QIX
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『QIX』(クイックス、英語における発音はキックスやキクスに近い)は、タイトーが1981年に業務用ゲームとして発売した陣取りゲームである。具体的なゲームジャンルはパズルゲーム。
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[編集] ゲームルール
プレイヤーは四角で構成されたフィールド内にあるマーカー(自機)を動かし、QIXと呼ばれる線状の物体(生物)に触れないようにしながらフィールドの領域内にラインを引いて面(エリア)を作ってゆく。エリアの総面積が各ステージで要求している占有率に達するとクリアとなって次のステージへと移る。なお最初のステージで要求する占有率は75%である。
得点は、1回のエリア作成での面積、規定された占有率の超過分で獲得できる。QIXが2匹いるときにそれぞれを分断するようなラインを引くと、そのステージはクリアとなって、次のラウンドから獲得点数倍率が(成功回数+1)倍に跳ね上がる。なお、1度でもミスをすれば倍率は1倍に戻る。
なお、規定時間経過毎に「スパークス」が出現し、上限数まで出現してもステージをクリアしないでいると、通常はエリアの境界線(引き終わって確定したラインと外周)しか通らない「スパークス」が(マーカーが引いている最中の)ラインにも入り込んで追ってくるようになる。
[編集] ラインとエリア
マーカーは、ラインボタンを押しながらフィールドの領域内に向かってレバーを倒すと、領域内にラインを引く事ができる。ラインをフィールドの領域外で結ぶ事で、フィールド領域内にエリアを作る事ができる。エリアは、QIXがいない部分にできる。
ラインボタンは「高速」と「低速」の2種類があり、それがそのままマーカーがラインを引く速度につながっている。エリアが完成すると、高速は青色、低速では赤色に染まる。高速に比べて低速で囲んだほうがラインの面積の得点が高い。なお、ライン引きの中途における低速から高速への切り替えは可能だがその逆はできない。この方法で囲んだ場合は高速で囲んだ時の得点となる。
[編集] ミスの条件
- ラインを引いている最中に、QIXがそのラインやマーカー自身に触れる。
- 「スパークス」と呼ばれる物体にマーカーが触れる。
- ライン引きの動作を中断するとラインの根元に出現する「ヒューズ」に追いつかれる。ヒューズが動くのは動作中断の間だけ。
[編集] バグ等
- ほんの少しだけ面を確保した瞬間にQIXがラインに触れると、確保した面を逆側に判定されてしまい、99パーセントでのクリアとなる。
- ラインを折り返しながら、それと直角に1ドットずつ前進するようにジグザグに引いていくと、スパークスが迷子になって追ってこられなくなる。ヒューズはこの限りではない。またこの現象はエリアを完成させると解消される。
[編集] 陣取りゲームと脱衣ゲーム
エリアを作った部分の背景が見えるようにした続編が作られた後、これを利用した脱衣系ゲームのジャンルの一つとしても定着した(どちらも開発は金子製作所。ちなみにギャルズパニックシリーズはタイトーの正規ライセンスを得ている)。
また、その結果としてQIXは領域の外側を動いていくものに対し、フィールドの中心からスタートし領域の内部を自由に動くことができるタイプが現われた(ただし、その分接触してはならないものが増えた)。
[編集] 移植
- ゲームボーイ版(任天堂から発売)
- 1990年4月13日発売。
- プレイステーション版
- SuperLiteシリーズとして2000年10月26日発売。
- プレイステーション2版
- 2005年8月25日に発売されたタイトーメモリーズ 下巻に収録。通常版だと最初は遊べない。遊ぶには一定の条件を満たすか、隠しコマンドを入力すればプレイ可能(廉価版では最初からプレイできる)。
- プレイステーション・ポータブル版
- 2006年1月5日発売のタイトーメモリーズ ポケットに収録。
[編集] 関連作品
- スーパークイックス
- クイックスアドベンチャー
- ついんくいっくす ※竹本泉の絵柄。ロケテストの稼動のみで販売されなかった。
- バトルクイックス
- ヴォルフィード ※各ステージの敵が多彩で、パワーアップアイテムなど採用。全16面。
- カコマ☆ナイト
- ギャルズパニック
- ダンシングアイ(ナムコ・バンダイナムコゲームス)
- スペースインベーダー QIX
- 2003年にスペースインベーダー25周年記念として登場した2in1筐体。筐体の左右に両ゲームオリジナルのデザインが施されている。再度のヒットを狙ったものでなく、記念発売の印象が強い。もともと海外発売向けに開発されたもので、発売元はナムコアメリカ。
- 吉田商店にある50円ゲームでこの作品がプレイできる


