpine TPG-1 € 46,000 階級:伍長1以上使用可
MSG-90A1 H&K MSG-90 € 39,000 € 3,900 セミオート
Galil Sniper GALATZ Galil Sniper Rifle € 31,000 € 3,100 セミオート
Dragunov SVD Snayperskaya Vintovka Dragunova € 38,000 € 3,800 階級:伍長2以上使用可
セミオート
VSS Vintovka Snayperskaya Spetsialnaya € 46,000 階級:伍長2以上使用可
セミオート
AWM L96A1 AWM € 49,000 階級:伍長3以上使用可

[編集] サブ武器

全兵科共通で使用可能なサイドアーム。カスタムパーツを装着することは出来ない。

名称 実銃名称 価格(永久型) 価格(耐久型) 備考
P226 SIG SAUER P226 € 700 初期支給武器
サプレッサー装着可
Glock 21C Glock 21C € 1,000
Beretta 92FS Beretta M92 € 2,000 伍長1以上使用可
サプレッサー装着可
Skorpion vz.61 Vz 61 € 1,400
Stechkin APS en:Stechkin APS € 2,200 伍長1以上使用可
Cz75 Česká zbrojovka 75 € 2,400
Desert Eagle Desert Eagle AVA-BOX及びイベント限定品

[編集] 近接武器

全兵科共通で使用可能な近接武器。

名称 実名称 価格(永久型) 価格(耐久型) カスタム可/不可 備考
フィールドナイフ 不可 初期支給の軍用ナイフ。装備から外す事は不可能だが修理の必要も無い。
迷彩ハープーンナイフ 不可 AVA-BOX限定品

[編集] 投擲武器

全兵科共通で使用可能な投擲武器。

名称 実名称 価格(永久型) 価格(耐久型) 備考
M67手榴弾
補給用M67手榴弾
M67破片手榴弾 € 800 初期支給品及び補給物資として支給される。ショップでの購入も可能。
MK3A2手榴弾 en:MK3A2 € 1,300 敵兵へのダメージと共に閃光により数秒間視力を奪う。
AN-M8煙幕弾 AN-M8煙幕弾 € 500 視界を遮る煙幕を発生させる。殺傷能力は無い。
2個1セット
M18 RED 煙幕弾 M18 RED 煙幕弾 € 1,900 視界を遮る赤色の煙幕を発生させる。殺傷能力は無い。
AN-M8煙幕弾より遮断効果が高い。
2個1セット
M18 YELLOW 煙幕弾 M18 YELLOW 煙幕弾 € 1,500 視界を遮る黄色の煙幕を発生させる。殺傷能力は無い。
AN-M8煙幕弾より遮断効果が高い。
2個1セット

[編集] 問題点

[編集] ユーロ不正支給問題

2009年7月3日 ゲーム内で確認されたユーロ(ゲーム内通貨)支給額不具合への対応として緊急メンテナンスが実施された。不具合の修正およびプレイヤーが不正に取得していたユーロの回収が行なわれたが、不正に取得された以外のユーロまで回収してしまう事態となった。回収の中にはゲーム内アイテムの販売で得たものや、課金で得たユーロも対象に含まれていた。

2009年7月6日 この問題に対し、運営はバグ発生からバグ対処の間に課金をしてユーロを得たプレイヤーに対してのユーロの全額返還を発表した。期間中に課金をしたプレイヤーがバグにより収得してしまったユーロは保証されたものの、期間中に課金をせずに余剰回収されてしまったプレイヤーへの対応は行わない事になった。

この件に関しては4gamerのインタビュー記事にも、対応が不評でユーザー離れが起きた事が記載され、プロデューサーの井上洋一郎氏が反省の言葉を述べている。

[編集] 外部リンク


最終更新 2009年11月23日 (月) 22:44 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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