BATSUGUN

BATSUGUNの最新ニュースをまとめて検索!

BATSUGUN
ジャンル シューティングゲーム
対応機種 アーケード[AC]
セガサターン[SS]
開発元 [AC]東亜プラン
[SS]ガゼル
発売元 [AC]タイトー
[SS]バンプレスト
人数 1人~2人協力プレイ
メディア [SS]CD-ROM1枚
発売日 [AC]1993年
[SS]1996年8月30日
  

BATSUGUN』(ばつぐん)は、1993年に発売されたアーケードゲームである。ジャンルは縦スクロール型シューティングゲーム。販売はタイトー、製作は東亜プラン

目次

[編集] 概要

当時の縦スクロールシューティングゲームにおける流行を積極的に盛り込み、アイテムによる武器選択がゲーム開始前の機体セレクトに変更され、併せてパイロットのキャラクターも設定された。また、自機、敵機両方の攻撃が非常に派手になり、数年後の弾幕系シューティング時代到来を予感させる内容でもあった。

翌年東亜プランは倒産。結果的に東亜プラン最後のタイトルとなった。

グラフィックデザイナーの井上淳哉によりゲーム必勝ガイド誌上で漫画化されたが、同誌の休刊に伴い未完となった。

[編集] ゲームシステム

8方向レバーと2ボタン(ショット、ボンバー)によって自機を操作する。ショットはPアイテムでパワーアップする他、経験値によってレベルアップする(後述)。

全5ステージ、1周エンド。

東亜プランのシューティングゲームとしては、難易度は低い部類に入る。一般のシューティングゲームとしても低めで、高難易度化が進んでいたシューティングゲーム情勢に一石を投じた。

[編集] レベルアップシステム

敵機を破壊する事により、画面下部の経験値ゲージが増加する。最大まで溜まるとエフェクトとともに自機が変形し、ショットが大幅に強化される。

レベルアップは3段階まで。その後も経験値は蓄積され、ゲージが最大まで溜まるとボンバーアイテムが出現する。

[編集] ダブルボンバー

2人同時プレイ時に同時にボンバーボタンを押すことで、威力3倍、画面全体を覆いつくすダブルボンバーを発射できる。

[編集] 登場機体

3種類の機体から選択する。また、1P側と2P側で異なるパイロットが設定されており、ステージクリア時の台詞やエンディングが異なる。

  • スカイミラージュ - 広範囲にショットをセミオート連射する『メガウェイショット』。レベルアップ後は連射力は低いが強力なミサイルが加わる。
  • ドラゴンズウィスパー - 前方に雷状のレーザーを放ち、さらにボタン連打でスパークを発射する『サンダースパークレーザー』。レベルアップ後は斜め前方へのショットが加わり、さらにスパークに誘導能力が付加される。
  • ジャッジメントフラッシャー - 押しっぱなしでウェーブショットをフルオート連射する『スプレッドウェーブ』。ボタンを放すと多方向弾に分裂する。レベルアップ後はレーザーを発射するオプションが自機の左右に付く。

[編集] スペシャルバージョン

通常版からの主な変更点

・1人プレイのときもダブルボンバーがつかえる

・当たり判定の縮小

・レベルアップ時に敵弾を1回防げるバリアがつく

・4周までのループゲームとなり、2周目からは打ち返し弾がある

といったところが挙げられる。

[編集] 移植


最終更新 2009年6月24日 (水) 02:08 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
【BATSUGUN】変更履歴

ご利用上の注意