ロックマンワールド4
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| ジャンル | アクションゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | ゲームボーイ |
| 開発元 | カプコン |
| 発売元 | カプコン |
| 人数 | 1人 |
| メディア | 1Mbitロムカセット |
| 発売日 | |
| 価格 | 3,500円(税別) |
『ロックマンワールド4』は、1993年10月29日にカプコンから発売されたゲームボーイ専用のアクションゲームである。
目次 |
[編集] 概要
ゲームボーイのロックマンシリーズ第4作目。ベースとなる作品はロックマン4とロックマン5。
オープニングのストーリーデモの導入、カプセル移動による8大ボスとのボスアタックの採用、ボスアタック時以外のBGMはベース作品に忠実、後半ステージに進んでも前半ステージに戻り再挑戦することが可能になったなど、本作は前作までよりもFC版に忠実な部分が増えている。
オリジナルの要素としては、まずスーパーロックバスターの出力が高すぎるという設定から最大チャージショットを放つとロックマンが若干後退してしまうという独特の仕様が採用されている。そして後の作品のネジによるアイテム交換の前身となるPチップでのアイテム交換システム、エネルギーバランサーの登場、バスターがパワーアップする裏要素、4つ集めるとE缶一つになるE缶(小)の登場、特殊武器に新たな使用効果が加わるなど、斬新なシステムが数多く取り入れられている。
総じて、FC版にはなかった新たな試みが取り入れられながらも、単なる番外編に留まらない作品に仕上げられている。
また、パスワードには、バイオニック コマンドーと同じシステムが使われている。(この作品とロックマンワールド5のみ、ロックマンシリーズでは残機数もパスワードで記録される。)
この作品から、ロックマン5から登場したビートも登場するが、前半のロックマン4のボスのステージに、1つずつあるプレートをとるとビートが完成する。(プレートを全て集めて、ステージクリアすると通常の武器習得デモとはBGMが違う専用の習得デモが用意されている。)また、ロックマン5のボスのステージにも、1つずつプレートがあるが、ロックマン5のボスのステージにあるプレートは、全部とらないとワイリーステージに行けないという設定になっている。
ロックマンシリーズでは珍しい、敵が一体も出ない脱出を目的とした緊迫したステージが用意されている。
この作品から、FC版では存在したワイリーステージの復活8人ボス対決がある。
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
[編集] ストーリー
全世界の科学者が自らの最新型ロボットを発表するイベント「世界ロボット博覧会」。そこに突然現れたワイリーは、数々のロボットを暴走させ、またも世界征服の野望に乗り出した。平和を守るため、そしてワイリーの野望を阻止するため、ロックマンは再び立ち上がった。
[編集] 主なキャラクター
詳細は、ロックマンシリーズで。
- DRN.001 ロックマン (Rock man)
- Dr.ライト (Dr. Right)
- 今作から顔出しで登場。
- DRN.000 ブルース (Blues)
- ステージのある場所で何らかのアイテムを授ける。
- Dr.ワイリー (Dr. Wily)
[編集] ボスキャラクター
[編集] 特殊武器有り
[編集] ロックマン4から
- DWN.025 ブライトマン (Bright man)
- DWN.026 トードマン (Toad man)
- DWN.028 ファラオマン (Pharaoh man)
- DWN.029 リングマン (Ring man)
[編集] ロックマン5から
- DWN.035 ストーンマン (Stone man)
- DWN.038 チャージマン (Charge man)
- DWN.039 ナパームマン (Napalm man)
- DWN.040 クリスタルマン (Crystal man)
[編集] オリジナル
- RKN.003 バラード (Ballade)
- Dr.ワイリーが開発した「ロックマンキラー」の第3号。プライドが高く、形勢不利でも素直にはやられない執念深さを持つ。自分が常にナンバーワンだと思い込んでいる。中間ステージとバラードステージの二箇所に現れ、2度戦うことになる。2回目は姿が変わり、若干強くなっている。強いといわれるロックマンを倒す事に執着していたが彼と触れ合う内に・・・。名前の由来は音楽のバラードから。
[編集] 特殊武器無し
- ワイリー要塞の砲台(名称不明)
- 中間ステージであるワイリー要塞で最初に戦う事になる。
- 宇宙戦艦の艦橋(名称不明)
- ワイリーの宇宙戦艦ステージに登場する。伸びる触手のようなもの、リングブーメラン、ナパームボム、パワーストーン、バラードクラッカーで攻撃してくる。
- ハンター(Hunter)
- ザコ敵・くっつきスージーに超高性能のAIをつけて改良したもの。丸いデザイン。分裂して部屋中を跳ね回るタイプと、2体で地形を這って進むタイプがいる。
- ワイリーロボ・アイアンゴーレム(Wily Robot・Iron Golem)
- 対ロックマン用兵器。ワイリーが長年の夢である巨大ロボットを作ろうとしたが、あまりにもサイズが大きいため宇宙空間で建造されており、その途中で急遽出撃することになった。実はワイリーマシンワールド1号の完成形であり、その面影がそっくりな顔の部分に残っている。本体を破壊すると、脱出メカであるワイリーカプセルと戦うことになる。
[編集] 特殊武器
[編集] MAIN
- フラッシュストッパー(BR) - ブライトマンを撃破 - 消費エネルギー(3)
- 使用することで一部の敵キャラクターの動きをとめることができ、地形が崩れるトラップや、ファラオマンステージやストーンマンステージなどにある乗ると少しずつ低くなる足場も止められる。
- レインフラッシュ(TO) - トードマンを撃破 - 消費エネルギー(1)
- FC版と違って、ファラオマンステージの流砂を止めることができ、ナパームマンステージの炎を一定時間消すことができる。
- ファラオショット(PH) - ファラオマンを撃破 - 消費エネルギー (1,2)
- FC版と違い、頭上の大型ショットを直接的に当てて攻撃した場合、チャージがリセットされるようになった(FC版の場合はチャージが継続されている)。
- リングブーメラン(RI) - リングマンを撃破 - 消費エネルギー(1/2)
- FC版と違って、地形の中や遠くにあるアイテムをつかんで取ってきてくれるようになった。
- パワーストーン(ST) - ストーンマンを撃破 - 消費エネルギー(1)
- チャージキック(CH) - チャージマンを撃破 - 消費エネルギー(1)
- スライディングに攻撃判定がつく。特定のブロックを破壊できる。
- ナパームボム(NA) - ナパームマンを撃破 - 消費エネルギー(1)
- クリスタルアイ(CR) - クリスタルマンを撃破 - 消費エネルギー(1)
- バラードクラッカー(BA) - バラードを撃破 - 消費エネルギー(1/2)
- 地形もしくは敵に当たると爆発を起こす爆弾を投げ飛ばす。8方向に投げ分けることが可能。
[編集] SUB
- ラッシュコイル(RC) - リングマンを撃破 - 消費エネルギー (2)
- 乗ると、大ジャンプができる。通常ジャンプでは届かない高さのところまで届くことができる。
- ラッシュジェット(RJ) - チャージマンを撃破 - 消費エネルギー (-)
- 乗ると、出現した方向に一定の速度で移動する。FC版の様に軌道変更は不可能。
- ビート(BE) - ビートプレートを全て入手 - 消費エネルギー(1)
- ロックマンの近くに鳥形ロボット「ビート」を呼び出す。出現している間は自動的に敵に体当たりをする。攻撃力が高く、ボスにも有効。
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最終更新 2009年8月26日 (水) 15:53 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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