BATSUGUN
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| ジャンル | シューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード[AC] セガサターン[SS] |
| 開発元 | [AC]東亜プラン [SS]ガゼル |
| 発売元 | [AC]タイトー [SS]バンプレスト |
| 人数 | 1人~2人協力プレイ |
| メディア | [SS]CD-ROM1枚 |
| 発売日 | [AC]1993年 [SS]1996年8月30日 |
『BATSUGUN』(ばつぐん)は、1993年に発売されたアーケードゲームである。ジャンルは縦スクロール型シューティングゲーム。販売はタイトー、製作は東亜プラン。
目次 |
[編集] 概要
当時の縦スクロールシューティングゲームにおける流行を積極的に盛り込み、アイテムによる武器選択がゲーム開始前の機体セレクトに変更され、併せてパイロットのキャラクターも設定された。また、自機、敵機両方の攻撃が非常に派手になり、数年後の弾幕系シューティング時代到来を予感させる内容でもあった。
翌年東亜プランは倒産。結果的に東亜プラン最後のタイトルとなった。
グラフィックデザイナーの井上淳哉によりゲーム必勝ガイド誌上で漫画化されたが、同誌の休刊に伴い未完となった。
[編集] ゲームシステム
8方向レバーと2ボタン(ショット、ボンバー)によって自機を操作する。ショットはPアイテムでパワーアップする他、経験値によってレベルアップする(後述)。
全5ステージ、1周エンド。
東亜プランのシューティングゲームとしては、難易度は低い部類に入る。一般のシューティングゲームとしても低めで、高難易度化が進んでいたシューティングゲーム情勢に一石を投じた。
[編集] レベルアップシステム
敵機を破壊する事により、画面下部の経験値ゲージが増加する。最大まで溜まるとエフェクトとともに自機が変形し、ショットが大幅に強化される。
レベルアップは3段階まで。その後も経験値は蓄積され、ゲージが最大まで溜まるとボンバーアイテムが出現する。
[編集] ダブルボンバー
2人同時プレイ時に同時にボンバーボタンを押すことで、威力3倍、画面全体を覆いつくすダブルボンバーを発射できる。
[編集] 登場機体
3種類の機体から選択する。また、1P側と2P側で異なるパイロットが設定されており、ステージクリア時の台詞やエンディングが異なる。
- スカイミラージュ - 広範囲にショットをセミオート連射する『メガウェイショット』。レベルアップ後は連射力は低いが強力なミサイルが加わる。
- ドラゴンズウィスパー - 前方に雷状のレーザーを放ち、さらにボタン連打でスパークを発射する『サンダースパークレーザー』。レベルアップ後は斜め前方へのショットが加わり、さらにスパークに誘導能力が付加される。
- ジャッジメントフラッシャー - 押しっぱなしでウェーブショットをフルオート連射する『スプレッドウェーブ』。ボタンを放すと多方向弾に分裂する。レベルアップ後はレーザーを発射するオプションが自機の左右に付く。
[編集] スペシャルバージョン
通常版からの主な変更点
・1人プレイのときもダブルボンバーがつかえる
・当たり判定の縮小
・レベルアップ時に敵弾を1回防げるバリアがつく
・4周までのループゲームとなり、2周目からは打ち返し弾がある
といったところが挙げられる。
[編集] 移植
最終更新 2009年6月24日 (水) 02:08 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
【BATSUGUN】変更履歴

