Nintendo Entertainment System
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Nintendo Entertainment System(ニンテンドー・エンターテインメント・システム)またはNESとは、北米およびブラジル、欧州、アジア、オーストラリアにおいて任天堂から発売された家庭用ゲーム機である。
日本で発売されたファミリーコンピュータ(Family Computer、ファミコン)をベースに、筐体の変更や各国への対応を施している。
目次 |
[編集] 概要
NESおよびファミコンは当時もっとも成功したゲーム機であり、任天堂によれば全世界で約6000万台が販売された[1]。アタリショックで衰退したビデオゲーム業界を再び活性化し、ゲームデザインから商慣習に至るまでのあらゆる面で、以降の家庭用ゲーム機ビジネスの手本となった。当時としては斬新な横スクロールアクションゲームである『スーパーマリオブラザーズ』はこのゲーム機の最初にして最大のキラーソフトとなった。また、サードパーティーに対して初めて訴訟が提起されたゲーム機でもある。
北米では1985年に、ヨーロッパでは1986年に発売された。コンソールに“Nintendo”の文字が大きく表記されていたためか、現地では「ニンテンドー」の愛称で親しまれた。なお、後にファミコンの後継機として日本で発売された「スーパーファミコン」は、欧米でもNESの後継機として“Super Nintendo Entertainment System(SNES)”の名称で発売された。
[編集] 歴史
1980年代初頭の業務用ゲームでの成功を受けて任天堂は、テレビゲーム15、テレビゲーム6とは異なる、カートリッジを交換して様々なゲームをできる独自のゲーム機の生産を計画した。上村雅之らによって設計され1983年7月15日に14,800円で日本で発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン)は、1984年末までには日本で一番売れるゲーム機になった。この成功に勇気付けられて任天堂はすぐに北米市場への進出を考えた。
当初はアタリブランドから、“Nintendo Enhanced Video System”の名でファミコンを発売すべくアタリと交渉に入った。しかしその頃、コレコ社が自社パソコン向けに『ドンキーコング』移植版の発売を発表。コレコの発表をアタリは任天堂とコレコが接近している兆候と受け取り、交渉を打ち切った[2]。なお、コレコは自社の家庭用ゲーム機への『ドンキーコング』の移植については任天堂から正規ライセンスを取得していたが、パソコンへの移植については任天堂の許可を受けずに行なっていたため、このパソコン版『ドンキーコング』の発売は断念された。続いてキーボードとデータレコーダ、無線式ジョイスティック、BASIC言語を加えたファミコンをNintendo Advanced Video Systemの名で発売することを計画したが、これも立ち消えとなった。
最終的には1985年6月に任天堂はConsumer Electronics Showでファミコンのアメリカ版を発表した。外装と名称を一新、当初はニューヨーク市に5万台のみを投入。1985年10月18日には一部地域に限って出荷したが、大成功を受けて翌年2月には全米に出荷を広げた[3]。こうしてNESは日本でのファミコンと同様に人気を集め、ビデオゲーム産業を再活性化する立役者となった。
NESは、249ドルの豪華版Deluxe Setと199ドルの廉価版Action Setが発売された[4]。本体及びケーブル類、コントローラー2個、光線銃はどちらのセットにも共通で入っている。Deluxe Set には他にファミリーコンピュータ ロボット(海外名R.O.B.)と対応ソフト『ジャイロ』(海外名Gyromite)、光線銃用ソフト『ダックハント』が付属する。Action Set にはそれらは無く、代わりに『スーパーマリオブラザーズ』と『ダックハント』を1つにまとめたカートリッジが付く。
アメリカ版に続き他の国々でもNESが発売された。欧州および豪州では大きく2つの地域に分けて販売網が構築された。イギリス・イタリア・オーストラリア(“地域A”と呼ばれる)での販売はマテルが受け持ち、イタリア以外のヨーロッパ大陸諸国(“地域B”)での販売は他の様々な会社によって行なわれた。一方、カセットのほとんどは任天堂から直接販売された。韓国では現代電子産業(現・ハイニックス半導体)が輸入元となり(おそらく北米仕様の)NESを輸入し、「컴보이(コンボイ/COMBOY)」という名称に変更して販売した。これは現代電子産業が独自に行った輸入販売であり、任天堂との提携によるものではない。
1980年代後半において任天堂は日米の家庭用ゲーム機市場で圧倒的なシェアを握り、支配的存在だった。しかし他の国々ではやや事情が異なる。任天堂は1990年まで欧州支店を設けていない[5]。競合していたセガはこれに乗じてマスターシステムを多くの国でNES以上に売り上げている。ただし世界累計での販売台数はNESに遠く及ばない[6]。
1990年代に入ると、16ビット機のセガ・ジェネシスなど機能的に優位な後発機が登場し、任天堂自身もSuper Nintendo Entertainment System(SNES)を発売するなど、NESは徐々に市場の主役の座を譲っていった。任天堂はNESのサポートを続け、途切れない本体への需要に応じるため1990年代前半には初代NESのハードウェアの欠点を改善した新版 NES 2(日本におけるAVファミコンに相当)を発売した。1995年には、売り上げの減少と新作ゲームの欠如を受けて、ニンテンドウ・オブ・アメリカは公式にNESを生産中止にした。
生産中止後の数年でレンタルビデオ店やガレージセール、フリーマーケット周辺に確立したコレクター市場でゲーム愛好家はNESを再評価した。エミュレーションの発達と併せて1990年代後半はNESにとって第二の黄金時代ともいうべきものだった。2000年以降は中古市場も枯渇し始め、ROMファイルを見つけることももはや難しくなくなった。エミュレーションへの興味の高まりと並行してNESのハードウェア改造ブームも勃興した。マニアたちはNESを完全に別の筐体に移し変えたり、部品取りや単に面白半分で解剖したりした。コントローラは改造の格好の対象で、パソコンとパラレルポートやUSBを介して接続できるように改造された。乾電池と液晶画面を加えて携帯ゲーム機に改造する者もいた。
[編集] ファミコンとの違い
NESは本質的にはファミコンと同じハードウェアだが、いくつか重要な違いがある。
- 筐体
- ファミコンは上から挿入するカセットスロットと、前面に周辺機器を接続する15ピンの拡張端子を持ち、紅白に彩られている。対してNESは、前面から挿入するカセットスロット(しばしばトースターに喩えられる)と、落ち着いた灰色と赤でまとめられている。拡張端子は底面にある。
- カセット
- ファミコンのカセット端子が60ピンなのに対しNESは72ピンで、サイズもやや大きい。つまり互換性がない。また、ピンの用途も異なる。ファミコンに2本あったカセット内蔵音源用端子が削除され、残り差し引き14本は底面の拡張端子と同じ物のカセット配線に10本、10NESと呼ばれる海賊版対策チップ[7]用に4本が使われている。
なお、北米で販売された初期のゲーム(StackUPなど)は、単にファミコンカセットをNESに挿せるようにアダプタに入れたものである。日米で同じ基板を使って費用と在庫量を削減するための方策である。NESのカセットをファミリーコンピュータで利用するためのアダプターは、任天堂純正品でないながら存在した。 - 周辺機器
- ファミコン用には発売されたが、NES用は出なかった周辺機器やソフトウェアがいくつかある。
- ディスクシステム - 日本及び香港でのみ発売されたファミコン用のディスクドライブである。任天堂は海賊版を危惧してその他の国では発売しなかった。Super Mario Bros. 2として発売された『夢工場ドキドキパニック』や『悪魔城ドラキュラ』シリーズのように、ディスクシステム用ソフトの多くがNES用カートリッジソフトとして移植されている。一方、オリジナルの『スーパーマリオブラザーズ2』は、SNES用ソフトSuper Mario All-StarsにSuper Mario Bros.: The Lost Levelsとして収録されるまで日本国外向けには発売されなかった。
- ファミリーベーシック - ファミコン用のBASIC言語である。自分用のゲームをプログラムできる。多くのプログラマがこの言語でプログラミングに入門した。
- 通信アダプタ - 任天堂のサーバに接続するためのモデムである。ジョークや(主に任天堂に関する)ニュース、攻略法、日本国内の天気予報が提供されていた。いくつかのプログラムもダウンロードできた。
- カセット内蔵音源
- NESでは音源信号入力のピンは底面の拡張端子のみで、ファミコンと異なりカセット端子には無い。結果的にNESはカセット版ソフトでは拡張音源を使用できなくなり、NES版ではファミコン版に比べて貧弱な音になったソフトがいくつかある。『悪魔城伝説』(英:Castlevania III: Dracula's Curse)がこの問題の顕著な例である。
- コントローラ
- ファミコンとは違い、マイク付きのIIコンは無く、同一形状のコントローラーを2つ使用。また、本体直付けではなく取り外し可能だった。
- 海賊版対策回路
- ファミコンは海賊版対策回路を持たず、そのため極東では(非ライセンス品と無断複製版の両方の意味で)海賊版ソフトが氾濫した。対して、初代NESには10NESチップという対策回路が搭載され、無許可版の製作を著しく困難にした(ただしNES2には搭載されていない)。後に、NESを分解して10NESチップの4番ピンを切断すればチップを無効化でき、海賊版や輸入版ソフトが使えるほか、合法的なゲームの互換性も向上することが明らかになった[8]。欧州版には地域Aと地域Bのゲームを相互にプレイできなくする対策チップが載っていた。[5]
- 映像出力
- 初代ファミコンはRF出力のみ、AVファミコンはビデオ出力のみだったのに対し、NESはRF出力とビデオ出力の並存だった(フランス版はRGB出力端子もあり)。ちなみにNES2はRF出力のみ、ヨーロッパ版では現地の仕様にあわせPALまたはSECAM出力となっている。
[編集] コントローラ
NESの標準コントローラは、ファミコンのIコントローラと同様の A、B、スタート、セレクトの四つのボタンと十字キーが配された長方形型のものが採用された。ファミコンとは異なりIコン・IIコンの差は無く、同じ形状の物が2つ同梱。また、本体に直付けではなく、本体前面に2つある7ピンのコントローラーコネクタに接続して使用する。
後に発売されたNES2では日本のAVファミコンと同様、スーパーファミコンのコントローラのように「犬の骨」を思わせる形となった。
近年、このコントローラのデザインはNESのシンボルとして認識されるようになった。任天堂は限定版ゲームボーイアドバンスSPや販売促進用商品といった最近の欧米向けの商品に、NESコントローラのデザインを模したものを発売している。
なお、NES ザッパー(光線銃相当品)、パワーパッド、R.O.B.、パワーグローブといった周辺機器の接続にも、コントローラ用コネクタがそのまま用いられた。
[編集] 設計上の欠点
任天堂は、NES の北米市場進出の際にアタリショック以降のゲーム機全般に対する不評を回避すべくデザインの面から競合他機種との差別化を図った。そのひとつが、家電であるビデオデッキをイメージした本体前面に水平に挿入する ZIF 方式のカセットスロットである。だが、このカセットスロットは新品状態では特に問題はないが、カセット挿入時の力加減ではピンが折れ曲がったり、抜き差しの繰り返しによって比較的早くピンが摩耗した。これはコネクターに腐食しやすい安価な合金を使用したことが原因のひとつとされ、ゲームジニーなどの非ライセンス品の使用がこの問題を更に悪化させる要因となった。また、NES のコネクタはファミコンで採用されたエッジ・コネクタに比べてもちりやほこりに弱く、これも接触不良の原因となった。さらに、NES に搭載された 10NES と呼ばれる海賊版対策回路がこの問題に拍車をかけた。起動時にゲームソフトが正規品かどうかを確認する 10NES の動作タイミングは非常に厳格で、接触不良によるタイミングのズレから起動されずパワーランプが明滅を繰り返すという誤作動をしばしば引き起こした。これに対してユーザーは、コネクタに息を吹きかける、ゲーム機を叩く等の行為におよび、これらの行為がカセットやゲーム機本体の摩耗や破損につながった。
任天堂は、接触不良への対策として1989年に NES 用のクリーニングキットを発売。1993年に発売された NES2 では海賊版対策チップを搭載せず、カセットスロットも垂直挿入方式のエッジ・コネクタとした。また、ゲーム機の不具合に対応するためアメリカ中に任天堂の認可を受けた修理センターが作られた。
[編集] 参照
- ^ "Classic Systems—Nintendo Entertainment System" (http). Nintendo. 2006年2月11日 閲覧。
- ^ "The History of the Nintendo Entertainment System or Famicom" (http). Nintendo Land. 2006年2月12日 閲覧。
- ^ Burnham, Van (2001). Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971-1984. Cambridge, Massachusetts: MIT Press, p. 375. ISBN 0-26-252420-1.
- ^ Liedholm, Marcus and Mattias. "History of the Nintendo Entertainment System or Famicom" (http). Nintendo Land. 2006年2月12日 閲覧。
- ^ a b "European information" (http). Nintendo Database. 2006年5月4日 閲覧。
- ^ Nielsen, Martin (1997). "The Nintendo Entertainment System (NES) FAQ v3.0A" (http). ClassicGaming.com's Museum. 2005年1月5日 閲覧。
- ^ Hernandez, Christopher. "Nintendo NES / Famicom" (http). Dark Watcher's Console History. 2005年1月5日 閲覧。
- ^ Horton, Kevin. "The Infamous Lockout Chip" (http). BlueTech. 2005年1月5日 閲覧。
[編集] 外部リンク
- Open Directory - Games: Video Games: Console Platforms: Nintendo: NES
- Nintendo: The Good, The Bad, and The Ugly
- ClassicGaming.com’s Museum – Nintendo Entertainment System (NES) 1985-1995
- アメリカ特許庁 – console (#D294,020), cartridge (#D292,399)
最終更新 2009年7月18日 (土) 05:14 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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