作画監督
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作画監督(さくがかんとく)とはアニメーションの一つの作品を作る際、絵(原画)の統一を目的として立てられた機能。略して「作監」とも言う事もある。背景画については、作画監督でなく美術監督と呼ばれる役職が統括する。人物についてはアニメ関係者一覧を参照のこと。
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[編集] 目的
一般的にアメリカではキャラクター別にアニメーターを割り当てるのに対して、日本ではカットごとにアニメーターを割り当てる。そのため、カットごとのデザインの統一性が失われるのを防ぐために設けられた役職である。
作画監督の主な仕事はレイアウト、原画を修正する事で作品を通じて絵柄や動きなどの品質を統一することである。相応の技量と経験を持つアニメーターがこの役割を担当する。
作画監督は、クオリティに問題のある原画を修正することになる。なぜなら、すべての原画を修正するだけの制作期間があるなら、作画監督が一人で原画を描いてしまったほうが効率的だからである。実際にそのような事例(作画監督が一人で全ての原画を描き上げる)は多くある。クオリティに問題の無いカットは特に修正することなく使用することも多い。またクオリティに問題のあるカットがあっても、制作期間が短いなどの事情により充分な修正が行われないこともある。また、作画監督によって、優秀な原画マンの個性を出すために、多少の絵柄の違いがあっても敢えて修正しない場合もある。従って、アニメ作品はその作画監督の特徴が出るが、その下にいる原画マンごとの特徴も出てくるものなのである。
[編集] 歴史
1960年代前半の東映動画で確立されたもので、初めて作画監督システムにより制作されたのは1963年の東映動画作品『わんぱく王子の大蛇退治』である。
基本的には1人の作画監督がキャラクター・メカニック・ビジュアルエフェクト等を担当するが、それぞれ専門の作画監督(「キャラクター作画監督」・「メカニック作画監督」・「エフェクト作画監督」)を置く場合も1980年代より増えて来た。
近年、上記の役割別作画監督制度とは別に、一つの作品(劇場アニメ、もしくはテレビシリーズ作品のうちの一話)に2人以上、時には10人近くの大人数の作画監督を立てることが多くなった。これは、作画制作に力を入れているというよりは、主に制作期間が短いため多くの作画監督が同時に作画修正を行わざるを得ないという理由によるものである。
[編集] 総作画監督
テレビシリーズでは「総作画監督」(「作画監督チーフ」・「チーフ作画監督」・「チーフアニメーター」と呼ばれることもある)を設けることもある。これはテレビアニメは複数の作画班により制作され、話数ごとに作画監督が立つことが多いためである。複数いる作画監督ごとのタッチの差を補正し、シリーズ全体の絵を統一しながら全体の作画の質を向上させることが目的である。主にキャラクターデザインの担当者が兼任するが、各話ごとに配される場合もある(もちろん、シリーズ全体ではそれらの役職の人数の方が作画監督のそれよりも少ないのが通例となる)。遠景や動きよりは、キャラクターのアップの顔を統一的に修正することが多い。
総作画監督制が普及する以前は、テレビシリーズのアニメは作画監督が違う各話ごとにキャラクターの顔をはじめとする絵柄が変わり、ばらついているということが多く見られた。これは、アニメの作画に注目して見ているファンにとっては各作画監督の特徴を見る楽しみのひとつでもあった。しかし中にはキャラクターの絵柄が変化することに不満を持つファンも多く、主人公のデザインを勝手に変えてしまった作画監督にカミソリ入りの手紙を送りつけるなどという事態も発生した。
総作画監督制により、絵柄のばらつきは抑制されるようになったが、一方で作画監督ごと、アニメーターごとの個性が薄められる結果になったことに対する不満の声もある。
[編集] 関連項目
最終更新 2009年8月22日 (土) 23:43 (日時は個人設定で未設定ならばUTC)。
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