ゲームパッド

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ファミコンのコントローラ
プレイステーション2のコントローラ(DUALSHOCK2)
LogitechのPC用ゲームパッド

ゲームパッド (gamepad) は、ゲーム入力装置であるゲームコントローラの一種。ジョイパッド (joypad)、コントロールパッド (control pad)、パッド

いくつかのボタンを備え、両の間に持って主に親指で操作する。

目次

[編集] 概要

パッド以前、ゲームコントローラとしてはジョイスティックが主流だった。1983年任天堂ファミリーコンピュータがパッドを採用し、ライバルのセガもそれに続いたことで、据置型家庭用ゲーム機の分野ではパッドが標準となった。

PCでは、キーボードマウスでは操作しづらいゲームアクションゲームレースゲームなど)をプレイする時に、ゲーム専用機の標準コントローラ並みの操作性をもたせる。

一般的なゲームパッドの形状を世界に広めたファミコンの影響で、プレイヤーを動かすカーソルボタンには十字キー(現在の任天堂は名称を十字ボタンで統一している)という名称が広く使用されている。ただし十字キーは任天堂実用新案権だったため、1994年に権利が消滅するまで同じ形状のものを他社は利用することができなかった。プレイステーションプレイステーション2ソフトの説明書では「方向キー」と呼称されている。

[編集] 操作の標準化

コントローラを採用したゲーム機で有名なものが、1983年に発売された任天堂ファミリーコンピュータ(ファミコン)である。左側に「十」の形をした十字ボタン、右側に丸型のAボタンとBボタン、そして中央に小さいスタートボタン、セレクトボタンが備えられている。

アクションゲームなどでは、十字ボタンは主にキャラクターの移動、A・Bボタンはキャラクターが攻撃したりジャンプしたりするときなどに用いる。アドベンチャーゲームロールプレイングゲームなどでは、十字ボタンをキャラクター移動とカーソルの移動、Aボタンをコマンドの決定、Bボタンをキャンセルボタンとして用いることが一般的である。スタートボタンやセレクトボタンはA・Bボタンより押す頻度は低く、ゲームの開始や中断などのシステム操作を中心に用いる。

ファミコンのコントローラの基本構造はメーカーを問わず後の多くのゲーム機(PCエンジンメガドライブスーパーファミコンプレイステーションなど)に継承された事実上の標準と言える。仮に十字キーを右側に配置したコントローラが現れた場合、従来式に慣れたプレイヤーは大いに戸惑うことであろう。

ただこの当時のコントローラは薄い直方体の平面的な構造であり、人間工学的に充分に検討された物ではなかったためにへの負担が大きく、まだ成長期にある児童が熱中しすぎて腱鞘炎を患うことも少なくはなく、故に問題視されるなどの現象も見られた。このため、後に人間工学的に指に優しいコントローラも発売されるようになっていった。

なお、日本ではファミコンに倣い、右のボタン(スーパーファミコンでのAボタン、プレイステーションでの○ボタン)が決定、下のボタン(Bや×)がキャンセルに設定されることが多いが、アメリカではこれらが逆になっているのが一般的である。このため、ローカライズ(翻訳)の際にボタン設定が逆転したり、□ボタンをキャンセルに割り当てたりなどの工夫が見られることがある。Xboxなどでは、日本でも下側のボタンが決定ボタンとして使用されている。

[編集] ゲーム機のコントローラの流用

Xbox360 用のコントローラは USB 接続なので、マイクロソフトからデバイスドライバダウンロードしてインストールするだけで Windowsで使用できるようになることがある。 コンバータを介せば、プレイステーションシリーズのゲームパッドをパーソナルコンピュータ用のゲームパッドとして使用することも可能である。一般的にゲーム専用機のコントローラの方がパソコン用として市販されている物よりも質が高く扱いやすいため、ゲーム愛好家の間ではこのような方法でゲーム専用機のコントローラを使用している者も多い。以前はプレイステーション用のコンバータのみだったが、最近はスーパーファミコンメガドライブなどの定評あるコントローラ用の物もネット通販を中心に発売されている。

また、セガは2004年にセガサターン用のコントローラそのままの設計のUSBゲームパッドを限定発売したことがある。むろん操作性もそのままであるため非常に評価が高く、インターネットオークションなどでは高値で取引されている。

[編集] 入出力

全てのゲームパッドが以下の入出力を備えている訳ではない。

  • 4方向または8方向のボタン(十字キー)
  • 押しボタン
  • アナログスティック
  • ハットスイッチ
  • ポイントオブビュー(「POV」と略されることが多々ある。)
  • スロットルコントロール
  • フォースフィードバック(振動技術)

[編集] 脚注

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[編集] 関連項目

ウィキメディア・コモンズ

最終更新 2009年8月24日 (月) 15:48 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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